La tecnología morfo-dinámica cambiará al trabajo como lo conocemos
-
0:01 - 0:04Hemos evolucionado con las
herramientas y estas con nosotros. -
0:04 - 0:09Nuestros ancestros crearon estas
hachas de mano hace 1,5 millones de años, -
0:09 - 0:12moldeándolas no solo para ajustar
una tarea a las manos, -
0:12 - 0:14sino también a "sus" manos.
-
0:15 - 0:16Sin embargo, con los años,
-
0:16 - 0:19estas se han especializado
cada vez más. -
0:19 - 0:23Estas herramientas de esculpir
han evolucionado con el uso, -
0:23 - 0:27y cada una tiene una forma diferente
que corresponde a su función. -
0:27 - 0:29Y aprovechan la destreza
de nuestras manos -
0:29 - 0:33para manipular cosas
con mucha más precisión. -
0:33 - 0:36Pero como las herramientas se han
vuelto cada vez más complejas, -
0:36 - 0:40necesitamos controles más complejos
para manejarlas. -
0:41 - 0:45Los diseñadores se han vuelto
hábiles para crear interfaces -
0:45 - 0:49que nos permitan manipular parámetros
mientras atendemos otras cosas, -
0:49 - 0:52como tomar una fotografía
y cambiar el enfoque, -
0:52 - 0:53o la apertura.
-
0:54 - 0:58Pero la PC ha cambiado fundamentalmente
la forma en que vemos las herramientas -
0:58 - 1:00porque la computación es dinámica.
-
1:01 - 1:03Así que uno puede hacer
un millón de cosas diferentes -
1:03 - 1:05y ejecutar un millón de
aplicaciones diferentes. -
1:05 - 1:09Sin embargo, la PC tiene
la misma forma física estática -
1:09 - 1:11para todas esas diferentes aplicaciones
-
1:11 - 1:14y los mismos elementos de
una interfaz también estática. -
1:14 - 1:16Y creo que esto es
fundamentalmente un problema, -
1:16 - 1:19porque realmente no nos permite
interactuar con las manos -
1:19 - 1:23y capturar toda la destreza
que tenemos en el cuerpo. -
1:24 - 1:29Mi idea es que, por ende, necesitamos
un nuevo tipo de interfaces -
1:29 - 1:32que pueda capturar estas
ricas capacidades que tenemos -
1:32 - 1:35y que puedan adaptarse
físicamente a nosotros -
1:35 - 1:37y permitirnos interactuar
en nuevas formas. -
1:37 - 1:40Y eso es lo que he estado
haciendo en el Media Lab del MIT -
1:40 - 1:41y ahora en Stanford.
-
1:42 - 1:46Así que, con mis colegas
Daniel Leithinger y Hiroshi Ishii, -
1:46 - 1:47creamos inFORM,
-
1:47 - 1:49donde la interfaz puede
de hecho salir de la pantalla -
1:49 - 1:52y se puede manipular físicamente.
-
1:52 - 1:55O se puede visualizar físicamente
información en 3D -
1:55 - 1:58y tocarla y sentirla para
entenderla de nuevas formas. -
2:04 - 2:08O se puede interactuar a través
de gestos y deformaciones directas -
2:08 - 2:11para esculpir en plastilina digital.
-
2:14 - 2:18O pueden surgir de la superficie
elementos de la interfaz -
2:18 - 2:19y cambiar según la demanda.
-
2:19 - 2:21Y la idea es que para
cada aplicación individual, -
2:22 - 2:25la forma física se puede
ajustar a la aplicación. -
2:25 - 2:27Y creo que esto representa
una nueva forma -
2:27 - 2:29de interactuar con la información,
-
2:29 - 2:31haciéndola física.
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2:31 - 2:33Así que la pregunta es,
¿cómo usaremos esto? -
2:34 - 2:38Tradicionalmente, los urbanistas
y arquitectos construyen modelos físicos -
2:38 - 2:40de ciudades y edificios
para entenderlos mejor. -
2:40 - 2:45Con Tony Tang en el Media Lab, creamos
una interfaz construida en inFORM -
2:45 - 2:50para permitir a los urbanistas
diseñar y ver ciudades enteras. -
2:50 - 2:54Y ahora se la puede recorrer,
pero es dinámica, es física, -
2:54 - 2:56hasta pueden interactuar en directo.
-
2:56 - 2:57O pueden ver diferentes vistas,
-
2:57 - 3:00como información de población
o de tránsito, -
3:00 - 3:02pero de manera física.
-
3:03 - 3:07Creemos también que esta forma dinámica
muestra que se pueden cambiar -
3:07 - 3:10las formas de colaborar
remotamente con la gente. -
3:10 - 3:12Así, cuando trabajamos
juntos presencialmente, -
3:12 - 3:14no solo los miro frente a frente
-
3:14 - 3:17sino que también estoy gestualizando
y manipulando objetos. -
3:17 - 3:21Y eso es realmente difícil de hacer
con herramientas como Skype. -
3:22 - 3:25Con inFORM, pueden acceder
desde la pantalla -
3:25 - 3:27y manipular cosas a cierta distancia.
