1 00:00:00,811 --> 00:00:04,364 Ewoluowaliśmy z narzędziami, a narzędzia rozwijały się razem z nami. 2 00:00:04,388 --> 00:00:09,407 Nasi przodkowie stworzyli te siekiery 1,5 mln lat temu, 3 00:00:09,431 --> 00:00:12,453 kształtując je tak, by pasowały nie tylko do zadania, 4 00:00:12,477 --> 00:00:13,945 ale też do dłoni. 5 00:00:14,747 --> 00:00:16,327 Jednak na przestrzeni lat 6 00:00:16,351 --> 00:00:18,881 narzędzia stawały się coraz bardziej wyspecjalizowane. 7 00:00:19,293 --> 00:00:23,130 Przybory rzeźbiarskie rozwijały się w miarę użytkowania 8 00:00:23,154 --> 00:00:26,716 i każdy ma odmienną formę stosowną do funkcji. 9 00:00:26,740 --> 00:00:29,408 Narzędzia potęgują nasze zdolności manualne, 10 00:00:29,432 --> 00:00:32,562 umożliwiając działanie z o wiele większą precyzją. 11 00:00:33,338 --> 00:00:36,404 Wraz ze złożonością narzędzi 12 00:00:36,428 --> 00:00:40,306 wzrasta potrzeba zaawansowanej kontroli nad nimi. 13 00:00:40,714 --> 00:00:45,158 Dlatego konstruktorzy zaczęli tworzyć interfejsy, 14 00:00:45,182 --> 00:00:48,920 które pozwalają ustawiać parametry, gdy zajmujemy się czymś innym, 15 00:00:48,944 --> 00:00:51,823 na przykład robieniem zdjęcia i zmienianiem ogniska 16 00:00:51,847 --> 00:00:53,183 czy przesłony. 17 00:00:53,918 --> 00:00:58,137 Jednak komputer diametralnie zmienił nasze podejście do narzędzi, 18 00:00:58,161 --> 00:01:00,175 bo przetwarzanie danych jest dynamiczne. 19 00:01:00,564 --> 00:01:02,715 Komputer może robić milion różnych rzeczy 20 00:01:02,739 --> 00:01:05,088 i obsługiwać milion różnych aplikacji. 21 00:01:05,112 --> 00:01:08,857 Komputery mają tę samą stałą formę fizyczną 22 00:01:08,881 --> 00:01:10,817 dla wszystkich aplikacji, 23 00:01:10,841 --> 00:01:13,618 a także te same stałe elementy interfejsu. 24 00:01:13,976 --> 00:01:16,396 Moim zdaniem to zasadniczy problem, 25 00:01:16,420 --> 00:01:19,416 bo nie pozwala na interakcję za pomocą dłoni 26 00:01:19,440 --> 00:01:22,867 ani na wykorzystanie zręczności ciała. 27 00:01:24,026 --> 00:01:28,562 Dlatego sądzę, że naprawdę potrzeba nowych rodzajów interfejsów, 28 00:01:28,586 --> 00:01:32,345 które będą potrafiły uchwycić nasze liczne umiejętności 29 00:01:32,369 --> 00:01:34,739 i fizycznie się do nas przystosować, 30 00:01:34,763 --> 00:01:37,013 a także pozwolą nam na nowe sposoby interakcji. 31 00:01:37,037 --> 00:01:39,624 Tym właśnie zajmuję się w MIT Media Lab 32 00:01:39,648 --> 00:01:40,972 i teraz w Stanfordzie. 33 00:01:41,901 --> 00:01:45,512 Z kolegami Danielem Leithingerem i Hiroshim Ishiim 34 00:01:45,536 --> 00:01:46,925 stworzyliśmy inFORM, 35 00:01:46,949 --> 00:01:49,447 którego interfejs może wyjść poza ekran 36 00:01:49,471 --> 00:01:51,747 i którym można fizycznie manipulować. 37 00:01:51,771 --> 00:01:54,514 Można fizycznie zobrazować informację 3D, 38 00:01:54,538 --> 00:01:58,052 dotknąć jej i poczuć ją, by zrozumieć ją na nowe sposoby. 39 00:02:03,889 --> 00:02:07,965 Można współdziałać z interfejsem za pomocą gestów czy manipulacji, 40 00:02:07,989 --> 00:02:10,286 by rzeźbić w cyfrowej glinie. 41 00:02:14,474 --> 00:02:17,555 Dodatkowo elementy interfejsu mogą wyrastać z powierzchni 42 00:02:17,579 --> 00:02:18,951 i zmieniać się na żądanie. 43 00:02:18,975 --> 00:02:20,143 Idea jest taka, 44 00:02:20,143 --> 00:02:24,807 że forma fizyczna może dostosować się do danej aplikacji. 