Unplugged Aktivität | Das grosse Ereignis
Diese Lektion handelt davon, wie wir
Programme steuern, die Richtung mit Ereignissen ändern, wie das
Drücken einer Taste oder ein Mausklick Du wirst mit einer Papier-Fernbedienung
gesteuert wie in einem Videospiel. Ein Ereignis ist eine Aktion, die etwas
auslöst. Wie ein Mausklick eine Webseite öffnet. Das ist ein Ereignis.
Wenn du dein Tablet berührst zum blättern, ist das auch ein Ereignis.
Ereignisse sind ein Weg, um den Nutzer dein Programm steuern zu lassen, immer
wenn sie es wollen oder müssen. Es gibt Dinge, auf die wir alle reagieren.
Wenn wir hungrig sind, gehen wir zum Kühlschrank.
Wenn der Postbote klingelt, holen wir den Brief .
Das sind Ereignisse wie ein Tastendruck oder bewegen eines Joysticks.
Sie sind etwas, das passiert,das uns dazu bewegt, etwas zu tun. Die meisten Menschen
programmieren Viedeospiele Da ist ein Ereignis, das jeder Update nennt, und es
passiert 30 oder 60 mal pro Sekunde. Für Videospielprogrammierer ist das wichtiger
als die Tasten oder Joysticks. Weil das Ereignis, auf das wir warten,
ist das Antippen. Und dann prüfen wir den Joystick im Antippen.
Wurde eine Taste gedrückt? Ja? Nein?
Ohne Ereignisse kann sich der Spieler nicht bewegen oder springen.
Du kannnst das Spiel nicht steuern oder animieren. Nur durch Ereignisse
im Zeitablauf können wir Animationen machen und die Dinge zum Laufen bringen.