-
(Bobak - inżynier NASA)
Cześć, jesteśmy w laboratorium Jet Propulsion
-
w pokoju, gdzie kierujemy łazikiem Curiosity,
-
który właśnie bada planetę Mars.
-
Łazik porusza się po Marsie, kierowany programem komputerowym,
-
który działa podobnie, jak ostatnia łamigłówka, którą rozwiązałeś.
-
Ostatni fragment programu, który napisałeś, przekłada się na instrukcje, które mogą powiedzieć każdemu
-
robotowi, jak znaleźć drogę przez
-
labirynt bez rozgałęzień lub tunel o dowolnej złożoności i długości.
-
To może być zombie, ptak, samojezdny samochód lub nawet łazik na Marsie.
-
Program, który napisałeś, zabierze go tam, gdzie ma dojść
-
(Tess - Inżynier Google) Możesz pomyśleć, że niewiele nauczyłeś się w czasie swojej pierwszej godziny programowania.
-
Faktycznie, te podstawowe pojęcia, które poznałeś
-
są sednem każdego programu i aplikacji, które kiedykolwiek będziesz tworzył.
-
Poznałeś więc: pętle powtórz (repeat), instrukcję powtórz aż (repeat until)
-
instrukcję jeśli (if) i blok jeśli-w przeciwnym razie (if-else)
-
Ale hej! Wiesz co?
-
Nie poprzestań na tym. Jest mnóstwo innych rzeczy, które warto poznać!
-
Odwiedź Code.org i kontynuuj naukę programowania.
-
Po ukończeniu naszego pełnego 20 godzinnego programu nauczania
-
opanujesz podstawy programowania
-
i możesz zacząć się uczyć, jak pisać aplikacje dla telefonów komórkowych,
-
gry lub instrukcje dla robotów. Tak naprawdę to wszystko, co będziesz chciał.
-
Technologia zmienia wszystko, co robimy i nie ma znaczenia
-
czy jesteś młody czy trochę starszy, programowanie jest dobrą zabawą.
-
I wiesz co? Każdy może programować.