-
Làm thế nào đã làm các lĩnh vực của con người-máy tính tương tác để bắt đầu?
-
Một nơi tốt để bắt đầu câu chuyện của chúng tôi là vào tháng bảy của năm 1945, khi Vannevar Bush đã viết
-
một bài viết cho Atlantic Monthly, sau đó tái bản trong cuộc sống, gọi là "Như chúng tôi có thể nghĩ".
-
Hôm nay, công nghệ đã chủ yếu tăng cường khả năng thể chất của con người;
-
Tổng thống Bush đã vạch ra một tầm nhìn cho công nghệ thông tin, tăng cường khả năng trí tuệ của người dân.
-
Guy này là ai? Những gì là vấn đề của mình? Và những gì đã dẫn tới tầm nhìn bức xúc của mình?
-
Bush là phó chủ tịch và chủ nhiệm khoa kỹ thuật tại MIT trong những năm 1930,
-
ở đâu, ngẫu nhiên, ông là cố vấn Fred Terman.
-
Terman đã trở thành chủ nhiệm khoa kỹ thuật tại Stanford
-
và trong mắt của nhiều người cha của thung lũng Silicon.
-
Năm 1939, Vannevar Bush chuyển đến Washington.
-
Ông là một hãng sản xuất chính sách khoa học hàng đầu thế giới
-
Ông chỉ đạo rất nhiều chính phủ tài trợ,
-
và thực sự tạo ra và được khởi xướng thành lập trường đại học lớn nghiên cứu.
-
Nỗ lực hành chính này cuối cùng dẫn tới việc thành lập Quỹ Khoa học quốc gia và ARPA,
-
thể chế chính phủ tài trợ nghiên cứu khoa học.
-
Mục đích của bài viết này, được viết trong những tháng cuối cùng của chiến tranh thế giới thứ hai, là để yêu cầu
-
"Những gì có thể chính phủ tài trợ các nhà khoa học làm để tạo ra một thế giới tốt hơn trong thời gian hòa bình?"
-
và tầm nhìn của ông là một con người mạnh mẽ làm trung tâm.
-
Tổng thống Bush đã viết của một bàn làm việc tương tác trong tương lai; ông gọi hệ thống "memex."
-
Ý tưởng là rằng tất cả thông tin trên thế giới sẽ có sẵn trên bàn làm việc của người lao động kiến thức.
-
Chìa khóa để ý tưởng memex là giao diện người dùng có hiệu quả để lưu trữ thông tin và tra cứu.
-
Hãy nhớ rằng, đây là năm 1945, do đó không được thực tế kỹ thuật số máy vi tính có —
-
máy tính đầu tiên số quy mô phòng đã được chỉ được xây dựng —
-
và ý tưởng là để sử dụng microfiche — mật độ cao phim — để lưu trữ tất cả mọi thứ!
-
Ấn tượng hơn nữa, tầm nhìn của Bush memex phát minh ra siêu văn bản:
-
ông đã có ý tưởng này mà mọi người có thể tác gia lỗ thông qua các cửa hàng thông tin này,
-
tiết kiệm cho họ để sử dụng sau này, và chia sẻ với những người khác.
-
Nhưng bạn không luôn luôn ở bàn làm việc của bạn, phải không? Bạn muốn có công nghệ để đến với bạn.
-
Và kiến thức công nhân cần phải sản xuất nội dung cũng như tiêu dùng nó.
-
Và trên thế giới không phải là chỉ cần văn bản; nó cũng là trực quan.
-
Do đó, tổng thống Bush tưởng tượng rằng, trong tương lai, bạn sẽ mặc một máy ảnh,
-
ngay ở trung tâm đầu của bạn, giống như một con mắt thứ ba, và sử dụng nó để nắm bắt công cụ.
-
Và ông đã làm việc ra một thiết kế đã làm cho nó dễ dàng như việc có thể để chụp ảnh,
-
Vì vậy, có tôi không có quay số hoặc cài đặt để fiddle với.
-
Cũng như với bàn làm việc memex, các chi tiết mà bật ra một cách khác nhau; nhưng tầm nhìn lõi là phải vào mục tiêu.
-
Hôm nay, ví dụ, có những điện thoại máy ảnh hơn một tỷ người thực hiện với họ.
-
Lập trình máy tính số sớm làm theo, như ENIACS ở đây,
-
là một công nghệ lớn chì-phía trước.
-
Tuy nhiên, như bạn thấy từ dây, giao diện người dùng để lại rất nhiều để được mong muốn.
