Silksong Haberleri? Gerçekten mi? Mümkün mü? (Edge Dergi Analizi)
-
0:00 - 0:01Urili!
-
0:02 - 0:07Uyarı! bu video Hollow Knight ve Silksong için spoilerlar içerir, riski bilerek izleyin. Senaryodaki yardımları için Mola ve Sumwan'a büyük teşekkürler. Bu videonun konusu yakın zamandaki bir dergi sayısı, aşağıda dergiye giden bir lik bulabilirsiniz, lütfen bir kopya kapmayı deneyinki kendiniz dergiyi okuyabilin.
-
0:08 - 0:15Görünüşe göre Team Cherry bir daha blog yayınlamaya tamamen karşı.
-
0:15 - 0:17Bence onlar korktu.
-
0:17 - 0:20Web siteleri her yeni gönderide çöküyor.
-
0:20 - 0:24Aslında siteleri geçen ay çöktü, son blog gönderisinin yıldönümünde.
-
0:24 - 0:29basitçe HK fanları bir haber için umut edip sayfayı sürekli yeniledikleri
-
0:29 - 0:30için.
-
0:30 - 0:36Fakat görüldüğü gibi Team Cherry server çökmelerine dayanıklı bir orta yol buldu:
-
0:36 - 0:37basılı medya.
-
0:37 - 0:40Bu nedenle, en son Silksong haber demeti Edge dergisinden geliyor.
-
0:40 - 0:45Birleşik Krallık merkezliler ve 1993 ten beri bu civardalar.
-
0:45 - 0:51100. sayılarının Shigeru Miyamoto tarafından çizilmiş kapak resmi bile vardı,
-
0:51 - 0:53En iyi Wii Music yapımcılarından biri olarak bilinir.
-
0:53 - 0:56Ve şimdi biz Team Cherry' nin Silksong hakkındaki röportajları ve
-
1:00 - 1:03Ari Gibson tarafından çizilmiş iki kapak resmi olan 354. sayıya sahibiz.
-
1:03 - 1:07Bu Makale Jen Simpkins tarafından yazılmış, kendisi daha önceden...
-
1:07 - 1:11HK' ın geliştirilmesi ile ilgili Team Cherry ile 329. Edge sayısında tartışmış.
-
1:11 - 1:16Fakat bu yeni makale Silksong hakkında yığınlarca yeni bilgi ve ekran görüntüsü içeriyor.
-
1:16 - 1:19Açıklamada derginin dijital bir sayısını nereden alabileceğine dair link var
-
1:19 - 1:25Şiddetle almanızı tavsiye ederim ki kendiniz makalenin tamamını okuyabilirsiniz.
-
1:25 - 1:29Ayrıca bir kopya satın almak indie(bağımsız grup yapımı) oyunlarına kapak hikayeleri
-
1:29 - 1:33yazmayı meşrulaştırmayı sağlar.
-
1:33 - 1:37Makalede tartışılan ilk konulardan biri Team Cherry' nin tam olarak neden
-
1:37 - 1:43Silksong'u sadece bir DLC yerine Hollow Knight'tan ayrı tüm bir oyun yapmaya karar vermesi.
-
1:43 - 1:46Ve bunun sebebi Hornet' in lanet olası çok uzun olması.
-
1:46 - 1:50Knight, Hornet' in daha akrobatik stili, daha yüksek zıplamaları ve
-
1:50 - 1:55daha ağır olmasıyla karşılaştırıldığında küçük bir karides; Team Cherry onun Hallownest
-
1:55 - 1:57koridorlarında çok sıkışık olacağını hissetti
-
1:57 - 1:59Aslında bunu düşünmesi bile biraz komik.
-
1:59 - 2:04Hallownest, şu anki en büyük metroidvania haritası olarak biliniyor
-
2:04 - 2:06ve hala Hornet için çok klostrofobik.
-
2:06 - 2:10William'a göre, Hornet' in uzunluğunun onun için tasarlamayı ne kadar etkilediğini
-
2:10 - 2:12tamamen anlamaları bir buçuk yıl sürdü.
-
2:12 - 2:16Başka bir bilgi lokması da Team Cherry' nin Silksong' u olabilecek
-
2:16 - 2:18en erişilebilir halde yapmak istemesi.
-
2:18 - 2:22Ve bununla insanların daha önce HK' ı oynamadan Silksong' u oynayabilmelerini kast ediyorum.
-
2:22 - 2:27Görünüşe göre Team Cherry Silksong ve HK olayları arasına biraz engel
-
2:27 - 2:31olmasını istiyor ki yeni oyuncuların kafası tamamen karışmasın.
-
2:31 - 2:35Genellikle bu iyi bir fikirdir fakat dürüst olmak gerekirse yeni oyuncuların Silksong oynamaya
-
2:35 - 2:40izin bile verilmeden bütün videolarımı izlemesi gerekmesini tercih ederdim.
-
2:40 - 2:44Belki giriş ekranında bir şifre favori rengimi veya
-
2:44 - 2:45kaç tane arama emrim olduğunu sorardı.
-
2:45 - 2:47onun gibi bir şeyler...
-
2:47 - 2:50Team Cherry' nin bahsettiği başka bir şeyde Silksong' un HK' ya
-
2:50 - 2:52zorluk alanında da eşleşmesini istemesi.
-
2:52 - 2:57Bu yüzden Silksong' un ilk bölgeleri kolay olmalı
-
2:57 - 2:59Tıpkı HK' nın ilk bölgeleri gibi
-
2:59 - 3:03PAX Avustralya'da Silksong demosu için sırada beklerken bir sürü insanı
-
3:03 - 3:08Yosunlu Grotto bölgesinde mahvolurken gördüm
-
3:08 - 3:10fakat yine de insanlar unutulmuş kavşaklarda da zorlandı
-
3:10 - 3:15Yani benim için ne oynadığımın HK bölgelerinden daha kolay veya
-
3:15 - 3:17daha zor olduğuna karar vermek zor oldu
-
3:17 - 3:23Şu söylenmiş olsun sona doğru Silksong zorluğu artırmaktan utanmayacak
-
3:23 - 3:25HK ile bağlantılı bilgi verdiği gibi.
-
3:25 - 3:27Gibi, olmalı.
-
3:27 - 3:30Hâlâ Bretta'nın sonu için bekliyorum.
-
3:30 - 3:33Her ne ise, görünüşe göre Silksong'ta ki düşmanlar daha sofistike olacak.
-
3:33 - 3:37Bunu E3 demosunda zaten görebiliyoruz, basit çan düşmanlarının
-
3:37 - 3:41daha dinamik tepkiler vermesiyle.
