[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:06.39,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Aktivität | Das grosse Ereignis Dialogue: 0,0:00:06.39,0:00:11.43,Default,,0000,0000,0000,,Diese Lektion handelt davon, wie wir Dialogue: 0,0:00:11.46,0:00:15.80,Default,,0000,0000,0000,,Programme steuern, die Richtung \Nmit Ereignissen ändern, wie das Dialogue: 0,0:00:15.80,0:00:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Drücken einer Taste oder ein Mausklick\NDu wirst mit einer Papier-Fernbedienung Dialogue: 0,0:00:23.48,0:00:28.59,Default,,0000,0000,0000,,gesteuert wie in einem Videospiel.\NEin Ereignis ist eine Aktion, die etwas Dialogue: 0,0:00:28.59,0:00:33.54,Default,,0000,0000,0000,,auslöst. Wie ein Mausklick eine Webseite \Nöffnet. Das ist ein Ereignis. Dialogue: 0,0:00:33.54,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du dein Tablet berührst zum blättern,\Nist das auch ein Ereignis. Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:43.84,Default,,0000,0000,0000,,Ereignisse sind ein Weg, um den Nutzer\Ndein Programm steuern zu lassen, immer Dialogue: 0,0:00:43.84,0:00:50.84,Default,,0000,0000,0000,,wenn sie es wollen oder müssen. Es gibt\NDinge, auf die wir alle reagieren. Dialogue: 0,0:00:50.84,0:00:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir hungrig sind,\Ngehen wir zum Kühlschrank. Dialogue: 0,0:00:54.84,0:00:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Wenn der Postbote klingelt,\Nholen wir den Brief . Dialogue: 0,0:00:57.43,0:01:02.64,Default,,0000,0000,0000,,Das sind Ereignisse wie ein Tastendruck\Noder bewegen eines Joysticks. Dialogue: 0,0:01:02.64,0:01:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind etwas, das passiert,das uns dazu\Nbewegt, etwas zu tun. Die meisten Menschen Dialogue: 0,0:01:07.86,0:01:13.19,Default,,0000,0000,0000,,programmieren Viedeospiele Da ist ein \NEreignis, das jeder Update nennt, und es Dialogue: 0,0:01:13.19,0:01:20.02,Default,,0000,0000,0000,,passiert 30 oder 60 mal pro Sekunde. Für \NVideospielprogrammierer ist das wichtiger Dialogue: 0,0:01:20.02,0:01:24.48,Default,,0000,0000,0000,,als die Tasten oder Joysticks. Weil das \NEreignis, auf das wir warten, Dialogue: 0,0:01:24.48,0:01:30.51,Default,,0000,0000,0000,,ist das Antippen. Und dann prüfen wir den\NJoystick im Antippen. Dialogue: 0,0:01:30.51,0:01:37.51,Default,,0000,0000,0000,,Wurde eine Taste \Ngedrückt? Ja? Nein? Dialogue: 0,0:01:37.51,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Ohne Ereignisse kann sich der Spieler \Nnicht bewegen oder springen. Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:50.53,Default,,0000,0000,0000,,Du kannnst das Spiel nicht steuern oder \Nanimieren. Nur durch Ereignisse Dialogue: 0,0:01:50.53,0:01:59.79,Default,,0000,0000,0000,,im Zeitablauf können wir Animationen \Nmachen und die Dinge zum Laufen bringen.