Zmieniająca kształty technologia zmieni charakter pracy
-
0:01 - 0:04Ewoluowaliśmy z narzędziami,
a narzędzia rozwijały się razem z nami. -
0:04 - 0:09Nasi przodkowie stworzyli
te siekiery 1,5 mln lat temu, -
0:09 - 0:12kształtując je tak,
by pasowały nie tylko do zadania, -
0:12 - 0:14ale też do dłoni.
-
0:15 - 0:16Jednak na przestrzeni lat
-
0:16 - 0:19narzędzia stawały się coraz
bardziej wyspecjalizowane. -
0:19 - 0:23Przybory rzeźbiarskie
rozwijały się w miarę użytkowania -
0:23 - 0:27i każdy ma odmienną formę
stosowną do funkcji. -
0:27 - 0:29Narzędzia potęgują
nasze zdolności manualne, -
0:29 - 0:33umożliwiając działanie
z o wiele większą precyzją. -
0:33 - 0:36Wraz ze złożonością narzędzi
-
0:36 - 0:40wzrasta potrzeba
zaawansowanej kontroli nad nimi. -
0:41 - 0:45Dlatego konstruktorzy
zaczęli tworzyć interfejsy, -
0:45 - 0:49które pozwalają ustawiać parametry,
gdy zajmujemy się czymś innym, -
0:49 - 0:52na przykład robieniem zdjęcia
i zmienianiem ogniska -
0:52 - 0:53czy przesłony.
-
0:54 - 0:58Jednak komputer diametralnie zmienił
nasze podejście do narzędzi, -
0:58 - 1:00bo przetwarzanie danych
jest dynamiczne. -
1:01 - 1:03Komputer może robić milion różnych rzeczy
-
1:03 - 1:05i obsługiwać milion różnych aplikacji.
-
1:05 - 1:09Komputery mają tę samą
stałą formę fizyczną -
1:09 - 1:11dla wszystkich aplikacji,
-
1:11 - 1:14a także te same stałe elementy interfejsu.
-
1:14 - 1:16Moim zdaniem to zasadniczy problem,
-
1:16 - 1:19bo nie pozwala na interakcję
za pomocą dłoni -
1:19 - 1:23ani na wykorzystanie zręczności ciała.
-
1:24 - 1:29Dlatego sądzę, że naprawdę potrzeba
nowych rodzajów interfejsów, -
1:29 - 1:32które będą potrafiły uchwycić
nasze liczne umiejętności -
1:32 - 1:35i fizycznie się do nas przystosować,
-
1:35 - 1:37a także pozwolą nam
na nowe sposoby interakcji. -
1:37 - 1:40Tym właśnie zajmuję się w MIT Media Lab
-
1:40 - 1:41i teraz w Stanfordzie.
-
1:42 - 1:46Z kolegami Danielem Leithingerem
i Hiroshim Ishiim -
1:46 - 1:47stworzyliśmy inFORM,
-
1:47 - 1:49którego interfejs może wyjść poza ekran
-
1:49 - 1:52i którym można fizycznie manipulować.
-
1:52 - 1:55Można fizycznie zobrazować informację 3D,
-
1:55 - 1:58dotknąć jej i poczuć ją,
by zrozumieć ją na nowe sposoby. -
2:04 - 2:08Można współdziałać z interfejsem
za pomocą gestów czy manipulacji, -
2:08 - 2:10by rzeźbić w cyfrowej glinie.
-
2:14 - 2:18Dodatkowo elementy interfejsu
mogą wyrastać z powierzchni -
2:18 - 2:19i zmieniać się na żądanie.
-
2:19 - 2:20Idea jest taka,
-
2:20 - 2:25że forma fizyczna może
dostosować się do danej aplikacji. -
2:25 - 2:27Uosabia to nowy sposób
-
2:27 - 2:29interakcji z informacją,
-
2:29 - 2:31przez nadanie jej formy fizycznej.
-
2:31 - 2:33Pytanie brzmi: jak z tego korzystać?
-
2:34 - 2:36Tradycyjnie miejscy planiści i architekci
-
2:36 - 2:39budują fizyczne modele miast i budowli,
-
2:39 - 2:40by lepiej je zrozumieć.
-
2:40 - 2:45Z Tonym Tangiem stworzyliśmy
interfejs oparty o inFORM, -
2:45 - 2:50by umożliwić projektowanie
i oglądanie całych miast. -
2:50 - 2:52Można obejść projekt dookoła,
jest dynamiczny, fizyczny, -
2:52 - 2:55można nim bezpośrednio manipulować.
-
2:56 - 2:57Można nawet zobaczyć dane
-
2:57 - 3:01dotyczące populacji czy korków ulicznych;
-
3:01 - 3:02teraz w postaci fizycznej.
-
3:03 - 3:07Wierzymy też, że dynamiczne wyświetlanie
obrazu może naprawdę zmienić -
3:07 - 3:10sposoby współpracy na odległość.