-
3:41 - 3:44Fakat bu röportajda Team Cherry özellikle HK düşmanlarının video oyunusmu olmalarını
-
3:44 - 3:49işaret etti tıpkı Gözyaşı Şehrindeki nöbetçiler gibi.
-
3:49 - 3:52Silksong ile oyun dünyasındaki düşmanların etrafları ile daha dinamik ve
-
3:52 - 3:53bilinçli olmaları gerektiğini hissettiler
-
3:54 - 3:58Ari diyor ki Silksong'ta dövüş mekaniği üzerinde platformlardan daha çok odaklandılar
-
3:58 - 4:01Hornet'in daha ağır ve daha az havada durma zamanından ötürü.
-
4:01 - 4:06Fakat belirsiz oyun dizayn seçimleri ile ilgili bu kadar yeterli, hadi Pharloom ile ilgili
-
4:06 - 4:09aslında ne öğrendiğimiz hakkında konuşalım.
-
4:09 - 4:14Kısa bir özet verilmek gerekirse, Pharloom silk ve song (ipek ve şarkı) ile lanetlenmiş bir ülke
-
4:14 - 4:18ve birçoğu bu ülkeyi haç için ziyaret etti, krallığın tepesindeki
-
4:18 - 4:19parıldayan Citadel'e ulaşmak için.
-
4:19 - 4:23Edge makalesinden öğrendiğimiz bir şey hacıların değerli iplikleri
-
4:23 - 4:28Citadel'e taşıdıkları Ve yoldaki diğer hacılara
-
4:28 - 4:29bir sebepten ötürü saldırdıkları
-
4:30 - 4:34Ayrıca krallık sadece melodik övgüler ödeyerek açılan kapılar ile dolu ,
-
4:34 - 4:37Zaten bu tahmin ettiğimiz bir şeydi.
-
4:37 - 4:41Görünüşe göre Hornet introda gördüğümüz kafeste hapsolduğu zamandan ötürü zayıflamış,
-
4:41 - 4:46Bu neden Yosun Ana savaşından sonra bayıldığını açıklayabilir.
-
4:46 - 4:49Ari bunu alarm verici bir ifadede açıkladı:
-
4:49 - 4:54"Hornet'in yaptığının bir kısmı geleneksel kuvvetini kaybetmesi ve Dokumacıların veya
-
4:54 - 4:58Dokumacılardan kalanların ona gücünü geri kazanması için yardım etmesi"
-
4:58 - 5:01Peki Hornet'in "geleneksel kuvveti" tam olarak ne ?
-
5:01 - 5:03Sadece fiziksel kuvveti mi?
-
5:03 - 5:06Örümcek hissi gibi bir haltını mı kaybetti?
-
5:06 - 5:08Ve birde şu var: "Dokumacılardan geriye kalan ne".
-
5:08 - 5:10Bu kulağa çokta hoş gelmiyor.
-
5:10 - 5:15Ekran görüntülerinden ve Edge makalesinden söyleyebiliriz ki Dokumacılar,
-
5:15 - 5:19Pharloom'da bu bölmede ikamet ediyorlar, bir ihtimal bunların arkasında fakat bilmiyoruz
-
5:19 - 5:21Bu yerlerde kapana mı kısıldılar?
-
5:21 - 5:24Ya da Citadel'e götürülmemek için saklanıyorlar mı?
-
5:24 - 5:29Bu odadaki zemin Hallownest'te ki Dokumacı sığınağı ile tıpa tıp benzer, öyleyse
-
5:29 - 5:32büyük olasılıkla burası Dokumacılar tarafından inşa edildi.
-
5:32 - 5:36Hacılar iplikleri Citadel'e taşıdıklarından, bu böceklerin ipek istediğini söylemek
-
5:36 - 5:41güvenli bir bahis, yani Dokumacıları ele geçirmek isteyebilirler, dolayısıyla
-
5:41 - 5:45onlardan bazıları saklanıyor veya bu kapılar sayesinde korunuyorlar.
-
5:45 - 5:47Peki bu böcekler ipek ile tam olarak ne yapıyorlar?
-
5:47 - 5:51İlk Silksong videomda bahsettiğim gibi bir fikir bu böceklerin bir şekilde Citadelin altında
-
5:51 - 5:55ipek ile kontrol edilmesi, kuklalar gibi.
-
5:55 - 5:59O zamandan beri insanlar Silksong'ta düşmanlar ölünce üzerlerinde kısa süreliğine
-
5:59 - 6:02uzun ipliklerin görülebileceğini işaret ettiler.
-
6:02 - 6:07Bu olgu sürekli ve kesinlikle geliştiriciler tarafından bilerek yapılmış.
-
6:07 - 6:13Başka bir şey bence adilce ve emince diyebiliriz ki Pharloom ismi aslında gerçekten
-
6:13 - 6:14kelimesi kelimesine. (Loom-Tezgah)
-
6:14 - 6:19Bu resimde çizgiler halinde ipeğin birlikte durduğunu açıkça görebiliriz, bu bağlamalarla birlikte
-
6:19 - 6:22tıpkı gerçek dokuma tezgahlarında kullanılanlar gibi.
-
6:22 - 6:27Yani Citadel böcekleri Dokumacılardan ve hacılardan ipek toplayıp kendi
-
6:27 - 6:33Dev dokuma tezgahlarında krallık sakinlerinin ipek ile lanetlenmesiyle sonuçlanan
-
6:33 - 6:35bir şeye dönüştürüyorlar.
-
6:35 - 6:37Yada öyle bir şeyler, emin değilim.
-
6:37 - 6:41Bildiğimiz bir şey Dokumacıların Hornet'e güçlenmesi için yetenekler vermesi,
-
6:41 - 6:46Hornet'in ağ engellerini kırmasını sağlayan İpek Mızrağı gibi.
-
6:46 - 6:52Benim tahminim bu hareket İpek Mızrağı, itme hareketi gibi açıklanmasına rağmen
-
6:52 - 6:55daha çok bıçaklama gibi.
-
6:55 - 6:58Yani Dokumacılar bir ihtimalle Hornet'in yeni bölgelere ulaşmak için ihtiyacı olan güçlendirmeleri tutuyorlar,
-
6:58 - 7:01standart metroidvania havasında.
-
7:01 - 7:04Ayrıca röportajdan Pharloom'un mimarisi hakkında biraz daha şey öğrenebiliriz.
-
7:04 - 7:08Hornet Yosunlu Mağarada başlıyor, şüphelendiğimiz gibi.
-
7:08 - 7:12fakat daha sonra, sıradaki bölge aslında Kemik Ormanı bu bölge Hollow Knight'tan
-
7:12 - 7:13kesilmişti.
