WEBVTT 00:00:03.733 --> 00:00:05.150 ACTIVIDAD DESCONECTADA: El gran evento 00:00:06.730 --> 00:00:08.672 Esta lección se llama: El gran evento. 00:00:08.672 --> 00:00:11.371 Se trata sobre como podemos controlar nuestros programas 00:00:11.371 --> 00:00:15.523 y realmente cambiar la manera en la que un programa se ejecuta utilizando eventos. 00:00:15.619 --> 00:00:18.670 Como cuando se presiona un botón o se da clic con un ratón. 00:00:19.600 --> 00:00:23.130 En esta lección, seras controlado con un control remoto de papel. 00:00:23.315 --> 00:00:24.405 (Niños gritando) 00:00:24.500 --> 00:00:26.492 Es como un videojuego de la vida real. 00:00:27.851 --> 00:00:30.990 Un evento es una acción que provoca que algo suceda. 00:00:30.990 --> 00:00:35.212 Es como cuando das clic al botón de un ratón y la pagina web se carga; eso es un evento. 00:00:35.212 --> 00:00:38.620 Cuando tocas la pantalla de una tableta para desplazarla; eso es un evento también. 00:00:39.980 --> 00:00:43.320 Los eventos permiten a un usuario dirigir tu programa 00:00:43.320 --> 00:00:45.177 cada vez que lo necesite o desee. 00:00:46.688 --> 00:00:51.531 Hay cosas que suceden, a las cuales, todos respondemos igual. 00:00:51.531 --> 00:00:54.254 Si nos sentimos hambrientos, vamos al refrigerador. 00:00:54.344 --> 00:00:56.970 Si escuchamos al cartero venir y colocar nuestra correspondencia en el buzón, 00:00:56.970 --> 00:00:58.491 inmediatamente vamos a revisar nuestra correspondencia. 00:00:58.491 --> 00:01:02.517 Esos son eventos, así como los son, presionar un botón o mover la palanca de un control. 00:01:02.517 --> 00:01:07.172 Son cosas que suceden y provocan que hagamos algo. 00:01:07.270 --> 00:01:12.669 La mayoría de los programadores de videojuegos, utilizan un evento llamado "actualizar", 00:01:12.669 --> 00:01:15.499 el cual, sucede 30 o 60 veces por segundo. 00:01:15.499 --> 00:01:20.280 Para los programadores de videojuegos, dicho evento es el mas importante. 00:01:20.280 --> 00:01:22.310 Mas importante incluso que un evento provocado al presionar botones o mover la palanca de un control. 00:01:22.310 --> 00:01:27.609 Porque lo que tendemos a hacer es, en el evento principal esperamos a que suceda un "tick". 00:01:27.609 --> 00:01:30.099 Y luego verificamos si la palanca del control fue movida en dicho "tick". 00:01:30.099 --> 00:01:34.457 Así que decimos: ¿Alguien ha presionado el botón en este recuadro? ¿Si o no? 00:01:34.457 --> 00:01:39.049 Sin los eventos, un jugador en un videojuego no podría moverse, 00:01:39.049 --> 00:01:45.212 no podría saltar. No podrías controlar lo que esta sucediendo. 00:01:45.989 --> 00:01:49.070 El videojuego no realizaría ninguna animación. 00:01:49.070 --> 00:01:54.773 Es solo gracias a los eventos que podemos realizar animaciones 00:01:54.773 --> 00:01:56.947 y hacer que las cosas se muevan.