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कंप्यूटर विज्ञान में सबसे महत्वपूर्ण
कॉन्सेप्ट है, नए कमांड को परिभाषित करना।
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कैसे आप अपने शब्दों को
एक कंप्यूटर की भाषा में जोड़ सकेंगे।
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ज्यादातर कंप्यूटर भाषा में केवल,
करीबन 100 शब्द या कमांड है
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सही मे, कला और जादु इस बात में है कि अपने
खुद के शब्दों को खोज सकते हैं, इन निर्माण खंड से।
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हम खेल में हमेशा ऐसा करते है।
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उदाहरण के लिए
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बास्केटबॉल में आप पहले ड्रिब्ब्ल
करना सीखते हैं, फिर ले-अप करना करना।
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कैसे रीबौंड़ करना है।
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एक बार आप इन बुनियादी
कौशल को सीख लेते हैं
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फिर आप नए कौशलों को सीखते हैं और इन
निर्माण खंडो को एक साथ जोड़ सकते हैं।
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जैसे- "pick and roll" या "give and go"
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फिर यहां से आप और जटिल खेल
की तरफ आगे बढ़ सकते हैं।
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एक बार आप उस खेल को सीख लेते है
और उसको एक नाम देते है,
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टीम में हर किसी को पता होता है
की उसे कैसे करना है।
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उसी प्रकार से,
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एक बार जब इन कमांड्स के क्रम को इस्तेमाल करके
आप कम्प्युटर को किसी कार्य को करना सिखाते हैं,
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आप खुद से उस कार्य का एक नाम रख सकते है।
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तो, एक अक्षर को दोहोरना आसान है।
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जब आप अपने कमांड को व्याख्या
करते हैं और उसका नाम रखते हैं
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तो इसे फंकशन कहते है।
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तो अभी हम फंक्शन का इस्तेमाल करेंगे
मधुमक्खी की सहायता करने के लिए।
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इस उदाहरण में हमारे फंक्शन
का नाम है "गेट टु नेक्टर"
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यह हरा ब्लॉक
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हमें पता है कि
"गेट टु नेक्टर" क्या करता है
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जब हम इस ग्रे बॉक्स को देखते हैं
जो फंक्शन डेफिनेशन।
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अगर हम इसके अंदर देखे
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"गेट टु नेक्टर" जो करने वाला है,
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नेक्टर प्राप्त करना
दोबारा नेक्टर प्राप्त करना।
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इस लिए हमेशा इन धूसर बॉक्स के अंधर देखे
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जिससे आप जान सके की यह हरे
फंकशन ब्लॉक क्या कर सकते है।