-
Ý tưởng về việc cung cấp một giao diện hiệu quả hơn cho các máy tính có một lịch sử lâu dài và tầng,
-
bắt đầu bằng sáng chế Grace Hopper trong đầu những năm 1950 của trình biên dịch đầu tiên.
-
Thế nào là cảm hứng cho tôi là rằng cô hình thành
-
làm thế nào cải tiến công cụ có thể cung cấp một đối tượng rộng hơn nhiều quyền truy cập vào tính toán.
-
Trong những năm can thiệp, tốt môi trường lập trình máy tính để bàn và Web
-
hiệu lực quân đoàn của các nhà phát triển để tạo ra nội dung đó đã giúp đặt máy PC trên mọi bàn làm việc.
-
Đó là một con đường dài từ Grace Hopper tầm nhìn chiến lược làm việc trên trình biên dịch vào giao diện người dùng đồ họa.
-
Có ba điểm nổi bật quan trọng tôi muốn chia sẻ với bạn trên đường đi.
-
Những hạt giống của thao tác trực tiếp đã được gieo tại MIT tại Lincoln Labs bởi Ivan Sutherland.
-
Cải tiến quan trọng trong giao diện người dùng đồ họa là người sử dụng của đầu vào
-
được thực hiện trực tiếp trên đầu trang của đầu ra của hệ thống.
-
Này ngay thẳng input on đầu ra làm cho giao diện dễ dàng hơn để hiểu và nhiều hơn nữa trực quan.
-
Này ngay thẳng input on đầu ra làm cho hệ thống dễ dàng hơn để hiểu và cảm thấy trực giác hơn.
-
Trong trường hợp của Sutherland's Sketchpad, đầu vào là một bút ánh sáng và đầu ra là một oscilloscope.
-
Đây là một đoạn ngắn của hệ thống trong hành động:
-
(Bạn có thể nhìn thấy, chúng tôi có một vài unusal phần của thiết bị đầu vào-đầu ra ở đây.
-
Chúng tôi có một phạm vi, và đây là những bất thường vào lúc đó.
-
Và pushbuttons. Bật tắt thiết bị chuyển mạch.
-
Chúng tôi có một số thiết bị khác có liên quan.
-
Điều này làm cho TX-2 một ứng cử viên tốt cho Sketchpad devlepments trở lại vào năm 1961.
-
Khi tôi vẽ nghệ thuật của tôi của nói... trên phạm vi, nó củng cố những gì tôi có trong tâm trí.
-
Đây là nói chung một phần của quá trình thiết kế.)
-
Dừng chính tiếp theo trên hành trình của chúng tôi là tạo ra các con chuột và siêu văn bản;
-
Đây là cơ sở quan trọng cho các trang Web.
-
Năm 1945, Doug Engelbart là một kỹ thuật viên hải quân radar.
-
Engelbart đã dành năm đơn điệu của mình ở Philippin.
-
Trong thư viện, ông đã tìm thấy một bản sao của tạp chí Life; Nó tái bản Bush Atlantic Monthly bài.
-
Như John Markov viết, ý tưởng của một thiết bị có thể nâng sức mạnh của tâm trí con người
-
trái Engelbart awestruck.
-
Ông đã có một tầm nhìn. Phải mất một thời gian dài, nhưng cuối cùng ông đã nhận một số nguồn tài trợ và thiết lập để làm việc.
-
Và những gì Doug Engelbart đến với, ông đã chỉ ra cho thế giới trong demo 1968 nổi tiếng của ông.
-
(Các chương trình nghiên cứu mà tôi sẽ mô tả cho bạn là một cách nhanh chóng characterizable bằng cách nói "
-
Nếu, tại văn phòng của bạn, bạn, như là một nhân viên sở hữu trí tuệ, được cung cấp với một màn hình máy tính,
-
sao lưu của máy tính đã được sống cho bạn tất cả các ngày,
-
và là vô hạn đáp ứng với phản ứng bạn có,
-
giá trị bao nhiêu bạn sẽ lấy được từ đó?
-
Và trong một lần thứ hai, bạn sẽ thấy màn hình và nó làm việc.
-
"Và cách vị trí theo dõi di chuyển cùng với các phong trào của con chuột đó.)
-
Engelbart của chuột làm việc với hai bánh xe trực giao.
-
Mỗi là một potentiometer, một điện trở biến, như âm thanh nổi được có cho một nhô lên khối lượng.
-
Do đó, bạn có khoảng 300 ° của ngã rẽ và đó là nó.
-
Tham số có thể sử dụng cung cấp khoảng 5 inches chuyển động mỗi hướng.
