WEBVTT 00:00:04.810 --> 00:00:07.919 Αυτό το μάθημα αφορά στην υπολογιστική σκέψη. 00:00:08.119 --> 00:00:11.419 Κάποιες φορές είναι δύσκολο να μάθεις ένα νέο παιχνίδι. Σωστά; 00:00:11.769 --> 00:00:14.579 Στην αρχή μπορεί να σου φανεί πολύ μπερδεμένο και μερικές 00:00:14.589 --> 00:00:17.009 δεν υπάρχει κανένας για να σου μάθει τους κανόνες. 00:00:17.009 --> 00:00:20.149 οπότε πρέπει να τους καταλάβεις μόνος σου. Τα καλά νέα είναι ότι 00:00:20.229 --> 00:00:23.389 μπορείς να γίνεις καλύτερος στο να κατανοείς τα πράγματα μόνος σου 00:00:23.389 --> 00:00:26.170 εάν ξέρεις μερικά κόλπα. Αυτά τα κόλπα είναι ξεχωριστοί 00:00:26.170 --> 00:00:28.790 τρόποι για να προσεγγίζεις και να επιλύεις προβλήματα. 00:00:30.140 --> 00:00:33.180 Σε αυτό το μάθημα θα μάθεις τέσσερα κόλπα και μπορείς να τα 00:00:33.370 --> 00:00:37.140 εξασκήσεις με τους φίλους σου για να κατανοήσετε τους κανόνες ενός παιχνιδιού. 00:00:37.140 --> 00:00:40.480 Όταν αναλύεις ένα μεγάλο πρόβλημα σε μικρότερα ένα μεγάλο πρόβλημα σε 00:00:40.480 --> 00:00:43.740 μικρότερα προβλήματα, χρησιμοποιείς το μυαλό σου για αποδομήσεις 00:00:43.740 --> 00:00:45.040 το μεγάλο πρόβλημα. 00:00:46.170 --> 00:00:51.290 Μόλις αποδομήσουμε το μεγάλο πρόβλημα σε μερικά μικρότερα προβλήματα, μπορούμε να NOTE Paragraph 00:00:51.300 --> 00:00:56.220 περάσουμε στο επόμενο κόλπο, το οποίο ονομάζεται αναγνώριση μοτίβων. 00:00:56.220 --> 00:00:59.540 Αυτό συμβαίνει όταν ψάχνουμε για ομοιότητες μεταξύ των πραγμάτων. 00:00:59.540 --> 00:01:02.800 Μόλις εντοπίσω τα πράγματα που είναι ίδια, 00:01:02.800 --> 00:01:05.300 μπορώ να καταλάβω ποια πράγματα είναι διαφορετικά. 00:01:05.870 --> 00:01:10.000 Και όταν απομακρύνω αυτές τις διαφορές, αυτό ονομάζεται αφαίρεση. 00:01:10.000 --> 00:01:14.200 Και μόλις καταλάβω τα βήματα για την επίλυση ενός προβλήματος, 00:01:14.200 --> 00:01:17.080 μπορώ να βάλω αυτά τα βήματα σε μια συγκεκριμένη σειρά που 00:01:17.080 --> 00:01:20.370 ονομάζεται αλγόριθμος ώστε ο καθένας να μπορεί να χρησιμοποιήσει τις 00:01:20.400 --> 00:01:23.970 οδηγίες μου για να επιλύσει αυτό το πρόβλημα. Θα χρησιμοποιήσουμε αυτά τα 00:01:23.970 --> 00:01:27.539 τέσσερα βήματα για να καταλάβουμε πώς παίζεται ένα παιχνίδι χωρίς κανόνες 00:01:27.559 --> 00:01:30.059 ώστε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα είσαι σε θέση 00:01:30.059 --> 00:01:33.159 να παίξεις κάτι και να πάρεις κάτι που μοιάζει με αυτό!