Stacy: Stampy, Lizzy, Preston: muchas gracias por acompañarme.
Lo que quiero enseñaros está justo en esa meseta.
Estoy segura de que os va a encantar.
Espera, ¿qué es eso? ¡Hay un agujero! ¿Estáis todos bien?
Stampy: Ya veo lo que pasa.
Mira:
Hay un agujero en la vía.
Stacy: ¿Tú crees, Stampy?
Lizzy: Creo que deberíamos reunir bloques para arreglarlo.
Preston: Vamos a echar una carrera.
El primero que llegue arriba, gana.
Stacy: Vale. Preparados, listos... ¡Ya!
Vale, voy a coger un poco de terracota.
Un momento...
¡No puedo minar, chicos!
Preston: Yo tampoco.
Lizzy: ¡Ni yo!
Stacy: Esto es muy raro...
Stampy, ¿tú puedes minar?
Stampy: ¡No, no puedo!
Stacy: Vale, tranquilos.
Stampy: ¿Se ha averiado el juego?
Stacy: ¿Cómo lo arreglamos?
Lizzy: No sé...
Stampy: ¿Alguien sabe cómo escribir código en Minecraft?
Preston: ¿Qué es eso?
Stampy: Nunca había visto uno de estos.
Lizzy: ¡Es una monada!
Stacy: ¿Se le puede domesticar?
Preston: Espera, ¿qué sucede?
Alguien tiene que volver al mundo real y arreglarlo.
Todos: ¡Yo no!
Stacy: Yo n-ay...
Vale, iré yo.
¡Hola!
Vale, ahora estoy en el mundo real.
Voy a ver si encuentro las oficinas de Minecraft.
Pero voy a necesitar vuestra ayuda.
Empezad con el tutorial, aprended a crear código, y después de unos cuantos niveles,
estaré de vuelta, ¿vale?
¡Deseadme suerte!
Creo que es por aquí.
¡Au!
¡Un cactus!
¡Estoy bien!
Para superar el desafío de La Hora del Código, deberás escribir código para programar al agent.
Tendrás que trabajar con el Agent para despejar cualquier obstáculo,
así que podrás coger cualquier objeto que necesites.
Solo el Agent puede colocar y romper bloques, y tú eres el único que puede conseguir objetos.
Tu pantalla está dividida en tres partes. A la izquierda está Minecraft.
La parte central es la caja de herramientas, con órdenes que el Agent puede entender.
Y a la derecha está el área de trabajo.
Ahí es donde vas colocando tus órdenes para construir tu programa y controlar al Agent.
El Agent puede caminar, girar y activar platos de presión.
También puede destruir y colocar bloques.
Cuando coloca bloques, como los de los raíles de esta vagoneta, los coloca debajo de sí mismo.
Si se te olvida lo que hay que hacer, tienes las instrucciones de cada nivel en la parte superior.
Si quieres volver a intentarlo, puedes pulsar el botón azul de "restablecer"
para volver a poner todo como estaba al principio.
Para eliminar un bloque de código, arrástralo de tu espacio de trabajo a la caja de herramientas.
Recuerda darle a "ejecutar" para mover al Agent.
Vale, echa un vistazo a los primeros niveles.
¡Buena suerte!