-
7:13 - 7:18Bu bölgede, Kemikdibini bulabiliriz, daha çok oyunun ana göbeği,
-
7:18 - 7:19Dirtmouth'a benzer
-
7:19 - 7:23Ayrıca hızlı seyahat tünellerine "Marrow" deniyor ve uysallaştırmamız gereken
-
7:23 - 7:25bu yaratığa da Çan Canavarı deniyor.
-
7:25 - 7:30İpek Mızrağını aldıktan sonra, Hornet Çan Canavarını özgür bırakabilir ki ona hemen saldırır.
-
7:30 - 7:34Çan Canavarı yenilirse kaçıp gidiyor, bu daha sonraya kadar Silksong'ta hızlı yolculuk
-
7:34 - 7:37yapamayacağını ima ediyor.
-
7:37 - 7:40Pharloom'un mimarisi hakkında konuştuğumuz için haydi röportaj tarafından sağlanan
-
7:40 - 7:43bazı ekran görüntülerine bakalım.
-
7:43 - 7:46Burada gördüğümüz hiç bir şey yeni bir bölgeye benzemiyor.
-
7:46 - 7:49Bu Yosunlu Mağara ekran alıntısı bize yeni bir düşmanın görünüşünü veriyor.
-
7:49 - 7:52Bu yaratığa Yosun Geyiği diyen birkaç insan gördüm.
-
7:52 - 7:55Neden olduğunu bilmiyorum fakat bence bu ahbap zarif.
-
7:55 - 7:58Ayrıca Hornet'i bu Kratos cosplayeri için müzik çalarken görüyoruz.
-
7:58 - 8:00Bunu tam olarak neden yapıyor?
-
8:00 - 8:04Hornet partilere hep enstruman getirem ve onunla oynamaya başlayan
-
8:04 - 8:05rusbulardan birimi?
-
8:05 - 8:09Ayrıca Team Cherry'nin zaten gördüğümüz bölgelerin arka planlarına
-
8:09 - 8:11bazı yeni heykeller eklediğini de görebiliriz
-
8:11 - 8:15Bu heykeller yukarı bakarken zil gibi bir şeyler tutan böcekler.
-
8:15 - 8:17Peki bu ne anlama geliyor?
-
8:17 - 8:20Citadel'den bir şeylerin aşağı onlara doğru gelmesini mi bekliyorlar?
-
8:20 - 8:22Yukarı bir şey mi sunuyorlar?
-
8:22 - 8:26Heykeller hakkında ilginç bir şey, çok benzer bir tane
-
8:26 - 8:30HK'ın Godhome sanat dosyalarında gizli, Gerçi bu şeyin bir yüzü yok
-
8:30 - 8:33yani yukarı bakıp bakmadığını bilmiyorum.
-
8:33 - 8:38Ayrıca Greymoor'un bir sürü resmini de aldık, hatırlayabilirsiniz ki Team Cherry
-
8:38 - 8:41oranın yaptıkları en büyük bölgelerden biri olduğunu söylemişti.
-
8:41 - 8:45Şimdilik bu odaların gerçekten Greymoor'da olduğunu bilmiyoruz fakat ben öyle düşünüyorum
-
8:45 - 8:47Çünkü bu bölgeler gri.
-
8:47 - 8:52Ayrıca tükanlı bu odada Greymoor, çünkü basitçe benzer bir
-
8:52 - 8:53zemini var.
-
8:53 - 8:58Çan şehirlerinden birinin kalanlarına benzeyen bu odada, Hornet'i
-
8:58 - 8:59bataklığımsı bir bölgede görebiliriz.
-
8:59 - 9:05Bu oda ile ilgili ilginç olan şey ise şu tavanda asılı duran tuhaf sarkıtlar .
-
9:05 - 9:09Bunlar yukardaki dev bitkinin veya ağacın kökleri olabilir.
-
9:09 - 9:13Yanlardaki bu küçük dallarda kök doku sistemlerine benzeyebilir.
-
9:13 - 9:18Başka bir teoride bunların insan-yapımı yada "böcek"-yapımı olmaları.
-
9:18 - 9:20Her ne iseler onları gerçekten sevdim.
-
9:20 - 9:24Onlar bana Dark Souls'tan Kül Gölünü hatırlatıyorlar yada Nausicaä'da
-
9:24 - 9:25Rüzgar Vadisinin mağarasını.
-
9:25 - 9:30Böyle detaylar ve önceden bahsettiğim heykeller gerçekten Pharloom'ın dikeyliğine önem katıyor.
-
9:30 - 9:34Ayrıca tuhaf çan şehrinin yeni bir ekran görüntüsünüde görüyoruz.
-
9:34 - 9:39Basitçe bu şeylerin üzerine zıplamalısın ki dikey yığılımlı çan evlerine tırmanabilesin.
-
9:39 - 9:43Yaşamak için oldukça tehlikeli bir yere benziyor fakat belki Pharloom'un böcekleri gerçekten
-
9:43 - 9:44parkur yapmayı seviyordur.
-
9:44 - 9:48Bu ekran görüntüsünde, Pharloom'un yazı dilinden bir bakış alıyoruz.
-
9:48 - 9:53Bu tabela müziksel notalar ve yaldızlı iğneler ile dolu gibi.
-
9:53 - 9:56Bu Pharloom'un dilinin nasıl yazıldığı olabilir,
-
9:56 - 9:58burada müziğin ne kadar önemli olduğunu belirten.
-
9:58 - 10:03Ayrıca Derin Rıhtımlarda müziksel notalara benzeyen hikaye tabletleri buluyoruz.
-
10:03 - 10:06Fakat Pharloom'un yazı diline diğer bakışlar HK'nın rasgele karalamalarına
-
10:06 - 10:08oldukça benzer.
-
10:08 - 10:13HK'da bazı tabletler mantığa uygun, Stag istasyonu
-
10:13 - 10:14tabelaları gibi.
-
10:14 - 10:17Onlara uzun süre bakarsanız bir bakıma ne dediğini görebilirsiniz.
-
10:17 - 10:22Yani bu tabela binaya özgü olabilir başka bir cümleyle bu bina
-
10:22 - 10:26müziksel enstruman ve iğne satan bir tükanda olabilir.
-
10:26 - 10:31Son olarak bu resimde Citadel'in sosyal sınıfın ipek kullanabildiğini görüyoruz.
-
10:31 - 10:32Onlar için iyi.
-
10:32 - 10:36Röportaja dönelim, ayrıca Citadele ulaşmanın Silksong'un son hedefi olmadığını öğreniyoruz,
-
10:36 - 10:41bir kere oraya ulaşınca, Citadelin tepesine çıkmak
-
10:41 - 10:42başlı başına bir görev.