45 00:02:25,196 --> 00:02:27,301 Uosabia to nowy sposób 46 00:02:27,325 --> 00:02:29,275 interakcji z informacją, 47 00:02:29,299 --> 00:02:30,978 przez nadanie jej formy fizycznej. 48 00:02:31,142 --> 00:02:33,357 Pytanie brzmi: jak z tego korzystać? 49 00:02:33,810 --> 00:02:36,044 Tradycyjnie miejscy planiści i architekci 50 00:02:36,044 --> 00:02:38,984 budują fizyczne modele miast i budowli, 51 00:02:38,984 --> 00:02:40,334 by lepiej je zrozumieć. 52 00:02:40,358 --> 00:02:44,560 Z Tonym Tangiem stworzyliśmy interfejs oparty o inFORM, 53 00:02:44,560 --> 00:02:49,580 by umożliwić projektowanie i oglądanie całych miast. 54 00:02:49,604 --> 00:02:52,495 Można obejść projekt dookoła, jest dynamiczny, fizyczny, 55 00:02:52,495 --> 00:02:54,755 można nim bezpośrednio manipulować. 56 00:02:55,523 --> 00:02:57,331 Można nawet zobaczyć dane 57 00:02:57,331 --> 00:03:00,588 dotyczące populacji czy korków ulicznych; 58 00:03:00,588 --> 00:03:02,344 teraz w postaci fizycznej. 59 00:03:02,996 --> 00:03:06,806 Wierzymy też, że dynamiczne wyświetlanie obrazu może naprawdę zmienić 60 00:03:06,830 --> 00:03:09,790 sposoby współpracy na odległość. 61 00:03:09,814 --> 00:03:12,117 Kiedy pracujemy razem, 62 00:03:12,141 --> 00:03:13,799 patrzę nie tylko na twoją twarz, 63 00:03:13,823 --> 00:03:16,861 ale też gestykuluję i poruszam przedmiotami, 64 00:03:16,885 --> 00:03:20,675 co jest bardzo trudne na platformach takich jak Skype. 65 00:03:21,905 --> 00:03:24,891 Używając inFORM, można sięgnąć poza ekran 66 00:03:24,915 --> 00:03:27,027 i sterować rzeczami na odległość. 67 00:03:27,051 --> 00:03:30,226 Użyliśmy słupków wyświetlacza do odwzorowania ludzkich rąk, 68 00:03:30,250 --> 00:03:34,756 pozwalając im rzeczywiście dotknąć przedmiotów i sterować nimi na odległość. 69 00:03:38,519 --> 00:03:42,793 Można również operować i współpracować z odbiornikami informacji 3D, 70 00:03:42,817 --> 00:03:46,486 więc można nimi obracać i manewrować. 71 00:03:46,510 --> 00:03:50,900 A to pozwala ludziom współpracować z nowymi typami informacji 3D 72 00:03:50,924 --> 00:03:54,535 w bardziej wyrafinowany sposób niż w przypadku tradycyjnych narzędzi. 73 00:03:55,870 --> 00:03:58,623 Można też wprowadzić istniejące przedmioty, 74 00:03:58,647 --> 00:04:01,861 które zostaną uchwycone po jednej stronie i przekazane na drugą. 75 00:04:01,885 --> 00:04:04,671 Można też połączyć przedmiot z dwoma miejscami, 76 00:04:04,695 --> 00:04:06,779 więc kiedy poruszę piłką po jednej stronie, 77 00:04:06,803 --> 00:04:08,730 poruszy się także po drugiej. 78 00:04:10,278 --> 00:04:13,381 Robimy to przez nagrywanie zdalnego użytkownika, 79 00:04:13,405 --> 00:04:16,210 korzystając z kamery reagującej na ruch Microsoft Kinect. 80 00:04:16,210 --> 00:04:19,319 Można zapytać, jak to wszystko działa. 81 00:04:19,319 --> 00:04:23,570 W zasadzie to 900 liniowych aktuatorów 82 00:04:23,570 --> 00:04:25,760 połączonych z mechanicznymi sprzężeniami, 83 00:04:25,784 --> 00:04:29,530 które pozwalają na odwzorowanie ruchów przez słupki na górze. 84 00:04:29,554 --> 00:04:30,955 To nie takie trudne 85 00:04:30,955 --> 00:04:33,145 w porównaniu z tym, co robią w CERN, 86 00:04:33,145 --> 00:04:35,471 ale budowa zajęła nam dużo czasu. 87 00:04:35,495 --> 00:04:37,750 Zaczęliśmy od pojedynczego silnika, 88 00:04:37,774 --> 00:04:39,189 jednego liniowego aktuatora 89 00:04:39,816 --> 00:04:42,979 i później musieliśmy zaprojektować obwody kontroli. 