-
3:27 - 3:30Y se usan pines de visualización
para representar las manos, -
3:30 - 3:36permitiendo de hecho tocar
y manipular objetos a distancia. -
3:39 - 3:43Además, se puede manipular y también
colaborar en conjuntos de datos 3D. -
3:43 - 3:46Así que también les pueden
hacer gestos y manipularlos. -
3:47 - 3:51Y eso permite a la gente colaborar
en estos nuevos tipos de información 3D -
3:51 - 3:55de forma más rica de lo que podría
ser con los recursos tradicionales. -
3:56 - 3:59Y luego también pueden
traer objetos existentes -
3:59 - 4:02y capturarlos por un lado
y transmitirlos por otro. -
4:02 - 4:05O pueden tener un objeto
vinculado en dos lugares. -
4:05 - 4:07Así, cuando muevo un balón en un lado,
-
4:07 - 4:09el balón también se mueve en el otro.
-
4:10 - 4:13Y hacemos esto capturando
al usuario remoto -
4:13 - 4:16con una cámara espacio-sensorial
como la Kinect, de Microsoft. -
4:17 - 4:20Ahora, se podrían estar preguntando
cómo funciona todo esto, -
4:20 - 4:23y esencialmente, son
900 accionadores en línea -
4:23 - 4:26conectados a estas conexiones mecánicas
-
4:26 - 4:30que permiten que la acción de aquí abajo
se propague a estos pines de arriba. -
4:30 - 4:33No es complejo comparado
a lo que sucede en el CERN, -
4:33 - 4:35pero construirlo nos llevó mucho tiempo.
-
4:35 - 4:38Empezamos con un solo motor,
-
4:38 - 4:39un solo accionador lineal,
-
4:40 - 4:43y luego tuvimos que diseñar una placa
de circuito a medida para controlarlos. -
4:43 - 4:45Más tarde tuvimos que hacer muchos más.
-
4:45 - 4:49Y el problema de hacer 900 de estos,
-
4:49 - 4:52es que hay que hacer cada paso 900 veces.
-
4:52 - 4:54Por eso había mucho por hacer.
-
4:54 - 4:58Y, por así decirlo, pusimos una
mini planta explotadora en Media Lab, -
4:58 - 5:02trajimos universitarios y los
convencimos de hacer "investigación". -
5:02 - 5:03(Risas)
-
5:03 - 5:06Tuvimos madrugadas de películas y pizza,
-
5:06 - 5:08atornillando miles de tuercas.
-
5:08 - 5:09Ya saben, investigación.
-
5:09 - 5:10(Risas)
-
5:10 - 5:14Como sea, pienso que
nos entusiasmaron mucho las cosas -
5:14 - 5:15que nos permitió hacer inFORM.
-
5:16 - 5:20Estamos usando, cada vez más, equipos
móviles, e interactuando donde sea. -
5:20 - 5:22Pero estos dispositivos,
tanto como las PC's, -
5:22 - 5:25son usados para muchas
aplicaciones diferentes. -
5:25 - 5:27Se usan para hablar por teléfono,
-
5:27 - 5:30para navegar en la web,
jugar videojuegos, tomar fotos, -
5:30 - 5:32e incluso para miles de otras cosas.
-
5:32 - 5:35Pero, una vez más, tienen
la misma forma física estática -
5:35 - 5:37para cada una de estas aplicaciones.
-
5:37 - 5:40Por ello, queríamos llegar a tomar
algunas de las mismas interacciones -
5:40 - 5:42que desarrollamos para inFORM
-
5:42 - 5:44y llevarlas a dispositivos móviles.
-
5:44 - 5:48Así que, en Stanford, creamos
esta pantalla de borde háptico; -
5:48 - 5:51es un equipo móvil con una
matriz de actuadores lineales -
5:51 - 5:53que pueden cambiar de forma,
-
5:53 - 5:57pueden sentir en las manos dónde
se está mientras se lee un libro. -
5:57 - 6:01O se pueden sentir en el bolsillo
nuevos tipos de sensaciones táctiles, -
6:01 - 6:03más variadas que la vibración.
-
6:03 - 6:06O botones que pueden emerger de
un lado, permitiendo interactuar -
6:06 - 6:08donde uno quiera que estén.
-
6:09 - 6:13O pueden jugar videojuegos
y tener botones reales. -
6:14 - 6:15Y pudimos hacer esto
-
6:15 - 6:20insertando 40 pequeños actuadores
lineales dentro del dispositivo. -
6:20 - 6:22Eso permite no solo tocarlos
-
6:22 - 6:24sino regresarlos también a su lugar.
