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¡Guau! ¡Resolvimos tres rompecabezas más!
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Y ahora tenemos... un salmón.
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No es tan emocionante como cofres con oro,
pero tomaremos lo que se nos ofrezca.
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Y pienso que esa concha de nautilus
nos servirá para algo más tarde
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Me pregunto qué hay en esas ruinas.
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¡Quizá otra clave!
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Miremos adentro.
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Mi nombre es Netty
y eres bienvenida a mis ruinas.
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Tomamos decisiones todo el tiempo
en función de condiciones.
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Si creemos que lloverá,
nos llevaremos un paraguas.
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Si tenemos hambre, comeremos algo.
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Si vemos un zombi,
corremos en la dirección opuesta.
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Las computadoras
también toman decisiones como ésta.
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Pueden responder a condiciones
utilizando código.
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Para programar tus respuesta así
utilizando tus comandos de código,
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selecciona un bloque
de "if path" (si hay camino).
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Selecciona la casilla desplegable
para crear el comando. Por ejemplo,
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si escribes el comando "if path to the
right" (a la derecha) y usas "turn right"
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(vuelta a la derecha) en el condicional
cuando Steve ve un camino a la derecha
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siempre hará una vuelta derecha.
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Si no hay camino por la derecha,
no dará la vuelta a la derecha.
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Estos comandos condicionales "if"
son útiles cuando ejecutas código
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en situaciones impredecibles, tal como
ruinas misteriosas en cuevas bajo el agua.
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Trata de usar los bloques "if"
e intenta ejecutar tu código.
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¡Guau!
Las ruinas de Netty son increíbles.
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De veras tengo que mudarme
de la casa de mis padres.
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Entonces, ¿qué piensa?
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¿Tenemos las condiciones para completar
los rompecabezas finales?
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Vamos a intentarlo.