فصل النشاط | الحدث الكبير هذا الدرس يدعى "الحدث الكبير" انه كل شيئ عن كيف يمكننا السيطرة على برامجنا وفي الواقع نغير طريقة عمل برنامج على الطاير، استخدام الأحداث مثل الضغط على زر أو الضغط على الفأرة، لهذا الدرس، عليك أن تتحكم مع ورقة جهاز تحكم، إنها مجرد مثل لعبة فيديو حقيقية مباشرة، حدث هو الفعل الذي يسبب في وقوع أمر ما. أنه مثل عندما تضغط الزر على الفأرة، و صفحة الانترنت يتم تحميلها، هذا حدث وعندما تلمس شاشة التابلت للتمرير، هذا حدث أيضاً، الأحداث طريقة رائعة من السماح للمستخدم لإدارة برنامجك، في أي وقت هم يريدون أو تريدها. هنالك أشياء تحدث نتجاوب كلنا معها. نشعر بالجوع لذالك نذهب إلى الثلاجة. نسمع ساعي البريد قادم، يضع بريدنا في صندوق البريد، عندها نذهب لنحصل على بريدنا. تلك هي تماماً مثل الأحداث من ضغط على زر أو تحريك قبضات التحكم. فهي شيء يحدث أن تصوب نحونا فنقوم بفعل شيء، أغلب الناس عندما تبرمج ألعاب فيديو، هناك هذه الخطوة حدث أن الجميع يطلب التحديث وهي تحصل 30 أو 60 مرة في الثانية. لمبرمجي ألعاب الفيديو، وهذا أكثر أهمية كما حدث من الأزرار وقبضة التحكم. لأن ما نميل إلى القيام به هو، الحدث الرئيسي نحن نراقب إلى أن العلامة تحدث. ثم علينا التحقق من قبضة التحكم في العلامة. لذا نحن نقول..أوه؟ شخص ما ضغط الزر في هذا الإطار؟ نعم أو لا؟ بدون أحداث، اللاعب لا يستطيع التحرك. اللاعب لا يستطيع القفز. لا تستطيع السيطرة على ما يجري. إن لعبة الفيديو لا تقبل تحريك أي شيء. إنها فقط بسبب الأحداث فيما يتعلق بمرور الوقت إلى أن نتمكن من القيام بالحركات والأشياء تتحرك.