-
Αυτό το μάθημα αφορά στην
υπολογιστική σκέψη.
-
Κάποιες φορές είναι δύσκολο να μάθεις
ένα νέο παιχνίδι. Σωστά;
-
Στην αρχή μπορεί να σου φανεί
πολύ μπερδεμένο και μερικές
-
δεν υπάρχει κανένας για να
σου μάθει τους κανόνες.
-
οπότε πρέπει να τους καταλάβεις μόνος
σου. Τα καλά νέα είναι ότι
-
μπορείς να γίνεις καλύτερος στο
να κατανοείς τα πράγματα μόνος σου
-
εάν ξέρεις μερικά
κόλπα. Αυτά τα κόλπα είναι ξεχωριστοί
-
τρόποι για να προσεγγίζεις και να
επιλύεις προβλήματα.
-
Σε αυτό το μάθημα θα μάθεις τέσσερα κόλπα
και μπορείς να τα
-
εξασκήσεις με τους φίλους σου για να
κατανοήσετε τους κανόνες ενός παιχνιδιού.
-
Όταν αναλύεις ένα μεγάλο πρόβλημα σε
μικρότερα ένα μεγάλο πρόβλημα σε
-
μικρότερα προβλήματα, χρησιμοποιείς το
μυαλό σου για αποδομήσεις
-
το μεγάλο πρόβλημα.
-
Μόλις αποδομήσουμε το μεγάλο πρόβλημα σε
μερικά μικρότερα προβλήματα, μπορούμε να
-
περάσουμε στο επόμενο κόλπο, το οποίο
ονομάζεται αναγνώριση μοτίβων.
-
Αυτό συμβαίνει όταν ψάχνουμε για
ομοιότητες μεταξύ των πραγμάτων.
-
Μόλις εντοπίσω τα πράγματα που είναι
ίδια,
-
μπορώ να καταλάβω ποια πράγματα
είναι διαφορετικά.
-
Και όταν απομακρύνω αυτές τις διαφορές,
αυτό ονομάζεται αφαίρεση.
-
Και μόλις καταλάβω τα βήματα για την
επίλυση ενός προβλήματος,
-
μπορώ να βάλω αυτά τα βήματα σε μια
συγκεκριμένη σειρά που
-
ονομάζεται αλγόριθμος ώστε ο καθένας
να μπορεί να χρησιμοποιήσει τις
-
οδηγίες μου για να επιλύσει αυτό το
πρόβλημα. Θα χρησιμοποιήσουμε αυτά τα
-
τέσσερα βήματα για να καταλάβουμε πώς
παίζεται ένα παιχνίδι χωρίς κανόνες
-
ώστε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα
είσαι σε θέση
-
να παίξεις κάτι και να πάρεις κάτι
που μοιάζει με αυτό!