-
Ух-ты!
-
Еще 3 головоломки решены!
-
И мы поймали... лосося.
-
Не так захватывающе, как кучи золота, но мы возьмем то, что сможем получить.
-
И у меня есть ощущение, что наутилус пригодится позже.
-
Интересно, что скрывается в этих руинах.
-
Возможно, еще одна подсказка!
-
Давайте посмотрим внутрь.
-
Меня зовут Нетти и добро пожаловать в мои руины.
-
Каждый раз мы принимаем решения, опираясь на те или иные условия.
-
Если на улице дождь, мы берем с собой зонтик.
-
Если мы голодны, мы едим.
-
Если мы видим Крипера, мы бежим в противоположном направлении.
-
Компьютеры тоже принимают такие решения.
-
Они действительно могут реагировать на условия, используя код.
-
Чтобы запрограммировать такую реакцию, используйте команды - выберите блок "Если путь".
-
Выберите выпадающий список, чтобы создать команду.
-
Например, если вы напишите команду «если путь направо» и поместите поворот направо в условное выражение,
-
то когда Стив достигнет открытого пути направо,
-
он всегда повернет направо.
-
Если справа нет отверстия, он не повернет направо.
-
Эти условные команды "Если" полезны, когда вы запускаете код в непредсказуемых ситуациях,
-
таких как загадочные руины в подводных пещерах.
-
Попробуйте использовать блоки "Если" и запрограммируйте ваш код выполняться по кругу.
-
Ух-ты!
-
Руины Нетти были бесподобны.
-
Мне действительно нужно уехать из дома моих родителей.
-
Так что ты думаешь?
-
Подходят ли нам условия для завершения финальных головоломок?
-
Давайте попробуем.