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Stacy: Stampy, Lizzy, Preston!
Obrigada por terem vindo comigo.
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O que vos quero mostrar fica
um bocadinho depois deste planalto.
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Acho que vão adorar!
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ESPERA! HÁ UM BURACO NO CAMINHO!!!!!!!!!!!
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NÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃO!!!!
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Estão todos bem?
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Stampy: Ah, estou a ver o problema.
Vejam!
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Havia um buraco na pista.
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Stacy: A sério, Stampy?
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Lizzy: Talvez devêssemos
reunir blocos para o consertar.
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Preston: Vamos fazer disto uma corrida.
O primeiro a voltar ao topo ganha.
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Stacy: Ok! Corrida, largada, fugida!
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Ok, vou apenas recolher um pouco deste barro.
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Esperem.
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Meninos, não consigo apanhar!
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Preston: Eu também não.
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Lizzy: Eu também não consigo.
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Stacy: Ok, isto é mesmo estranho.
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Stampy, consegues apanhar?
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Stampy: Eu não consigo apanhar!
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Stacy: Ok, mantenham-se todos calmos.
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Stampy: O jogo está estragado?
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Stacy: E se estiver? Como o reparamos?
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Lizzy: Não sei.
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Stampy: Alguém sabe
como escrever código Minecraft?
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(poof) Preston: O que é isso?
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Stampy: Nunca tinha visto uma coisa destas.
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Lizzy: É tão fofinho!
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Stacy: E… será domesticável?
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Preston: Muito bem, o que se passa?
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Alguém precisa de voltar ao mundo real
e consertar isto.
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Todos: Eu não!
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Stacy: Eu n… (Sigh.)
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Ok, eu vou.
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Hey!
Oh, ok, então… agora estou no mundo real.
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Vou tentar encontrar
os escritórios do Minecraft.
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Mas vou precisar da vossa ajuda.
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Comecem a ver o tutorial,
comecem a aprender como escrever código
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e eu apanho-vos depois
de alguns níveis, está bem?
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Desejem-me sorte!
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Penso que é por aqui.
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Au!
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Cacto!
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Estou bem!
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Para completar o desafio da Hour of Code,
precisas de escrever código para programar o agente.
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Vais trabalhar em conjunto com o Agente para remover
quaisquer obstáculos no teu caminho,
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para que possas apanhar
itens que precisas para a tua viagem.
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Apenas o Agente pode colocar e quebrar blocos,
e apenas tu podes recolher os itens.
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O teu ecrã está dividido em três partes principais.
À esquerda, tens o Minecraft.
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A área do meio é a caixa de ferramentas
com os comandos que o Agente consegue entender.
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E, à direita, está o espaço de trabalho.
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É aí que empilhas os comandos para construir
o teu programa para controlar o Agente.
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O Agente pode andar, girar e ativar
placas de pressão.
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Também pode destruir e colocar blocos.
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Quando coloca blocos como estes carris de carrinho de mão,
eles colocam-se por debaixo dele.
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Se te esqueceres do que deves fazer,
as instruções para cada nível estão no topo da página.
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Se quiseres tentar novamente, podes carregar
no botão azul de "reset" para voltar ao início.
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E se precisares de apagar um bloco de código,
arrasta-o do teu espaço de trabalho para a caixa de ferramentas.
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Lembra-te de carregar em “run”
para que o Agente se mova.
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Muito bem, vai em frente
e experimenta os primeiros níveis.
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Boa sorte!