ACTIVIDAD DESCONECTADA: El gran evento
Esta lección se llama: El gran evento.
Se trata sobre como podemos controlar nuestros programas
y realmente cambiar la manera en la que un programa se ejecuta utilizando eventos.
Como cuando se presiona un botón o se da clic con un ratón.
En esta lección, seras controlado con un control remoto de papel.
(Niños gritando)
Es como un videojuego de la vida real.
Un evento es una acción que provoca que algo suceda.
Es como cuando das clic al botón de un ratón y la pagina web se carga; eso es un evento.
Cuando tocas la pantalla de una tableta para desplazarla; eso es un evento también.
Los eventos permiten a un usuario dirigir tu programa
cada vez que lo necesite o desee.
Hay cosas que suceden, a las cuales, todos respondemos igual.
Si nos sentimos hambrientos, vamos al refrigerador.
Si escuchamos al cartero venir y colocar nuestra correspondencia en el buzón,
inmediatamente vamos a revisar nuestra correspondencia.
Esos son eventos, así como los son, presionar un botón o mover la palanca de un control.
Son cosas que suceden y provocan que hagamos algo.
La mayoría de los programadores de videojuegos, utilizan un evento llamado "actualizar",
el cual, sucede 30 o 60 veces por segundo.
Para los programadores de videojuegos, dicho evento es el mas importante.
Mas importante incluso que un evento provocado al presionar botones o mover la palanca de un control.
Porque lo que tendemos a hacer es, en el evento principal esperamos a que suceda un "tick".
Y luego verificamos si la palanca del control fue movida en dicho "tick".
Así que decimos: ¿Alguien ha presionado el botón en este recuadro? ¿Si o no?
Sin los eventos, un jugador en un videojuego no podría moverse,
no podría saltar. No podrías controlar lo que esta sucediendo.
El videojuego no realizaría ninguna animación.
Es solo gracias a los eventos que podemos realizar animaciones
y hacer que las cosas se muevan.