-
Ang galing!
-
Nalutas ang tatlo pang palaisipan!
-
At nakabingwit tayo ng...isang salmon.
-
Hindi gaanong ka-exciting tulad ng patong-patong na ginto ngunit kukunin natin kung ano ang makukuha natin.
-
At pakiramdam ko na ang kabibeng nautilus ay magagamit mamaya.
-
Ano kaya ang nagtatago sa mga guhong ito?
-
Baka isa pang palatandaan!
-
Tingnan natin kung ano ang nasa loob.
-
Ako si Netty at maligayang pagdating sa aking mga guho.
-
Ginagawa natin ang mga desisyon palagi base sa mga kondisyon.
-
Kung mukhang uulan,
kukuha tayo ng payong.
-
Kung nagugutom tayo, magmemeryenda tayo.
-
Kung nakakita tayo ng gumagapang, tatakbo tayo sa ibang direksiyon.
-
Ginagawa ng mga computer ang mga ganitong uri rin ng mga desisyon.
-
Maaari silang totoong tumugon sa mga kondisyon gamit ang code.
-
Upang mag-program ng isang pagtugon tulad nito gamit ang mga code command, piliin ang isang if path na block.
-
Piliin ang dropdown upang lumikha ng command.
-
Halimbawa, kung sinulat mo ang command na "if path to the right" at ilagay ang turn right sa loob ng
-
conditional, kaya kapag dumating si Steve
sa isang bukas na landas sa kanan
-
palaging siyang liliko sa kanan.
-
Kung walang dadaanan sa kanan,
hindi siya liliko sa kanan.
-
Ang mga conditional na if command ay malaking tulong kapag pinaandar mo ang code sa mga hindi mahuhulaang sitwasyon
-
tulad ng mga misteryosong guho sa mga kuweba sa ilalim ng dagat.
-
Subukang gamitin ang mga if block at mag-eksperimento sa iyong code.
-
Ang galing!
-
Nakagigilalas ang mga guho ni Netty.
-
Talagang kailangan kong umalis sa bahay ng mga magulang ko.
-
Ano ang naiisip mo?
-
Ang mga kondisyon ba ay tama para sa atin na kumpletuhin ang mga panghuling palaisipan?
-
Halika't subukan natin.
-
Subtitles by the Amara.org community