-
10:42 - 10:47Yani Citadel'de harcanan zaman oyun süresinin düşündüğümüzden
-
10:47 - 10:48daha büyük bir porsiyonu olacak.
-
10:48 - 10:52Yani zaten gördüğümüz bazı bölgeler aslında Citadel'in içinde olabilir.
-
10:52 - 10:57Ben defalarca gördüğümüz bu bölgenin bir olasılıkla aslında
-
10:57 - 10:59Citadel'in içinde olduğun düşünüyorum.
-
10:59 - 11:03Daha ilginç olan şey ise Trobbio boss dövüşü odası, Citade'de bulunan binalara
-
11:03 - 11:07benzer bir mimariye sahip, eğer burası Citadel ise.
-
11:07 - 11:12Yani Citadel'in tepesi aslında bu dev top şeysi olabilir.
-
11:12 - 11:17Gerçi bu topun aslında ipek bir koza olduğunu düşünmeye başlıyorum fakat
-
11:17 - 11:19bu noktada sadece vahşice tahminde bulunuyorum.
-
11:19 - 11:24William büyünün Pharloom'dan daha uzak bir şey olduğundan bahsediyor, ki ben bunu anlamada
-
11:24 - 11:25güçlük çektim.
-
11:25 - 11:30Bence o Pharloom'daki bir sürü şeyin inşa edildiği kastediyor; tuzaklar
-
11:30 - 11:32ve mekanizmalar ve ne olmasın.
-
11:32 - 11:37Salyangoz bir şamanın patlaması ve Knight'ın yaşam suyunu höpürdetmesi yerine
-
11:37 - 11:40Hornet çantasını yükseltmek için objeler ve aletler bulacak.
-
11:40 - 11:45fakat Ruh Pharloom'da yaygın olmasa bile, ben hala tüm bu şeylerin...
-
11:45 - 11:50ipeğin ve şarkının hala büyü anlamına geldiğini düşünüyorum fakat belki bu sadece benimdir.
-
11:50 - 11:53Ayrıca Rosariler ile ilgili başka bir mekaniği öğreniyoruz.
-
11:53 - 11:58Hornet'in bulabileceği Rosary Kolyeleri denen itemleri daha önce görmüştük.
-
11:58 - 12:03Basitçe, ölürsün, rosarileri kaybedersin fakat Rosary Kolyen varsa onlar
-
12:03 - 12:04sende kalır.
-
12:04 - 12:06Ve sen onları kırabilirsin, ne zaman harcamak istersen.
-
12:06 - 12:11Yani basitçe HK'nın kalıntılarının daha esnek bir versiyonu.
-
12:11 - 12:15Fakat şimdi ortaya çıkıyor ki aslında bu Rosary Kolyelerini kendi rosarilerin ile yapabilirsin.
-
12:15 - 12:20Bir satıcı Hornet'e kolyeye 100 rosari koymak için 120 rosari masraf çıkarabilir,
-
12:20 - 12:24Bence HK'daki Geo sistemi oyuncuların binlerce Geo'yu oyunun başlarında kaybetmesi
-
12:24 - 12:27ve hayal kırıklığına uğramasından acı çekiyordu.
-
12:27 - 12:30Ve oyuncunun Millibelle'yi bulması oldukça zaman alabilir.
-
12:30 - 12:35Yani Rosari sisteminin olması oyuncuya servetlerini kolayca depolayabilmelerini sağlıyor
-
12:35 - 12:39küçük bir ücret ile, para sistemine iyi bir gelişime benziyor.
-
12:39 - 12:45Ari Rosary Kolyelerinin belirli, özel banklarda yapılabileceğinide söyledi.
-
12:45 - 12:50Bankların sözü açılmışken, Derin Rıhtımlardaki bu Bank bütün çanları ile
-
12:50 - 12:55Kutsal bir bank olarak biliniyor ve Ari zaten 100 farklı bank düzenledi
-
12:55 - 12:56Silksong için.
-
12:56 - 13:00Şimdi, bu ifade birçok sebepten ötürü oldukça göz büyütücü.
-
13:00 - 13:02Hadi buna dalalım.
-
13:02 - 13:09İlk olarak "100 farklı bank" muhtemelen bir abartma, 100 tam bir
-
13:09 - 13:10sayı değil.
-
13:10 - 13:13bu söylenmiş olsun, her ne ise, HK'da kaç tane bank var?
-
13:13 - 13:17Eğer Canavar İnindeki kırılabilir bankı sayarsak, Beyaz Saraydaki üç bank
-
13:17 - 13:23ve üç panteonsuz Tanrı Evi bankları, toplam 49 bank
-
13:23 - 13:24Hollow Knight'ta.
-
13:24 - 13:29Yani eğer burada 100 farklı bank varsa, bu Team Cherry'nin
-
13:29 - 13:34bank yerleştirme konusunda oldukça cömertleştiğini ima eder ki şüpheliyim, veya Silksong
-
13:34 - 13:37Hollow Knight'tan iki kat daha büyük.
-
13:37 - 13:41fakat şunu işaret etmeye değer 49 bankın çoğu farklı değil
-
13:41 - 13:44bir çoğu sadece genel banklar.
-
13:44 - 13:46Yani Hollow Knight'ta kaç farklı bank dizaynı var?
-
13:46 - 13:52genel olanı var, ücretli bank, tramvayda bulunan banklar,
-
13:52 - 13:57Ancestral Mound'taki, Salubra'nın kulübesinin dışındaki, taş sığınaktaki,
-
13:57 - 14:01Unn Gölünün yanındaki, Leg Eater'in yanında bulunan bir tane banktan daha çok
-
14:01 - 14:05bir ceset ama onuda sayıyorum, Mantis Köyündeki Çiviustalarının
-
14:05 - 14:09yanında üç variasyon, zevk evindeki,
-
14:09 - 14:14Hornet 2 nin yanındaki çadırdaki, Kolezyumdaki, Öğretmen Arşivlerindeki,
-
14:14 - 14:18Canavar İnindeki, Kraliçenin Bahçelerinde Kralın heykeli önündeki
-
14:18 - 14:22Beyaz Saraya özel olan, Siyah Yumurta Tapınağındaki
-
14:22 - 14:24ve iki farklı Tanrı Evindeki.
-
14:24 - 14:28Ayrıca iki kullanılmamış bankı oyunun kaynaklarına bulabiliriz.
-
14:28 - 14:32Bu bank "Hornet'in odası" denen odada bulunabilir ve
-
14:32 - 14:35sjktğmin vessel cesetlerinden oluşmuş bir bank.
-
14:35 - 14:39cidden bu en iyi bank ve ben Team Cherry'nin onu kullanmamasına kızıyorum.
