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ACTIVIDAD DESCONECTADA: El gran evento
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Esta lección se llama: El gran evento.
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Se trata sobre como podemos
controlar nuestros programas
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y realmente cambiar la manera en la que
un programa se ejecuta utilizando eventos.
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Como cuando se presiona un botón
o se da clic con un ratón.
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En esta lección, seras controlado
con un control remoto de papel.
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(Niños gritando)
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Es como un videojuego de la vida real.
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Un evento es una acción que
provoca que algo suceda.
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Es como cuando das clic al botón de un ratón
y la pagina web se carga; eso es un evento.
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Cuando tocas la pantalla de una tableta para
desplazarla; eso es un evento también.
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Los eventos permiten a un
usuario dirigir tu programa
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cada vez que lo necesite o desee.
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Hay cosas que suceden, a las cuales,
todos respondemos igual.
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Si nos sentimos hambrientos,
vamos al refrigerador.
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Si escuchamos al cartero venir y
colocar nuestra correspondencia en el buzón,
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inmediatamente vamos a revisar
nuestra correspondencia.
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Esos son eventos, así como los son, presionar
un botón o mover la palanca de un control.
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Son cosas que suceden y
provocan que hagamos algo.
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La mayoría de los programadores de videojuegos,
utilizan un evento llamado "actualizar",
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el cual, sucede 30 o 60 veces por segundo.
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Para los programadores de videojuegos,
dicho evento es el mas importante.
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Mas importante incluso que un evento provocado
al presionar botones o mover la palanca de un control.
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Porque lo que tendemos a hacer es, en el
evento principal esperamos a que suceda un "tick".
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Y luego verificamos si la palanca del
control fue movida en dicho "tick".
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Así que decimos: ¿Alguien ha presionado
el botón en este recuadro? ¿Si o no?
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Sin los eventos, un jugador en
un videojuego no podría moverse,
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no podría saltar. No podrías
controlar lo que esta sucediendo.
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El videojuego no realizaría
ninguna animación.
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Es solo gracias a los eventos que
podemos realizar animaciones
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y hacer que las cosas se muevan.