-
វ៉ាវ!
-
ល្បែងផ្គុំរូបបីផ្សេងទៀតត្រូវបានដោះស្រាយហើយ!
-
ហើយយើងចាប់បាន...ត្រីសាល់ម៉ុនមួយ!
-
វាប្រហែលជាមិនគួរឱ្យរំភើបណាស់ណាដូចជាគំនរមាសទេ ប៉ុន្តែ
យើងនឹងទទួលយកអ្វីដែលយើងអាចរកបាននេះ។
-
ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាសំបកខ្យងនោះនឹងមាន
មានប្រយោជន៍នៅពេលក្រោយ។
-
ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងប្រាសាទបាក់បែកទាំងនោះ។
-
នេះប្រហែលជាតម្រុយមួយទៀតហើយ!
-
តោះចូលទៅមើលនៅខាងក្នុងទាំងអស់គ្នា!
-
ខ្ញុំឈ្មោះ ណេទី! ស្វាគមន៏មកកាន់មកកាន់ប្រាសាទបាក់បែករបស់ខ្ញុំ។
-
យើងធ្វើការសម្រេចចិត្តគ្រប់ពេលដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌ។
-
ប្រសិនបើវាមើលទៅដូចជាភ្លៀង
យើងនឹងយកឆ័ត្រមួយមកប្រើ
-
ប្រសិនបើយើងឃ្លានពេលនោះយើងនឹងញាំអាហារសម្រន់
-
ប្រសិនបើយើងឃើញសត្វចម្លែក យើងនឹងរត់
ទៅទិសដៅផ្ទុយ
-
កុំព្យូទ័រក៏ធ្វើការសំរេចចិត្តប្រភេទនេះដែរ
-
ពួកគេពិតជាអាចឆ្លើយតបទៅ
លក្ខខណ្ឌទាំងនោះដោយប្រើប្រាស់កូដបាន
-
ដើម្បីសរសេរកម្មវិធីឆ្លើយតបដូចនេះដោយប្រើ
ពាក្យបញ្ជាលេខកូដរបស់អ្នក សូមជ្រើស 'If path' ប្លុក
-
ចុចលើ dropdown ដើម្បីបង្កើតបញ្ជា
-
ឧទាហរណ៏៖ បើសិនជាអ្នកសរសេរបញ្ជា 'if path to the right' ហើយដាក់ 'turn right' នៅខាងក្នុងល័ក្ខខ័ណ្ឌ
-
បន្ទាប់មកនៅពេលដែល Steve
ឈានដល់ផ្លូវបើកចំហមួយទៅខាងស្តាំ
-
គាត់នឹងបត់ស្តាំរហូត
-
តែបើអត់មានកន្លែងបើកនៅខាងស្តាំទេ គាត់មិនបត់ស្តាំឡើយ
-
លក្ខខណ្ឌ'if commands'នេះមានប្រយោជន៍
នៅពេលដែលអ្នកដំណើរការលេខកូដនៅក្នុងស្ថានភាពដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន
-
ដូចជាប្រាសាទអាថ៌កំបាំងនៅក្នុងរូងក្រោមទឹក
-
ព្យាយាមប្រើ 'if' ប្លុកហើយយកលេខកូដរបស់អ្នក
សម្រាប់ការបង្វិលមួយ
-
អស្ចារ្យ !
-
ប្រាសាទបាក់បែករបស់ណេទីគឺពិតជាអស្ចារ្យ មែន!
-
ខ្ញុំពិតជាចង់ចេញពីផ្ទះឪពុកម្តាយរបស់ខ្ញុំណាស់
-
តើអ្នកគិតយ៉ាងម៉េចដែរ?
-
តើលក្ខខណ្ឌសមស្របសម្រាប់យើងដើម្បីបញ្ចប់
ល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយទេ?
-
តោះសាកល្បងមួយសិនទៅ!