-
Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy
-
Tematem tej lekcji są "Szczęśliwe mapy",
Dzisiaj pomożemy, Flurb,
-
naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc.
Spraw, by Flurb ruszyła po owoc.
-
W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb
musi się udać i pokierować ją strzałkami.
-
W którym kierunku musi udać się Flurb,
aby zdobyć jabłko?
-
Ja bym ją skierowała w górę.
Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem
-
kierunek, w którym musi iść.
-
Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę,
którą chcesz utworzyć.
-
Druga jest taka sama, ale schodzi w dół.
-
To jak programowanie na papierze.
-
I to by było na tyle!