-
فصل النشاط | الحدث الكبير
-
هذا الدرس
يدعى "الحدث الكبير" انه كل شيئ عن كيف
-
يمكننا السيطرة على برامجنا وفي الواقع نغير
طريقة عمل برنامج على الطاير، استخدام
-
الأحداث مثل الضغط على زر أو الضغط
على الفأرة، لهذا الدرس، عليك أن تتحكم
-
مع ورقة جهاز تحكم، إنها مجرد
مثل لعبة فيديو حقيقية مباشرة، حدث هو الفعل
-
الذي يسبب في وقوع أمر ما. أنه مثل عندما
تضغط الزر على الفأرة،
-
و صفحة الانترنت يتم تحميلها، هذا حدث
وعندما تلمس شاشة التابلت للتمرير،
-
هذا حدث أيضاً، الأحداث طريقة رائعة من
السماح للمستخدم لإدارة برنامجك، في أي وقت
-
هم يريدون أو تريدها. هنالك أشياء
تحدث نتجاوب كلنا معها.
-
نشعر بالجوع لذالك نذهب إلى الثلاجة.
-
نسمع ساعي البريد قادم، يضع
بريدنا في صندوق البريد،
-
عندها نذهب لنحصل على بريدنا. تلك هي
تماماً مثل الأحداث من ضغط على زر أو تحريك
-
قبضات التحكم. فهي شيء يحدث
أن تصوب نحونا فنقوم بفعل شيء، أغلب الناس
-
عندما تبرمج ألعاب فيديو، هناك هذه الخطوة
حدث أن الجميع يطلب التحديث وهي
-
تحصل 30 أو 60 مرة في الثانية. لمبرمجي
ألعاب الفيديو، وهذا أكثر أهمية كما
-
حدث من الأزرار وقبضة التحكم. لأن
ما نميل إلى القيام به هو، الحدث الرئيسي
-
نحن نراقب إلى أن العلامة تحدث.
ثم علينا التحقق من قبضة التحكم في العلامة.
-
لذا نحن نقول..أوه؟ شخص ما ضغط الزر
في هذا الإطار؟ نعم أو لا؟ بدون أحداث،
-
اللاعب لا يستطيع التحرك. اللاعب
لا يستطيع القفز. لا تستطيع السيطرة على
-
ما يجري. إن لعبة الفيديو لا تقبل
تحريك أي شيء. إنها فقط بسبب
-
الأحداث فيما يتعلق بمرور الوقت إلى أن
نتمكن من القيام بالحركات والأشياء تتحرك.