-
Wow!
-
Tre gåter til løst!
-
Og vi fanget... en laks.
-
Ikke like spennende som hauger med gull,
men vi tar det vi kan få.
-
Og jeg har en følelse av at nautilus skall
vil komme godt med senere.
-
Jeg lurer på hva som gjemmer seg
i disse ruinene.
-
Kanskje enda et hint!
-
La oss se på innsiden.
-
Jeg heter Netty.
Velkommen til ruinene mine.
-
Vi tar beslutninger hele tiden ut
fra betingelser.
-
Hvis det ser ut som det regner,
så tar vi med en paraply.
-
Hvis vi er sultne, så spiser vi
en matbit.
-
Hvis vi ser ett kryp, så løper vi
i motsatt retning.
-
Datamaskiner tar også denne typen
beslutninger.
-
De kan faktisk svare på
betingelser ved hjelp av kode.
-
For å programmere et svar som dette ved
hjelp av kode kommandoer, velg...
-
en "hvis sti" blokk.
-
Velg i rullegardinfeltet for å lage
kommandoen.
-
For eksempel, hvis du vil lage kommandoen
"hvis sti til høyre" og plasserer...
-
"snu høyre" inni betingelsen.
-
når Steve kommer til en åpen sti
til høyre så vil han alltid snu til høyre.
-
Hvis det er ingen åpning til høyre,
så vil han ikke snu til høyre.
-
Disse betingede hvis kommandoene er
nyttige når du koder i uforutsigbare...
-
... situasjoner slik som mystiske ruiner
i huler under vann.
-
Prøv å bruke Hvis-blokkene og ta koden din
for en snurr.
-
Wow!
-
Nettys ruiner var kjempebra.
-
Jeg må virkelig flytte ut fra foreldrene mine sitt hus.
-
Så hva tror du?
-
Er forholdene rette for oss til å fullføre
de siste gåtene?
-
La oss prøve.