90 00:04:43,003 --> 00:04:45,055 Następnie musieliśmy zrobić ich więcej. 91 00:04:45,079 --> 00:04:48,693 Problem posiadania 900 egzemplarzy czegokolwiek 92 00:04:48,717 --> 00:04:49,751 polega na tym, 93 00:04:49,751 --> 00:04:51,861 że trzeba powtórzyć każdy krok 900 razy. 94 00:04:51,861 --> 00:04:54,218 Oznaczało to mnóstwo pracy. 95 00:04:54,242 --> 00:04:57,974 Stworzyliśmy mini warsztat w Media Labie 96 00:04:57,998 --> 00:05:01,710 i przekonaliśmy stażystów do robienia "badań". 97 00:05:01,734 --> 00:05:02,748 (Śmiech) 98 00:05:02,772 --> 00:05:05,790 Oglądaliśmy filmy do późna, jedliśmy pizzę 99 00:05:05,814 --> 00:05:07,642 i wkręcaliśmy tysiące śrubek. 100 00:05:07,666 --> 00:05:08,864 No wiecie - badania. 101 00:05:08,888 --> 00:05:10,435 (Śmiech) 102 00:05:10,459 --> 00:05:13,777 Byliśmy bardzo podekscytowani tym, 103 00:05:13,801 --> 00:05:15,497 na co pozwolił nam inFORM. 104 00:05:15,521 --> 00:05:19,721 Coraz częściej używamy telefonów i kontaktujemy się w ruchu. 105 00:05:19,745 --> 00:05:22,424 Ale telefony, tak jak komputery 106 00:05:22,448 --> 00:05:24,759 mają wiele aplikacji. 107 00:05:24,783 --> 00:05:26,776 Używasz ich do rozmowy, 108 00:05:26,800 --> 00:05:29,956 przeglądania internetu, do gier, zdjęć 109 00:05:29,980 --> 00:05:31,689 lub robienia miliona innych rzeczy. 110 00:05:31,713 --> 00:05:34,697 Ale znów to ta sama statyczna, fizyczna postać 111 00:05:34,721 --> 00:05:36,839 dla wszystkich aplikacji. 112 00:05:36,863 --> 00:05:40,226 Chcieliśmy się dowiedzieć, jak przenieść te same interakcje 113 00:05:40,250 --> 00:05:41,933 opracowane w inFORM 114 00:05:41,957 --> 00:05:43,845 do urządzeń mobilnych. 115 00:05:44,427 --> 00:05:48,074 W Stanfordze stworzyliśmy dotykową krawędź wyświetlacza. 116 00:05:48,098 --> 00:05:51,275 To urządzenie mobilne z szeregiem liniowych aktuatorów, 117 00:05:51,299 --> 00:05:52,646 które mogą zmieniać kształt, 118 00:05:52,670 --> 00:05:56,567 więc można poczuć dłonią miejsce w czytanej książce. 119 00:05:57,058 --> 00:06:00,795 Możesz poczuć w kieszeni nowy rodzaj ruchu 120 00:06:00,819 --> 00:06:02,621 bogatszy niż wibracje. 121 00:06:02,645 --> 00:06:05,880 Z boku mogą wysunąć się klawisze, 122 00:06:05,904 --> 00:06:07,612 tam, gdzie chcesz, żeby były. 123 00:06:09,334 --> 00:06:12,731 Albo można mieć prawdziwe przyciski do gier. 124 00:06:13,786 --> 00:06:15,302 Osiągnęliśmy to, 125 00:06:15,326 --> 00:06:20,080 osadzając 40 malutkich liniowych aktuatorów wewnątrz urządzenia. 126 00:06:20,104 --> 00:06:22,159 Można nie tylko ich dotykać, 127 00:06:22,183 --> 00:06:24,087 ale wsuwać je z powrotem. 128 00:06:24,911 --> 00:06:29,089 Szukaliśmy też sposobów na trudniejsze zmiany kształtów. 129 00:06:29,113 --> 00:06:33,120 Wykorzystaliśmy pneumatyczne napędzanie do stworzenia urządzeń morfujących, 130 00:06:33,120 --> 00:06:35,504 gdzie coś, co wygląda jak telefon 131 00:06:35,504 --> 00:06:38,648 zmienia się na poczekaniu w opaskę na rękę. 132 00:06:39,720 --> 00:06:42,559 Z Kenem Nakagakim w Media Labie 133 00:06:42,583 --> 00:06:45,137 stworzyliśmy nową wersję wysokiej rozdzielczości, 134 00:06:45,161 --> 00:06:51,111 która wykorzystuje zestaw serwonapędów do zmiany interaktywnej opaski 135 00:06:51,135 --> 00:06:54,263 w urządzenie dotykowe 136 00:06:54,287 --> 00:06:55,532 i w telefon. 