0:00:00.840,0:00:01.800 Ух-ты! 0:00:01.800,0:00:03.020 Еще 3 головоломки решены! 0:00:03.020,0:00:05.900 И мы поймали... лосося. 0:00:05.900,0:00:10.580 Не так захватывающе, как кучи золота, но мы возьмем то, что сможем получить. 0:00:10.580,0:00:14.429 И у меня есть ощущение, что наутилус пригодится позже. 0:00:14.429,0:00:17.450 Интересно, что скрывается в этих руинах. 0:00:17.450,0:00:18.840 Возможно, еще одна подсказка! 0:00:18.840,0:00:21.510 Давайте посмотрим внутрь. 0:00:21.510,0:00:24.760 Меня зовут Нетти и добро пожаловать в мои руины. 0:00:24.760,0:00:28.500 Каждый раз мы принимаем решения, опираясь на те или иные условия. 0:00:28.500,0:00:31.540 Если на улице дождь, мы берем с собой зонтик. 0:00:31.540,0:00:34.160 Если мы голодны, мы едим. 0:00:34.160,0:00:38.440 Если мы видим Крипера, мы бежим в противоположном направлении. 0:00:38.449,0:00:41.000 Компьютеры тоже принимают такие решения. 0:00:41.010,0:00:44.460 Они действительно могут реагировать на условия, используя код. 0:00:44.460,0:00:50.700 Чтобы запрограммировать такую реакцию, используйте команды - выберите блок "Если путь". 0:00:50.700,0:00:53.319 Выберите выпадающий список, чтобы создать команду. 0:00:53.319,0:00:58.640 Например, если вы напишите команду «если путь направо» и поместите поворот направо в условное выражение, 0:00:58.640,0:01:03.560 то когда Стив достигнет открытого пути направо, 0:01:03.560,0:01:06.100 он всегда повернет направо. 0:01:06.100,0:01:09.780 Если справа нет отверстия, он не повернет направо. 0:01:09.780,0:01:14.460 Эти условные команды "Если" полезны, когда вы запускаете код в непредсказуемых ситуациях, 0:01:14.460,0:01:17.860 таких как загадочные руины в подводных пещерах. 0:01:17.860,0:01:21.200 Попробуйте использовать блоки "Если" и запрограммируйте ваш код выполняться по кругу. 0:01:21.200,0:01:22.200 Ух-ты! 0:01:22.200,0:01:23.930 Руины Нетти были бесподобны. 0:01:23.930,0:01:26.619 Мне действительно нужно уехать из дома моих родителей. 0:01:26.619,0:01:27.689 Так что ты думаешь? 0:01:27.689,0:01:30.729 Подходят ли нам условия для завершения финальных головоломок? 0:01:30.729,0:01:32.179 Давайте попробуем.