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Stacy: Stampy, Lizzy, Preston: muchas gracias por
acompañarme.
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Lo que quiero enseñaros está justo
en esa meseta.
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Estoy segura de que os va a encantar.
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Espera, ¿qué es eso? ¡Hay un agujero!
¿Estáis todos bien?
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Stampy: Ya veo lo que pasa.
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Mira:
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Hay un agujero en la vía.
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Stacy: ¿Tú crees, Stampy?
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Lizzy: Creo que deberíamos reunir
bloques para arreglarlo.
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Preston: Vamos a echar una carrera.
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El primero que llegue arriba, gana.
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Stacy: Vale. Preparados, listos... ¡Ya!
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Vale, voy a coger un poco de terracota.
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Un momento...
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¡No puedo minar, chicos!
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Preston: Yo tampoco.
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Lizzy: ¡Ni yo!
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Stacy: Esto es muy raro...
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Stampy, ¿tú puedes minar?
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Stampy: ¡No, no puedo!
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Stacy: Vale, tranquilos.
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Stampy: ¿Se ha averiado el juego?
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Stacy: ¿Cómo lo arreglamos?
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Lizzy: No sé...
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Stampy: ¿Alguien sabe cómo escribir código en
Minecraft?
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Preston: ¿Qué es eso?
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Stampy: Nunca había visto uno de estos.
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Lizzy: ¡Es una monada!
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Stacy: ¿Se le puede domesticar?
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Preston: Espera, ¿qué sucede?
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Alguien tiene que volver al mundo real
y arreglarlo.
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Todos: ¡Yo no!
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Stacy: Yo n-ay...
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Vale, iré yo.
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¡Hola!
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Vale, ahora estoy en el mundo real.
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Voy a ver si encuentro las oficinas de Minecraft.
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Pero voy a necesitar vuestra ayuda.
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Empezad con el tutorial, aprended
a crear código, y después de unos cuantos niveles,
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estaré de vuelta, ¿vale?
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¡Deseadme suerte!
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Creo que es por aquí.
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¡Au!
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¡Un cactus!
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¡Estoy bien!
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Para superar el desafío de La Hora del Código,
deberás escribir código para programar al agent.
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Tendrás que trabajar con el Agent
para despejar cualquier obstáculo,
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así que podrás coger
cualquier objeto que necesites.
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Solo el Agent puede colocar y romper bloques,
y tú eres el único que puede conseguir objetos.
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Tu pantalla está dividida en tres partes.
A la izquierda está Minecraft.
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La parte central es la caja de herramientas, con
órdenes que el Agent puede entender.
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Y a la derecha está el área de trabajo.
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Ahí es donde vas colocando tus órdenes para
construir tu programa y controlar al Agent.
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El Agent puede caminar, girar y activar
platos de presión.
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También puede destruir y colocar bloques.
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Cuando coloca bloques, como los de los raíles
de esta vagoneta, los coloca debajo de sí mismo.
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Si se te olvida lo que hay que hacer, tienes las
instrucciones de cada nivel en la parte superior.
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Si quieres volver a intentarlo, puedes pulsar
el botón azul de "restablecer"
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para volver a poner todo como estaba al principio.
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Para eliminar un bloque de código, arrástralo de
tu espacio de trabajo a la caja de herramientas.
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Recuerda darle a "ejecutar" para mover al Agent.
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Vale, echa un vistazo a los primeros niveles.
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¡Buena suerte!