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Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh

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    कंप्यूटर विज्ञान में सबसे महत्वपूर्ण
    कॉन्सेप्ट है, नए कमांड को परिभाषित करना।
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    कैसे आप अपने शब्दों को
    एक कंप्यूटर की भाषा में जोड़ सकेंगे।
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    ज्यादातर कंप्यूटर भाषा में केवल,
    करीबन 100 शब्द या कमांड है
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    सही मे, कला और जादु इस बात में है कि अपने
    खुद के शब्दों को खोज सकते हैं, इन निर्माण खंड से।
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    हम खेल में हमेशा ऐसा करते है।
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    उदाहरण के लिए
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    बास्केटबॉल में आप पहले ड्रिब्ब्ल
    करना सीखते हैं, फिर ले-अप करना करना।
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    कैसे रीबौंड़ करना है।
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    एक बार आप इन बुनियादी
    कौशल को सीख लेते हैं
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    फिर आप नए कौशलों को सीखते हैं और इन
    निर्माण खंडो को एक साथ जोड़ सकते हैं।
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    जैसे- "pick and roll" या "give and go"
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    फिर यहां से आप और जटिल खेल
    की तरफ आगे बढ़ सकते हैं।
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    एक बार आप उस खेल को सीख लेते है
    और उसको एक नाम देते है,
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    टीम में हर किसी को पता होता है
    की उसे कैसे करना है।
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    उसी प्रकार से,
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    एक बार जब इन कमांड्स के क्रम को इस्तेमाल करके
    आप कम्प्युटर को किसी कार्य को करना सिखाते हैं,
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    आप खुद से उस कार्य का एक नाम रख सकते है।
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    तो, एक अक्षर को दोहोरना आसान है।
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    जब आप अपने कमांड को व्याख्या
    करते हैं और उसका नाम रखते हैं
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    तो इसे फंकशन कहते है।
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    तो अभी हम फंक्शन का इस्तेमाल करेंगे
    मधुमक्खी की सहायता करने के लिए।
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    इस उदाहरण में हमारे फंक्शन
    का नाम है "गेट टु नेक्टर"
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    यह हरा ब्लॉक
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    हमें पता है कि
    "गेट टु नेक्टर" क्या करता है
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    जब हम इस ग्रे बॉक्स को देखते हैं
    जो फंक्शन डेफिनेशन।
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    अगर हम इसके अंदर देखे
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    "गेट टु नेक्टर" जो करने वाला है,
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    नेक्टर प्राप्त करना
    दोबारा नेक्टर प्राप्त करना।
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    इस लिए हमेशा इन धूसर बॉक्स के अंधर देखे
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    जिससे आप जान सके की यह हरे
    फंकशन ब्लॉक क्या कर सकते है।
Title:
Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh
Video Language:
English
Duration:
01:33

Hindi subtitles

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