-
14:40 - 14:43Bu toplam özel bank dizaynlarını 24 yapıyor.
-
14:43 - 14:48Yani Silksong dört kat farklı bankı olabilir, ve Silksong
-
14:48 - 14:51HK'dan dört kat daha büyük olabilir.
-
14:51 - 14:53Ben aslında buna inanmıyorum.
-
14:53 - 14:57tahmin ediyorum ki Team Cherry sadece yeni bankları daha sık yapmayı seçiyor.
-
14:57 - 15:02Şu ana kadar Silksong'ta 8 bank gördük ve 6 sı özeldi.
-
15:02 - 15:05Yani Silksong'un HK'dan daha çok bankı olacağına eminim,
-
15:05 - 15:08bence daha büyük bir kısmı özel olacak.
-
15:08 - 15:13Başka bir ilginç şey ise Ari Gibson'un bu sözdeki kelime seçimi.
-
15:13 - 15:17"Şaşırtıcı olmadan, 100 farklı bank yaparak bittik"
-
15:17 - 15:21"bittik" demesi oldukça ilginç.
-
15:21 - 15:24Bu onların bölgeler için çizim işi yapmayı bitirdikleri anlamına mı geliyor?
-
15:24 - 15:29Bu ifadedeki sonluluk yaklaşan Silksong için iyi haberler söyleyebilir.
-
15:30 - 15:34Çok fazla beklenti inşa etmek istemiyorum fakat Silksong kesinlikle bu
-
15:34 - 15:36hafta sonu çıkıyor.
-
15:36 - 15:40Ne olursa olsun, Team Cherry'nin hala detaylara
-
15:40 - 15:41çok dikkat etmesi oldukça açık.
-
15:41 - 15:45Örneğin, Jack Vine'ı çalıştırıyorlarki yüzükler gibi küçük şeyler
-
15:45 - 15:49onlara vurulduktan sonra etrafta sürüklenebilsin ve tahmin ediyorum ki O
-
15:49 - 15:53şu objelerin daha gerçekçi hareket etmesi gibi küçük şeylerden sorumlu.
-
15:53 - 15:58Bu yüzüklerden bahsetmişken, Shakra'nın yakınlarda olduğunu belirtmek için kullanılacaklar.
-
15:58 - 16:00Sharka, bu oyunun Cornifer versiyonu.
-
16:00 - 16:04Yani bu yüzükler Cornifer'in atılan kağıt parçaları gibi olacak.
-
16:04 - 16:08Ayrıca bir noktada Shakra ile dövüşebileceğimiz ima edildi.
-
16:08 - 16:11Ne yazık ki bu Cornifer ile asla olmuyor.
-
16:11 - 16:14Burada ayrıca fleas üzerine haberler var, onları hatırladın mı?
-
16:14 - 16:19Görünüşe göre sadece etrafta oturuyor olmayacaklar fakat ayrıca ele geçirilecekler
-
16:19 - 16:21bir şekilde diğer böcekler tarafından.
-
16:21 - 16:26Yani fleaları toplamak onları fiziksel bir yerde bulmaktan daha fazla olacak gibi görünüyor.
-
16:26 - 16:30ki umutluca onları toplamak grubları toplamaktan biraz daha ilginç olacak,
-
16:30 - 16:35ki her zaman kavanozlarda kapalı, bazen rasgele düşmanlarla korunuyorlardı.
-
16:35 - 16:39Neden mına koyayım bu eleman grub'a gardiyanlık yapmaya bu kadar çok dikkat ediyor?
-
16:39 - 16:41Trobbie röportajda bahsedildi.
-
16:41 - 16:46Basitçe o biraz sakar olduğu onaylandı, dövüşteki
-
16:46 - 16:48şapşal müziğiyle.
-
16:48 - 16:53Ayrıca o Team Cherry'nin başka bir arkadaşıyla isimlendirildi ve seslendirildi:
-
16:53 - 16:54Matt Trobbiani.
-
16:54 - 16:59Matt, Larkin'in bir müziğini bile içeren hacknet oyununda çalıştı.
-
16:59 - 17:03Matt'ı Team Cherry ile birlikte röportajda görebilirsiniz, Bitsummit'de
-
17:03 - 17:052018 yılında.
-
17:05 - 17:09Yani bu Matt Trobbiani tipi resmi olarak gerçek hayattaki clutz?
-
17:09 - 17:12Ben aslında Matt ile PAX 2019 a gittiğimde karşılaştım.
-
17:12 - 17:17bana videolarımı sevdiğini söyledi yani bana oldukça zeki bir tip gibi geldi.
-
17:17 - 17:21Team Cherry ayrıca Silksong'un görevlerini tartıştı.
-
17:21 - 17:24Hala karşına çıkabilecek geleneksel rasgele görevler olacağı onaylandı
-
17:24 - 17:29Hollow Knight'taki gibi, fakat ayrıca organize görev koleksiyonu da var
-
17:29 - 17:31oyuncu bunları görev tahtaları ile bulabilecek.
-
17:31 - 17:37hatırlarsan, burada bilinen en az 4 farklı görev tipi var: Yolcu, Av, Büyük Av
-
17:37 - 17:39ve Toplama.
-
17:39 - 17:43Görünüşe göre Team Cherry sadece toplama görevini gösterdi, oyuncu Mossberri
-
17:43 - 17:48toplayıp Yosun Tapınağının Rahibine götürmeliydi, tanıtım fragmanında
-
17:48 - 17:49gördüğümüz kişi.
-
17:49 - 17:54E3 demosunda Mossberrileri yerleştirilmiş olarak görüyoruz fakat düşmanlarda
-
17:54 - 17:56onları yanlarında taşıyor olabilirmiş.
-
17:56 - 18:00Ayrıca bu kazana zıplayabiliyorsun fakat çokta iyi bir fikir değil.
-
18:00 - 18:05Av veya Büyük Av olabilecek bir ekran görüntüsü görüyoruz, Hornet bazı tuhaf
-
18:05 - 18:08yaratıkla Garmond ve Zaza'nın yanında dövüşüyor.
-
18:08 - 18:13Neden bilmiyorum ama ne zaman onları görsem bir çeşit görev olduğunu düşünüyorum fakat
-
18:13 - 18:15sanırım bu sadece bu benim tahminim.
-
18:15 - 18:20Ve şimdi, bence Hornet'in aletlerine gelmenin zamanı, burada bir sürü delice şey var
-
18:20 - 18:21ekran görüntülerinde.
-
18:21 - 18:26İlk olarak, Hornet HUD'unun üç farklı versiyonunu görebiliyoruz.
-
18:26 - 18:31Bu tamamen yeni, 2020'den hiçbir gif böyle bir şeye sahip değildi.
