Stacy: Stampy, Lizzy, Preston! Obrigada por terem vindo comigo. O que vos quero mostrar fica um bocadinho depois deste planalto. Acho que vão adorar! ESPERA! HÁ UM BURACO NO CAMINHO!!!!!!!!!!! NÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃO!!!! Estão todos bem? Stampy: Ah, estou a ver o problema. Vejam! Havia um buraco na pista. Stacy: A sério, Stampy? Lizzy: Talvez devêssemos reunir blocos para o consertar. Preston: Vamos fazer disto uma corrida. O primeiro a voltar ao topo ganha. Stacy: Ok! Corrida, largada, fugida! Ok, vou apenas recolher um pouco deste barro. Esperem. Meninos, não consigo apanhar! Preston: Eu também não. Lizzy: Eu também não consigo. Stacy: Ok, isto é mesmo estranho. Stampy, consegues apanhar? Stampy: Eu não consigo apanhar! Stacy: Ok, mantenham-se todos calmos. Stampy: O jogo está estragado? Stacy: E se estiver? Como o reparamos? Lizzy: Não sei. Stampy: Alguém sabe como escrever código Minecraft? (poof) Preston: O que é isso? Stampy: Nunca tinha visto uma coisa destas. Lizzy: É tão fofinho! Stacy: E… será domesticável? Preston: Muito bem, o que se passa? Alguém precisa de voltar ao mundo real e consertar isto. Todos: Eu não! Stacy: Eu n… (Sigh.) Ok, eu vou. Hey! Oh, ok, então… agora estou no mundo real. Vou tentar encontrar os escritórios do Minecraft. Mas vou precisar da vossa ajuda. Comecem a ver o tutorial, comecem a aprender como escrever código e eu apanho-vos depois de alguns níveis, está bem? Desejem-me sorte! Penso que é por aqui. Au! Cacto! Estou bem! Para completar o desafio da Hour of Code, precisas de escrever código para programar o agente. Vais trabalhar em conjunto com o Agente para remover quaisquer obstáculos no teu caminho, para que possas apanhar itens que precisas para a tua viagem. Apenas o Agente pode colocar e quebrar blocos, e apenas tu podes recolher os itens. O teu ecrã está dividido em três partes principais. À esquerda, tens o Minecraft. A área do meio é a caixa de ferramentas com os comandos que o Agente consegue entender. E, à direita, está o espaço de trabalho. É aí que empilhas os comandos para construir o teu programa para controlar o Agente. O Agente pode andar, girar e ativar placas de pressão. Também pode destruir e colocar blocos. Quando coloca blocos como estes carris de carrinho de mão, eles colocam-se por debaixo dele. Se te esqueceres do que deves fazer, as instruções para cada nível estão no topo da página. Se quiseres tentar novamente, podes carregar no botão azul de "reset" para voltar ao início. E se precisares de apagar um bloco de código, arrasta-o do teu espaço de trabalho para a caixa de ferramentas. Lembra-te de carregar em “run” para que o Agente se mova. Muito bem, vai em frente e experimenta os primeiros níveis. Boa sorte!