¡Guau! ¡Resolvimos tres rompecabezas más!
Y ahora tenemos... un salmón.
No es tan emocionante como cofres con oro, pero tomaremos lo que se nos ofrezca.
Y pienso que esa concha de nautilus nos servirá para algo más tarde
Me pregunto qué hay en esas ruinas.
¡Quizá otra clave!
Miremos adentro.
Mi nombre es Netty y eres bienvenida a mis ruinas.
Tomamos decisiones todo el tiempo en función de condiciones.
Si creemos que lloverá, nos llevaremos un paraguas.
Si tenemos hambre, comeremos algo.
Si vemos un zombi, corremos en la dirección opuesta.
Las computadoras también toman decisiones como ésta.
Pueden responder a condiciones utilizando código.
Para programar tus respuesta así utilizando tus comandos de código,
selecciona un bloque de "if path" (si hay camino).
Selecciona la casilla desplegable para crear el comando. Por ejemplo,
si escribes el comando "if path to the right" (a la derecha) y usas "turn right"
(vuelta a la derecha) en el condicional cuando Steve ve un camino a la derecha
siempre hará una vuelta derecha.
Si no hay camino por la derecha, no dará la vuelta a la derecha.
Estos comandos condicionales "if" son útiles cuando ejecutas código
en situaciones impredecibles, tal como ruinas misteriosas en cuevas bajo el agua.
Trata de usar los bloques "if" e intenta ejecutar tu código.
¡Guau! Las ruinas de Netty son increíbles.
De veras tengo que mudarme de la casa de mis padres.
Entonces, ¿qué piensa?
¿Tenemos las condiciones para completar los rompecabezas finales?
Vamos a intentarlo.