-
18:31 - 18:32Peki onlar ne?
-
18:32 - 18:37HUD aslında Hornet'in kullandığı Crest'e göre değişiyor.
-
18:37 - 18:42Menüde Reaper denen yeni bir Crest'i görebiliyoruz, daha önce gördüğümüz
-
18:42 - 18:44Wanderer Crest'inden iki kat fazla yeri var.
-
18:44 - 18:48ve Crest dizaynı HUD değişimi ile eşleşiyor gibi gözüküyor.
-
18:48 - 18:52Buradan görebiliyoruz ki bu crestler iki silahı aynı anda kullanabilmemizi sağlıyor
-
18:52 - 18:55ve diğer ekran görüntülerden bunu uygulanırken görebiliyoruz.
-
18:55 - 18:58E3 demosunda R butonu bir aleti nasıl aktive ettiğindi
-
18:58 - 19:02Fakat şimdi ikisiyle de nasıl çalışılacağı kesin değil.
-
19:02 - 19:07L ve ZL butonları demoda eşleşmemişti yani onlar mümkün adaylar,
-
19:07 - 19:10ikinci aleti kullanmak için veya alet sırasını değiştimek için.
-
19:10 - 19:15Ayrıca aletlerinde yükseltilebilmesi mümkün, Düz İğnenin sonrasında
-
19:15 - 19:16Üçlü İğne olması gibi.
-
19:16 - 19:22Görünüşe göre Hornet yeni aletler yapmayı Pharloom sakinlerindende öğrenebilir
-
19:22 - 19:27Bir düşmanı javelin atarken görmek ve ona javelin atmayı öğretmek gibi
-
19:27 - 19:29ki mümkündür.
-
19:29 - 19:32Eminim, oyun içinde gördüğümüzde daha mantıklı gelecek.
-
19:32 - 19:34Ayrıca o kendi küçük dokunuşunuda onlara ekleyecek
-
19:34 - 19:37Bu şu anki ekran görüntüsünde gayet iyi gösterilmiş
-
19:37 - 19:41Hornet'i bu NPC ile aynı aleti kullanırken görebilirsiniz üstündeki
-
19:41 - 19:42kırmızı ip farkıyla
-
19:42 - 19:45Peki hangi yeni aletleri ektan görüntülerinde görebiliriz?
-
19:45 - 19:48Burada görebildiğimiz gibi, Team Cherry sonunda Hornet'e bir bumerang verdi.
-
19:48 - 19:53Team Cherry'nin Avusturalyalı takipçilerinin HK'daki bumerang eksikliği nedeniyle
-
19:53 - 19:55üzgün olduğunu biliyorum, yani bu iyi bir ekleme.
-
19:55 - 20:00Şimdi bir silah ekleyebilirler ki biz Amerikanlar temsil edilmiş hissetsin.
-
20:00 - 20:03Turuncu sıvımsı balçık içeren bir çeşit konteynır aldık.
-
20:03 - 20:05Eminim bu zararlı değildir.
-
20:05 - 20:09Sanırım bu bir çeşit el bombası, belki pimpilloya benzer.
-
20:09 - 20:13Ayrıca bu daha uzun mızrak silahını ve matkap tipi silahı görebiliyoruz.
-
20:13 - 20:17fakat biz başka bir sapsız matkap tipi silah görüyoruz.
-
20:17 - 20:21Ari'ye göre, başka bir matkap saldırısı var, Hornet'in "dönen bir
-
20:21 - 20:24top olduğu ve düşmanlarına doğru süzüldüğü"
-
20:24 - 20:27Bu itemlerin onlarla ilgili olduğunu düşünmüyorum.
-
20:27 - 20:33Bu kırmızı matkap olabilir fakat Hornet'in hareketini etkileyen başka bir eşya daha
-
20:33 - 20:34var
-
20:34 - 20:38Daha öncesindeki bir giften Hornet'in hava hareketinin değiştiğini görebiliyoruz
-
20:38 - 20:43Onu havada süzülürken görüyoruz ve tahminimce Hornet'in çantasının başka bir
-
20:43 - 20:46parçası muhtemelen crestler sayesinde değiştirilebilir.
-
20:46 - 20:50Belki ona ikili zıplama yada süzülme vermeyle ilgili seçim yapabilirsin veya onu
-
20:50 - 20:52sjktimin beyblade dönüştürebilirsin.
-
20:52 - 20:54Ayrıca bu alet için bir ismimiz var.
-
20:54 - 20:56Ona Batma Parçası deniliyor.
-
20:56 - 21:00Menüde diğer bazı yeni aletler var fakat hala bunların ne yaptığı ile ilgili bir
-
21:00 - 21:01fikrimiz yok.
-
21:01 - 21:04Hala onların pasif etkiler olduğunu düşünüyorum.
-
21:04 - 21:08Bu ekran görüntüsünde Hornet'in maskeleri etrafında dikenler görebiliyoruz, bu onun
-
21:08 - 21:11Izdırap Dikenleri tipini giydiği manasına gelebilir.
-
21:11 - 21:13Lakin röportajda hiç bir şey direkt olarak bundan bahsetmiyor.
-
21:13 - 21:18Fakat bildiğimiz bir şey Team Cherry'nin bu aletlere alt tepkimeler eklediği.
-
21:18 - 21:22Bununla HK'daki charm özelliklerinin birleşmesini kast ettiklerini düşünüyorum.
-
21:22 - 21:26Basitçe aletler kullanıldıkları şartlara göre özel etkileşimlere sahip
-
21:26 - 21:27olacak.
-
21:27 - 21:31Crestler ile ilgili konuşmam gereken başka bir parça daha var, görünüşe göre
-
21:31 - 21:35Hornet'in yeteneklerini bir creste donatabiliyoruz.
-
21:35 - 21:39Bu ekran görüntüsünde, muhtemelen Hornet'in iğnesi olan bu resmin
-
21:39 - 21:41crestin ortasında olduğunu görüyoruz.
-
21:41 - 21:46Sonra Kırmızı taraf aletlerina baktığımızda Hornet'in iğnesinin başka bir resmini görebiliyoruz
-
21:46 - 21:49Yani Hornet'in ipek yetenekleri değiştirilebiliyor.
-
21:49 - 21:55Yani bu büyük kesiş hareketini kuşanabilirsin yada örümcek ağı fırtınasını yada bu bıçaklama
-
21:55 - 21:56hareketini.
-
21:56 - 22:00Ve kontrollerin dizilişinden yola çıkıyorum bunlar yetenekler olacak.
-
22:00 - 22:04Başka ilginç değişimde bu ekran görüntüsündeki Crestin daha önceki örnek
-
22:04 - 22:07gibi renkli yarıkları yok.