-
3:10 - 3:12Kiedy pracujemy razem,
-
3:12 - 3:14patrzę nie tylko na twoją twarz,
-
3:14 - 3:17ale też gestykuluję
i poruszam przedmiotami, -
3:17 - 3:21co jest bardzo trudne
na platformach takich jak Skype. -
3:22 - 3:25Używając inFORM, można sięgnąć poza ekran
-
3:25 - 3:27i sterować rzeczami na odległość.
-
3:27 - 3:30Użyliśmy słupków wyświetlacza
do odwzorowania ludzkich rąk, -
3:30 - 3:35pozwalając im rzeczywiście dotknąć
przedmiotów i sterować nimi na odległość. -
3:39 - 3:43Można również operować i współpracować
z odbiornikami informacji 3D, -
3:43 - 3:46więc można nimi obracać i manewrować.
-
3:47 - 3:51A to pozwala ludziom współpracować
z nowymi typami informacji 3D -
3:51 - 3:55w bardziej wyrafinowany sposób
niż w przypadku tradycyjnych narzędzi. -
3:56 - 3:59Można też wprowadzić
istniejące przedmioty, -
3:59 - 4:02które zostaną uchwycone
po jednej stronie i przekazane na drugą. -
4:02 - 4:05Można też połączyć przedmiot
z dwoma miejscami, -
4:05 - 4:07więc kiedy poruszę piłką
po jednej stronie, -
4:07 - 4:09poruszy się także po drugiej.
-
4:10 - 4:13Robimy to przez nagrywanie
zdalnego użytkownika, -
4:13 - 4:16korzystając z kamery
reagującej na ruch Microsoft Kinect. -
4:16 - 4:19Można zapytać, jak to wszystko działa.
-
4:19 - 4:24W zasadzie to 900 liniowych aktuatorów
-
4:24 - 4:26połączonych z mechanicznymi sprzężeniami,
-
4:26 - 4:30które pozwalają na odwzorowanie
ruchów przez słupki na górze. -
4:30 - 4:31To nie takie trudne
-
4:31 - 4:33w porównaniu z tym, co robią w CERN,
-
4:33 - 4:35ale budowa zajęła nam dużo czasu.
-
4:35 - 4:38Zaczęliśmy od pojedynczego silnika,
-
4:38 - 4:39jednego liniowego aktuatora
-
4:40 - 4:43i później musieliśmy
zaprojektować obwody kontroli. -
4:43 - 4:45Następnie musieliśmy zrobić ich więcej.
-
4:45 - 4:49Problem posiadania 900
egzemplarzy czegokolwiek -
4:49 - 4:50polega na tym,
-
4:50 - 4:52że trzeba powtórzyć każdy krok 900 razy.
-
4:52 - 4:54Oznaczało to mnóstwo pracy.
-
4:54 - 4:58Stworzyliśmy mini warsztat w Media Labie
-
4:58 - 5:02i przekonaliśmy stażystów
do robienia "badań". -
5:02 - 5:03(Śmiech)
-
5:03 - 5:06Oglądaliśmy filmy do późna, jedliśmy pizzę
-
5:06 - 5:08i wkręcaliśmy tysiące śrubek.
-
5:08 - 5:09No wiecie - badania.
-
5:09 - 5:10(Śmiech)
-
5:10 - 5:14Byliśmy bardzo podekscytowani tym,
-
5:14 - 5:15na co pozwolił nam inFORM.
-
5:16 - 5:20Coraz częściej używamy telefonów
i kontaktujemy się w ruchu. -
5:20 - 5:22Ale telefony, tak jak komputery
-
5:22 - 5:25mają wiele aplikacji.
-
5:25 - 5:27Używasz ich do rozmowy,
-
5:27 - 5:30przeglądania internetu, do gier, zdjęć
-
5:30 - 5:32lub robienia miliona innych rzeczy.
-
5:32 - 5:35Ale znów to ta sama
statyczna, fizyczna postać -
5:35 - 5:37dla wszystkich aplikacji.
-
5:37 - 5:40Chcieliśmy się dowiedzieć,
jak przenieść te same interakcje -
5:40 - 5:42opracowane w inFORM
-
5:42 - 5:44do urządzeń mobilnych.
-
5:44 - 5:48W Stanfordze stworzyliśmy
dotykową krawędź wyświetlacza. -
5:48 - 5:51To urządzenie mobilne z szeregiem
liniowych aktuatorów, -
5:51 - 5:53które mogą zmieniać kształt,
-
5:53 - 5:57więc można poczuć dłonią
miejsce w czytanej książce. -
5:57 - 6:01Możesz poczuć w kieszeni nowy rodzaj ruchu
-
6:01 - 6:03bogatszy niż wibracje.
-
6:03 - 6:06Z boku mogą wysunąć się klawisze,
-
6:06 - 6:08tam, gdzie chcesz, żeby były.
-
6:09 - 6:13Albo można mieć
prawdziwe przyciski do gier. -
6:14 - 6:15Osiągnęliśmy to,
-
6:15 - 6:20osadzając 40 malutkich liniowych
aktuatorów wewnątrz urządzenia. -
6:20 - 6:22Można nie tylko ich dotykać,
-
6:22 - 6:24ale wsuwać je z powrotem.
