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12.4: Average Point Hand Tracking - Kinect and Processing Tutorial

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    Hola, en este vídeo les voy a mostrar
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    algunos ejemplos básicos"trackeos"
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    de las manos hechos con la kinect.
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    Y voy a hacer un sistema de partículas,
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    salir de mi mano, eso es lo que vamos
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    a ver en este vídeo.
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    Bueno, en el vídeo anterior lo que hice,
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    fue crear este sketch,
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    donde calibré, un umbral mínimo
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    y un umbral máximo
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    en donde solo se ve la profundidad
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    los pixels entre esos dos valores,
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    entonces, si me posiciono exactamente aquí
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    y muevo mi mano al rededor,
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    puedo alcanzar a ver claramente
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    los contornos de mi mano
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    porsupuesto que esto se "rompe"
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    si estoy muy cerca o si estoy muy lejos.
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    pero,
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    Entonces debo decir que
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    ultimamente este tipo de
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    "trackeo" de manos,
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    debe estar mejor ¡seguro!
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    con el software oficial de Microsoft
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    Llegaremos a eso eventualmente
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    usando una Pc
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    y diferentes librerías
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    de processing,
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    pero creoque sigue siendo bueno
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    ver estos ejemplos de como
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    hacer las cosas
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    con la profundidad pura.
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    ok,
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    entonces vamos a ver
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    como vamos a hacer esto
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    Entonces, esto es
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    donde estamos.
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    Estamos buscando
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    todos los pixels
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    que están
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    entre un umbral mínimo
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    y uno máximo
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    Entonces, ¿cómo puedo
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    encontrar el centro
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    de todos esos pixels?
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    justo aquí
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    en el centro de mi mano.
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    Bueno, la forma en que
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    encuentras el centro de algo
Title:
12.4: Average Point Hand Tracking - Kinect and Processing Tutorial
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
10:22

Spanish, Argentinian subtitles

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