-
22:07 - 22:11Yine de hala bazı renkler var, bunların neyle ilgili olduğundan emin değilim.
-
22:11 - 22:15Crestlerden uzaklaşalım, UI hakkında söyleyecek bir şeyim daha var
-
22:15 - 22:16bobinlerle ilgili
-
22:16 - 22:20Görünüşe göre bu sistemler E3 demosundan sonra değiştirildi
-
22:20 - 22:24Alttaki bobin şimdi 8 yerine 9 ipek çentik uzunluğunda.
-
22:24 - 22:27Ayrıca şimdi bobini bölümlenmiş halde görebiliyoruz
-
22:27 - 22:31Görüldüğü gibi ilk 9 çentiği belirtmek için hep bir iz var.
-
22:31 - 22:35fakat bazen 5 çentik etrafında diğer küçük izlerde.
-
22:35 - 22:40İpek 9 çentiğe ulaşınca parlayacak gibi görünüyor.
-
22:40 - 22:428 çentikte parladığı ekran görüntüsündeki hariç.
-
22:42 - 22:46Bu ipeğin bobinin sonuna ulaşıp ulaşmadığı ile ilgili olabilir.
-
22:46 - 22:50Üstteki bobinin bazı durumlarda bölündüğünü görebiliyoruz.
-
22:50 - 22:54Ayrıca bu ekran görüntülerinde bobin Hornet 8 ipek çentiğe ulaşsa bile
-
22:54 - 22:56artık parıldamıyor.
-
22:56 - 23:00ilk başta sadece sağlık kaybettiğinde parıldadığını sandım.
-
23:00 - 23:03basitçe Hornet'in iyileşme özelliğini belirtmek için.
-
23:03 - 23:08Yani bölünmüş metreyle yarım bobin ipekle bile özelliği çok kez kullanabilirsin.
-
23:08 - 23:11Azami sağlığa ulaşmadığın sürece.
-
23:11 - 23:16Fakat yazın yayınlanan giflerde metreyi yarım ve tam iken parıldarkende görüyoruz, Hornet tam
-
23:16 - 23:17sağlıkta iken.
-
23:17 - 23:22Yani ya bu giflerin tarihi geçmiş yada benim teorim ölümcül yanlışlıkta.
-
23:22 - 23:26Ne olursa olsun, metrelerdeki bölmelerin Hornet'in Creste kuşandığı
-
23:26 - 23:31yetenekler veya aletlerle olabileceğini söylemek güvenli.
-
23:31 - 23:35Bundan farklı olarak, Hornet'in toplanabilirlerle bobin uzunluğunu
-
23:35 - 23:38artırabilmesi mümkün, ilk oyundaki Ruh Taşıyıcıları gibi.
-
23:38 - 23:42Bu sjktiğimin aptal ekran görüntülerine çok uzun süre baktım ve hala tam olarak
-
23:42 - 23:44neler döndüğünü söyleyemiyorum.
-
23:44 - 23:45Şuanlık bunu bırakacağım.
-
23:45 - 23:48Şimdi bahsedilecek birkaç şey.
-
23:48 - 23:52Görünüşe göre, hepimizin bildiği ve sevdiği Lace şarkısı Christopher Larkinin orijinal
-
23:52 - 23:54yazdığı değil.
-
23:54 - 23:57İlk yazdığı şarkı Team Cherry'nin arkaplan hikayesini ona açıklamaya çalışmasının bir
-
23:57 - 23:59sonucuydu
-
23:59 - 24:03Ve onlar bir boss müziği için yazılmış farklı bir parça ile bitirdiler.
-
24:03 - 24:06Yani Team Cherry Chris'e kendi şeyini yapması için izin verecek gibi.
-
24:06 - 24:11Larkinin müziği takip edildiğinde muhtemelen iyi olacak.
-
24:11 - 24:13Peki orijinal Lace müziğini dinleyebilecekmiyiz?
-
24:13 - 24:17Açıkcası şarkının bir kopyasını alabildim
-
24:17 - 24:19Sizin için onu şimdi çalacağım.
-
24:20 - 24:28[Tamamen orijinal Lace tema müziği, yemin ederim]
-
24:28 - 24:31Ayrıca yeni bir boss a benzeyen bir resimde aldık.
-
24:31 - 24:35Ari'ye göre, bu boss Son Hakim olarak biliniyor
-
24:35 - 24:40Daha sonra William diyorki, bu düşman aniden oyuncuya neler olduğunu merak ettiriyor.
-
24:40 - 24:43Ve derginin yazarı bana adımla hitap ediyor.
-
24:43 - 24:47Birleşik Krallık kökenli bir oyun dergisinde bahsedilmekten gerçekten onurlandım.
-
24:47 - 24:531. kopyayı 1993 te aldığımı hatırlıyorum ve düşünüyorum, adımı Edge dergisine
-
24:53 - 24:56koyabilmek nasıl harika olurdu.
-
24:56 - 24:59Kanalı başlatmamın tüm nedeni buydu.
-
24:59 - 25:04Şimdi rüyam sonunda gerçekleşti sadece burada bir problem var.
-
25:04 - 25:06"M" yi büyüttüler.
-
25:09 - 25:14[Zırdeli Gülüşü]
-
25:14 - 25:19Adil olmak için, Jen Simpinks bana "M" yi büyütmesi gerektiğini söyledi.
-
25:19 - 25:22stil kılavuzu denen şeylerden ötürü.
-
25:22 - 25:25Uydurma gibi geliyor fakat Jen in doğruyu söylediğini düşünüyorum.
-
25:25 - 25:29Aslında, Jen büyük bir HK' fanına benziyor.
-
25:29 - 25:34HK' memeleri subredditinde başlayan milksong memesinden bile haberdar.
-
25:34 - 25:40Milksong memelerinin ne olduğundan veya neden var olduğundan haberin yoksa... benimde yok.
-
25:40 - 25:42dürüstçe.
-
25:42 - 25:45Asıl ekran görüntülerine geri dönüyorum, burada biraz daha konuşulacak var.
-
25:45 - 25:50İlk olarak, çok fazla büyü olmayan bir ülkede bu anasını sjktiğmin nasıl bir çeşit büyücü olmadığına
-
25:50 - 25:52oldukça şüpheciyim
-
25:52 - 25:57Aptalca şapkası var ve her yerde dev ateş sarmalları yapabiliyor.
-
25:57 - 26:01Şimdi bu büyü yeteneği kavradığı rosarilerden ötürü olabilir.
-
26:01 - 26:05Ayrıca gözlerine bakarsak, altlarında çizgiler görebiliriz.
-
26:05 - 26:08Kanalımın erken günlerinde bunu hep voide bağlardım.