-
6:25 - 6:29Szukaliśmy też sposobów
na trudniejsze zmiany kształtów. -
6:29 - 6:33Wykorzystaliśmy pneumatyczne napędzanie
do stworzenia urządzeń morfujących, -
6:33 - 6:36gdzie coś, co wygląda jak telefon
-
6:36 - 6:39zmienia się na poczekaniu
w opaskę na rękę. -
6:40 - 6:43Z Kenem Nakagakim w Media Labie
-
6:43 - 6:45stworzyliśmy nową
wersję wysokiej rozdzielczości, -
6:45 - 6:51która wykorzystuje zestaw serwonapędów
do zmiany interaktywnej opaski -
6:51 - 6:54w urządzenie dotykowe
-
6:54 - 6:56i w telefon.
-
6:56 - 6:57(Śmiech)
-
6:58 - 7:00Interesują nas też sposoby
-
7:00 - 7:03umożliwienia użytkownikom
formowania interfejsu, -
7:03 - 7:06by osiągnąć pożądany kształt.
-
7:06 - 7:08Można zrobić coś jak kontroler do gier,
-
7:08 - 7:11system zrozumie, o jaki kształt chodzi,
-
7:11 - 7:13i przejdzie w ten tryb.
-
7:14 - 7:16Dokąd to prowadzi?
-
7:16 - 7:18Jak ruszamy stąd dalej?
-
7:18 - 7:20Myślę, że dzisiaj jesteśmy
-
7:20 - 7:23w nowej erze internetu rzeczy,
-
7:23 - 7:25gdzie komputery są wszędzie:
-
7:25 - 7:27w kieszeniach, na ścianach,
-
7:27 - 7:31w prawie każdym urządzeniu,
które kupisz w ciągu najbliższych 5 lat. -
7:31 - 7:33A gdyby zamiast myśleć o urządzeniach,
-
7:33 - 7:36myśleć o środowiskach?
-
7:36 - 7:38Jak stworzyć inteligentne meble
-
7:38 - 7:42lub inteligentne pokoje i środowiska
-
7:42 - 7:45lub miasta, które będą mogły
się do nas fizycznie dostosowywać -
7:45 - 7:49i pozwalać na nowe sposoby
komunikacji i współpracy, -
7:49 - 7:51pozwalać na nowe typy zadań?
-
7:51 - 7:55Dla Milan Design Week
stworzyliśmy TRANSFORM. -
7:55 - 7:59To alternatywa wielkości stołu
dla interaktywnych wyświetlaczy, -
7:59 - 8:02która może poruszać
fizyczne obiekty po powierzchni, -
8:02 - 8:04na przykład przypominając,
żeby wziąć kluczyki. -
8:04 - 8:09Mogą też dopasowywać się
do różnych form interakcji. -
8:09 - 8:10Jeśli chcesz pracować,
-
8:10 - 8:13może zmienić się w rodzaj systemu pracy.
-
8:13 - 8:15Można przynieść urządzenie,
-
8:15 - 8:18a powierzchnia umożliwi
pełne wykorzystanie -
8:18 - 8:23i wytworzy inne potrzebne obiekty.
-
8:25 - 8:27Podsumowując,
-
8:27 - 8:31naprawdę uważam, że należy
myśleć o nowej, fundamentalnie różnej -
8:31 - 8:33interakcji z komputerami.
-
8:34 - 8:37Potrzebujemy komputerów,
które fizycznie dostosują się do nas -
8:37 - 8:39i do sposobu, w jaki chcemy ich używać,
-
8:39 - 8:44naprawdę wykorzystają bogactwo
zręczności naszych rąk -
8:44 - 8:47i naszej zdolności
przestrzennego traktowania informacji -
8:47 - 8:49przez nadawanie jej aspektu fizycznego.
-
8:49 - 8:53W przyszłości trzeba posunąć się
jeszcze dalej, poza urządzenia, -
8:53 - 8:56żeby wynaleźć nowe sposoby na to,
jak zbliżyć do siebie ludzi, -
8:56 - 8:59i przekształcić informację
w realne przedmioty, -
8:59 - 9:03pomyśleć o inteligentnych środowiskach,
które fizycznie się do nas dostosują. -
9:03 - 9:05Zostawię was z tym.
-
9:05 - 9:06Dziękuję bardzo.
-
9:06 - 9:09(Brawa)
- Title:
- Zmieniająca kształty technologia zmieni charakter pracy
- Speaker:
- Sean Follmer
- Description:
-
Jak będzie wyglądał świat, kiedy wyjdziemy poza klawiaturę i myszkę? Projektant interakcji Sean Follmer roztacza wizję przyszłości z maszynami, które w miarę pracy przekształcają informacje w przedmioty. W tej prelekcji zobaczysz prototypy stołu 3D zmieniającego kształty, telefonu zmieniającego się w opaskę na rękę, kontrolera gry przybierającego różne formy i innych urządzeń, które mogą zmienić sposób, w jaki żyjemy i pracujemy.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
Rysia Wand approved Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Rysia Wand accepted Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Rysia Wand edited Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Rysia Wand edited Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Rysia Wand rejected Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Maria Drezek accepted Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Maria Drezek edited Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Maria Drezek edited Polish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it |