-
6:25 - 6:29También hemos observado otras formas
de crear cambios de forma más complejas. -
6:29 - 6:33Así que hemos usado un actuador neumático
para crear un equipo mutante -
6:33 - 6:36donde se puede ir de un modo
muy similar a un teléfono, -
6:36 - 6:39a una pulsera en el proceso.
-
6:40 - 6:43Así que junto con Ken Nakagaki
en el Media Lab, -
6:43 - 6:45creamos esta nueva versión
de alta resolución -
6:45 - 6:51que usa un rayo de servomotores para
pasar de una pulsera interactiva -
6:51 - 6:54a un dispositivo de acceso táctil,
-
6:54 - 6:56a un teléfono.
-
6:56 - 6:58(Risas)
-
6:58 - 7:00También estamos interesados
en buscar formas -
7:00 - 7:03en las que los usuarios
puedan deformar la interfaz -
7:03 - 7:06para darle formas en dispositivos
que ellos quieran usar. -
7:06 - 7:08Así, pueden hacer algo como
un controlador de juego, -
7:08 - 7:11y luego el sistema entenderá
en qué forma está -
7:11 - 7:13y cambiar a ese modo.
-
7:14 - 7:16Así que, ¿a dónde apunta esto?
-
7:16 - 7:18¿Cómo avanzamos a partir de aquí?
-
7:18 - 7:20Creo, realmente, que hoy estamos
-
7:20 - 7:23en esta nueva era de
la Internet de las Cosas, -
7:23 - 7:25donde hay PC's por doquier,
-
7:25 - 7:27en nuestros bolsillos, en las paredes,
-
7:27 - 7:30están en casi todos los dispositivos que
comprarán en los siguientes cinco años. -
7:31 - 7:33Pero ¿qué pasaría si dejáramos
de pensar en dispositivos -
7:33 - 7:36y en vez de eso pensáramos en ambientes?
-
7:36 - 7:39Y en cómo podemos tener
muebles inteligentes -
7:39 - 7:42o habitaciones inteligentes,
o ambientes inteligentes, -
7:42 - 7:45o ciudades que puedan adaptarse
a nosotros físicamente, -
7:45 - 7:49y nos permitan tener nuevas formas
de colaboración con la gente -
7:49 - 7:51y hacer nuevos tipos de tareas.
-
7:51 - 7:55Así, para la Semana del Diseño
de Milán, hemos creado TRANSFORM, -
7:55 - 7:59una mesa interactiva a escala
de estos visualizadores de forma -
7:59 - 8:02que puede mover objetos reales
en la superficie y, por ejemplo, -
8:02 - 8:04recordarles llevar sus llaves.
-
8:04 - 8:09Pero pueden transformarse también para
ajustarse a distintas interacciones. -
8:09 - 8:10Así, si uno quiere trabajar,
-
8:10 - 8:13pueden cambiar y adaptarse
al sistema de trabajo. -
8:13 - 8:15Y mientras uno lleve
el dispositivo consigo, -
8:15 - 8:18este creará todas las
prestaciones necesarias -
8:18 - 8:23y otros objetos para ayudar
a cumplir esos objetivos. -
8:25 - 8:27Así que, en conclusión,
-
8:27 - 8:31realmente pienso que tenemos que
pensar una forma nueva, muy diferente, -
8:31 - 8:33de interactuar con las PC's.
-
8:34 - 8:37Necesitamos PC's que puedan
adaptarse físicamente a nosotros -
8:37 - 8:39y adaptarse a las formas
en las que necesitamos usarlas -
8:39 - 8:44y realmente aprovechar
la destreza de las manos, -
8:44 - 8:48y la facultad de pensar espacialmente
la información, haciéndola física. -
8:49 - 8:53Pero anticipándonos, creo que necesitamos
ir más allá de los dispositivos, -
8:53 - 8:56para pensar realmente
nuevas formas de unir a la gente, -
8:56 - 8:59de brindar nuestra información al mundo,
-
8:59 - 9:03y pensar ambientes inteligentes que
se adapten físicamente a nosotros. -
9:03 - 9:05Y con eso, me despido.
-
9:05 - 9:06Muchas gracias.
-
9:06 - 9:08(Aplausos)
- Title:
- La tecnología morfo-dinámica cambiará al trabajo como lo conocemos
- Speaker:
- Sean Follmer
- Description:
-
¿Cómo se vería el mundo al trasladarnos más allá del teclado y el cursor? El diseñador de interacción Sean Follmer está construyendo el futuro con las máquinas que le dan vida a la información bajo tus dedos cuando trabajas justo con ella. En esta charla, revisa prototipos para una mesa que cambia de forma en 3D, un teléfono que se transforma en una pulsera, un comando de videojuegos deformable y otras cosas que podrían cambiar la manera en que vivimos y trabajamos.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
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