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Unplugged Aktivität | Das grosse Ereignis
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Diese Lektion handelt davon, wie wir
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Programme steuern, die Richtung
mit Ereignissen ändern, wie das
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Drücken einer Taste oder ein Mausklick
Du wirst mit einer Papier-Fernbedienung
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gesteuert wie in einem Videospiel.
Ein Ereignis ist eine Aktion, die etwas
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auslöst. Wie ein Mausklick eine Webseite
öffnet. Das ist ein Ereignis.
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Wenn du dein Tablet berührst zum blättern,
ist das auch ein Ereignis.
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Ereignisse sind ein Weg, um den Nutzer
dein Programm steuern zu lassen, immer
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wenn sie es wollen oder müssen. Es gibt
Dinge, auf die wir alle reagieren.
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Wenn wir hungrig sind,
gehen wir zum Kühlschrank.
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Wenn der Postbote klingelt,
holen wir den Brief .
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Das sind Ereignisse wie ein Tastendruck
oder bewegen eines Joysticks.
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Sie sind etwas, das passiert,das uns dazu
bewegt, etwas zu tun. Die meisten Menschen
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programmieren Viedeospiele Da ist ein
Ereignis, das jeder Update nennt, und es
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passiert 30 oder 60 mal pro Sekunde. Für
Videospielprogrammierer ist das wichtiger
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als die Tasten oder Joysticks. Weil das
Ereignis, auf das wir warten,
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ist das Antippen. Und dann prüfen wir den
Joystick im Antippen.
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Wurde eine Taste
gedrückt? Ja? Nein?
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Ohne Ereignisse kann sich der Spieler
nicht bewegen oder springen.
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Du kannnst das Spiel nicht steuern oder
animieren. Nur durch Ereignisse
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im Zeitablauf können wir Animationen
machen und die Dinge zum Laufen bringen.