-
Sau khi giới thiệu 1968, Doug mất một hiển thị trên đường.
-
Ông đi nước với một máy chiếu Bell & Howell 16-milimét.
-
Ivan Sutherland gần đây đã gia nhập ban giảng huấn Đại học Utah.
-
Doug đến thăm và cho thấy bản demo, và trong các đối tượng là sinh viên tiến sĩ Ivan của Alan Kay.
-
Alan đã mơ ước của một máy tính cá nhân.
-
Ông thấy video của Engelbart và đôi mắt của ông nghe trộm ra-họ có những giấc mơ tương tự.
-
Sau khi đậu bằng tiến sĩ của mình, Alan chuyển đến phòng thí nghiệm AI Stanford,
-
nơi John McCarthy của nhóm này có một hệ thống đầu time-sharing,
-
có lẽ nơi trên thế giới nơi mà mọi người đã có nhà ga riêng của họ.
-
Từ đó, ông chuyển tới Xerox PARC, nơi ông fleshes trong tầm nhìn của ông của một Nb205.
-
Đây là một hình ảnh của chiếc nguyên mẫu Alan đã thực hiện trong đầu những năm 1970.
-
Đây không phải là một máy tính hoạt động ở tất cả;
-
nó được thực hiện trên carboard; Đây là một mẫu thử nghiệm được thiết kế để giao tiếp một tầm nhìn.
-
Với điều này tầm nhìn trong tay, Alan Kay và đồng nghiệp của ông tại Xerox PARC bắt đầu xây dựng
-
nền tảng của giao diện người dùng đồ họa thực đầu tiên.
-
Nó đã cho họ một thập kỷ để có được tất cả cùng nhau, để có được nó sẵn sàng để tàu.
-
Xerox phát hành ngôi sao máy tính hệ thống năm 1981.
-
NGÔI sao đặc trưng một màn hình bitmapped, một giao diện người dùng đồ họa dựa trên cửa sổ, biểu tượng, thư mục,
-
con chuột, ethernet mạng, máy chủ tập tin, các máy chủ in, và email.
-
Clip tiếp theo này cho thấy hoa quả của lao động của họ:
-
(Màn hình hiển thị cho thấy môi trường làm việc của bạn; chúng tôi gọi đây là bàn làm việc.
-
Sử dụng phím di chuyển, bạn có thể sắp xếp bàn làm việc của bạn trong bất cứ cách nào.
-
Làm cho một bản sao của một trong những tài liệu trống là giống như chuyển một tờ ra một pad giấy.
-
Các [unintelligible] người sử dụng để thực hiện riêng của họ tạo thành miếng đệm
-
là một ví dụ của usatibility [sic] được xây dựng vào hệ thống.
-
Màn hình chặt chẽ xấp xỉ sự xuất hiện của một trang được in.
-
Và tôi sẽ sao chép nó vào tài liệu trên này, và đoạn văn mới sẽ xuất hiện ở đây.
-
Đây là một cửa sổ nhỏ, cho phép tôi thiết lập các thông số khác nhau của đoạn.)
-
Khi các ngôi sao vận chuyển, điều này đã là gần bốn thập kỷ sau khi tầm nhìn của Vannevar Bush,
-
ba thập kỷ sau khi biên dịch Grace Hopper, hai thập kỷ sau khi Doug Engelbart hệ thống đầu tiên hoạt động,
-
và một thập kỷ sau khi Alan Kay đặt ra để làm việc xây dựng máy tính này, lấy cảm hứng từ những ý tưởng Nb205.
-
Đây là một ví dụ về những gì Bill Buxton gọi là "' mũi dài' của sự đổi mới",
-
mà những ý tưởng đầu phía sau một mô hình công nghệ mới
-
đang thường hạt giống số thập kỷ trước khi sự thông qua thương mại lớn.
-
Tôi chia sẻ lịch sử này khi chúng tôi bắt đầu khóa học này cho một số lý do:
-
Trước tiên, nhìn thấy công việc hội thảo nhắc tôi rằng những ý tưởng tốt là thường xuyên klunkier sớm.
-
Thứ hai, khi Johnny Lee và Bill Buxton chỉ ra, nếu bạn đang tìm kiếm một sản phẩm tốt trong tương lai,
-
những hạt giống bạn cần có thể đã ra có ở dạng thô, chờ đợi cho bạn để đánh bóng nó thành một viên kim cương.
-
Thứ ba, tôi chỉ nghĩ rằng các hệ thống đầu là hoàn toàn awesome và nó thực sự cảm hứng.