137 00:06:55,556 --> 00:06:57,214 (Śmiech) 138 00:06:58,104 --> 00:07:00,276 Interesują nas też sposoby 139 00:07:00,300 --> 00:07:02,927 umożliwienia użytkownikom formowania interfejsu, 140 00:07:02,951 --> 00:07:05,839 by osiągnąć pożądany kształt. 141 00:07:05,863 --> 00:07:08,271 Można zrobić coś jak kontroler do gier, 142 00:07:08,295 --> 00:07:10,925 system zrozumie, o jaki kształt chodzi, 143 00:07:10,949 --> 00:07:12,568 i przejdzie w ten tryb. 144 00:07:14,052 --> 00:07:15,624 Dokąd to prowadzi? 145 00:07:15,648 --> 00:07:17,576 Jak ruszamy stąd dalej? 146 00:07:17,600 --> 00:07:20,195 Myślę, że dzisiaj jesteśmy 147 00:07:20,219 --> 00:07:22,973 w nowej erze internetu rzeczy, 148 00:07:22,997 --> 00:07:24,788 gdzie komputery są wszędzie: 149 00:07:24,812 --> 00:07:26,930 w kieszeniach, na ścianach, 150 00:07:26,954 --> 00:07:30,520 w prawie każdym urządzeniu, które kupisz w ciągu najbliższych 5 lat. 151 00:07:30,544 --> 00:07:33,425 A gdyby zamiast myśleć o urządzeniach, 152 00:07:33,449 --> 00:07:35,843 myśleć o środowiskach? 153 00:07:35,867 --> 00:07:38,379 Jak stworzyć inteligentne meble 154 00:07:38,403 --> 00:07:41,719 lub inteligentne pokoje i środowiska 155 00:07:41,743 --> 00:07:44,835 lub miasta, które będą mogły się do nas fizycznie dostosowywać 156 00:07:44,859 --> 00:07:49,090 i pozwalać na nowe sposoby komunikacji i współpracy, 157 00:07:49,114 --> 00:07:51,352 pozwalać na nowe typy zadań? 158 00:07:51,376 --> 00:07:54,760 Dla Milan Design Week stworzyliśmy TRANSFORM. 159 00:07:54,784 --> 00:07:58,608 To alternatywa wielkości stołu dla interaktywnych wyświetlaczy, 160 00:07:58,632 --> 00:08:01,535 która może poruszać fizyczne obiekty po powierzchni, 161 00:08:01,535 --> 00:08:04,096 na przykład przypominając, żeby wziąć kluczyki. 162 00:08:04,120 --> 00:08:08,602 Mogą też dopasowywać się do różnych form interakcji. 163 00:08:08,626 --> 00:08:09,943 Jeśli chcesz pracować, 164 00:08:09,967 --> 00:08:12,959 może zmienić się w rodzaj systemu pracy. 165 00:08:12,983 --> 00:08:14,934 Można przynieść urządzenie, 166 00:08:14,958 --> 00:08:17,696 a powierzchnia umożliwi pełne wykorzystanie 167 00:08:17,720 --> 00:08:22,520 i wytworzy inne potrzebne obiekty. 168 00:08:25,139 --> 00:08:26,700 Podsumowując, 169 00:08:26,724 --> 00:08:30,723 naprawdę uważam, że należy myśleć o nowej, fundamentalnie różnej 170 00:08:30,747 --> 00:08:32,905 interakcji z komputerami. 171 00:08:33,551 --> 00:08:36,505 Potrzebujemy komputerów, które fizycznie dostosują się do nas 172 00:08:36,529 --> 00:08:39,130 i do sposobu, w jaki chcemy ich używać, 173 00:08:39,154 --> 00:08:43,701 naprawdę wykorzystają bogactwo zręczności naszych rąk 174 00:08:43,725 --> 00:08:46,773 i naszej zdolności przestrzennego traktowania informacji 175 00:08:46,773 --> 00:08:48,663 przez nadawanie jej aspektu fizycznego. 176 00:08:48,663 --> 00:08:52,659 W przyszłości trzeba posunąć się jeszcze dalej, poza urządzenia, 177 00:08:52,683 --> 00:08:56,076 żeby wynaleźć nowe sposoby na to, jak zbliżyć do siebie ludzi, 178 00:08:56,100 --> 00:08:59,118 i przekształcić informację w realne przedmioty, 179 00:08:59,142 --> 00:09:03,095 pomyśleć o inteligentnych środowiskach, które fizycznie się do nas dostosują. 180 00:09:03,119 --> 00:09:04,683 Zostawię was z tym. 181 00:09:04,707 --> 00:09:05,858 Dziękuję bardzo. 182 00:09:05,882 --> 00:09:09,474 (Brawa)