(Bobak - inżynier NASA) Cześć, jesteśmy w laboratorium Jet Propulsion
w pokoju, gdzie kierujemy łazikiem Curiosity,
który właśnie bada planetę Mars.
Łazik porusza się po Marsie, kierowany programem komputerowym,
który działa podobnie, jak ostatnia łamigłówka, którą rozwiązałeś.
Ostatni fragment programu, który napisałeś, przekłada się na instrukcje, które mogą powiedzieć każdemu
robotowi, jak znaleźć drogę przez
labirynt bez rozgałęzień lub tunel o dowolnej złożoności i długości.
To może być zombie, ptak, samojezdny samochód lub nawet łazik na Marsie.
Program, który napisałeś, zabierze go tam, gdzie ma dojść
(Tess - Inżynier Google) Możesz pomyśleć, że niewiele nauczyłeś się w czasie swojej pierwszej godziny programowania.
Faktycznie, te podstawowe pojęcia, które poznałeś
są sednem każdego programu i aplikacji, które kiedykolwiek będziesz tworzył.
Poznałeś więc: pętle powtórz (repeat), instrukcję powtórz aż (repeat until)
instrukcję jeśli (if) i blok jeśli-w przeciwnym razie (if-else)
Ale hej! Wiesz co?
Nie poprzestań na tym. Jest mnóstwo innych rzeczy, które warto poznać!
Odwiedź Code.org i kontynuuj naukę programowania.
Po ukończeniu naszego pełnego 20 godzinnego programu nauczania
opanujesz podstawy programowania
i możesz zacząć się uczyć, jak pisać aplikacje dla telefonów komórkowych,
gry lub instrukcje dla robotów. Tak naprawdę to wszystko, co będziesz chciał.
Technologia zmienia wszystko, co robimy i nie ma znaczenia
czy jesteś młody czy trochę starszy, programowanie jest dobrą zabawą.
I wiesz co? Każdy może programować.