-
26:08 - 26:13Fakat HK'da bir sürü böcek ve böcek heykelleri bu çizgilere sahip ve
-
26:13 - 26:15Void ile ilgili yaptıkları hiç bir şey yok.
-
26:15 - 26:18Yani bence bu daha çok stilistik bir seçim.
-
26:18 - 26:22Belki bu sadece Son Hakimin diğer tüm hakim arkadaşları öldüğü için ağlaması ile ilgili olabilir
-
26:22 - 26:25Sonuçta ismi Son Hakim.
-
26:25 - 26:28Fakat tam olarak hüküm vermek ne?
-
26:28 - 26:33Pharloom'da bir çeşit hapis sistemi görmüştük, Grindle'ı kilitli hücresinde
-
26:33 - 26:34bulabiliyorduk.
-
26:34 - 26:40Fakat bu böcek Yasama-Yürütme-Rte tipi bir hakime benzemiyor eğer bu mantıklı geliyorsa.
-
26:40 - 26:42Belki o hacıların Citadel'e girip giremeyeceğine hüküm veriyordur.
-
26:42 - 26:44Onları ateşe vermiyorsa.
-
26:44 - 26:48Ayrıca göstermeye değer, bu böcek Team Cherry'nin son blogpostunda gösterdiğine
-
26:48 - 26:51benzer estetikte.
-
26:51 - 26:53Ayrıca Mercan Ormanında bulunan böceğe de benzer görünüyor.
-
26:53 - 26:58Ve ayrıca göstermeye değer, bu böceklerin Citadel böcekleri ile bağlantılı olup
-
26:58 - 26:59olmadığını bilmiyoruz
-
26:59 - 27:04Bütün bildiğimiz bu böcek antik bilgi mahzenini koruyan akademisyen heyetinin
-
27:04 - 27:05bir parçası.
-
27:05 - 27:09Aslında bu ahbapların direkt olarak Citadelde neler olduğuna bağlı olup olmadığını bilmiyoruz.
-
27:09 - 27:14Gerçi mümkün ve büyük ihtimalle öyle.
-
27:14 - 27:18Son olarak Team Cherry'e Silksong'tan sonra ne olduğu soruldu.
-
27:18 - 27:22William ve Ari HK' ile alakasız olmasını düşündükleri bir oyun ile ilgili biraz
-
27:22 - 27:23konuştular.
-
27:23 - 27:26Şu anda bu proje Silksong üzerinde çalıştıkca bir şeyler ekledikleri google
-
27:26 - 27:29dökümanından oluşuyor.
-
27:29 - 27:34Bu oyunun ne olabileceği hakkında güçlü bir aday Korkusuz Tilki, Team Cherry nin 2019 da markaladığı
-
27:34 - 27:35bir terim.
-
27:35 - 27:39Bu oyunun metroidvania olacağı garantili değil.
-
27:39 - 27:44Geçmişte William 2D Zelda tipi yukardan aşağı oyuna ilgisini ifade etmişti.
-
27:44 - 27:48fakat etkileşime geçebileceğin ilginç karakterlerle dolu büyük yayılan bir dünya
-
27:48 - 27:51olacağını kesinleştirdiler.
-
27:51 - 27:54Peki bu gelecek HK' içeriği için anlamına geliyor?
-
27:54 - 27:58Tek bir şey, HK' içeriği direkt olarak Team Cherry tarafından üretilmiyor, resmi olan
-
27:58 - 28:02Yolgezenin Günlüğü ki HK'nin hikayesine bir çok şey eklemedi,
-
28:02 - 28:07ki sadece bir karakterin bizim yaptığımız şeyleri tecrübe etmesini anlatıyordu.
-
28:07 - 28:12Team Cherry'nin pazarlama yöneticisi Leth'e göre Team Cherry' birçok şirket tarafından
-
28:12 - 28:15HK' tv şovu ve çizgi romanı yapmak için çağrıldı.
-
28:15 - 28:20Leth bunu Abyssten canlı'da açıkladı-iki HK' youtuberı DeepDockProletarian ve Mythreel
-
28:20 - 28:23tarafından yapılmış bir podcast.-
-
28:23 - 28:33Leth: HK için başka medya yapmak isteyen bir sürü şirketle iletişime geçtik
-
28:33 - 28:40Çizgili film veya çizgi roman kitabı veya neyin varsa
-
28:40 - 28:44Genellikle Ari'ye geliyor sadece...
-
28:44 - 28:48ben bilmiyorum.
-
28:48 - 28:50ve bunu anlıyorum
-
28:50 - 28:56bence bu basitçe biz kurumsallaştırmak istemiyoruz...
-
28:56 - 28:57DDP: Seriyi?
-
28:57 - 29:00Leth: Yeağh, çok fazla değil.
-
29:00 - 29:03Yani basitçe Team Cherry HK'yı kitapları ve şovları ve diğer tüm haltları
-
29:03 - 29:08olan dev bir seri olmasını engellemek istemesi gibi geliyor.
-
29:08 - 29:09Onları kim suçlayabilir?
-
29:09 - 29:14Bu kurgusal Dünyanı mahvedip daha az özel bir şey yapmak için gerçekten iyi bir yol.
-
29:14 - 29:18Cuphead'in derin ve kapsamlı hikayesi kuşkusuz gelecek Netflix şovu ile yağmalanacak
-
29:18 - 29:22ki bu lanet bir utanç.
-
29:22 - 29:26Görünüşe göre Silksong HK' içeriğinin sonunu şimdilik işaretleyebilir,
-
29:26 - 29:30Team Cherry Zoe botu yapmayı düşünmedikçe yada üçüncü parti hakkında fikrini değiştirmedikçe.
-
29:30 - 29:35Fakat dürüstçe ben Team Cherry nin HK ilgili bir şey daha yapacağını düşünüyorum
-
29:35 - 29:36Silksong'tan farklı.
-
29:36 - 29:37Ona bir duygu de,
-
29:37 - 29:38Ona bir tahmin de.
-
29:38 - 29:43Fakat hissediyorum ki William ve Ari bu dünyayla o kadar ilgililer ki birşeyler eklemeyi
-
29:43 - 29:48durduramıyorlar, başka HK içeriğinin olacağını düşünmeme yol açıyor.
-
29:48 - 29:50Yada sadece ben reddediyorum.
-
29:50 - 29:52Sen karar ver.
-
29:52 - 29:55Ve röportajla ilgili her şey bu.
-
29:55 - 29:58Crest sistemi ve dünya dizilimi ile ilgili daha çok şey öğrendik.
-
29:58 - 30:03Ve Çan Canavarı ve Shakra karakterleriyle ilgili biraz daha bilgi.
-
30:03 - 30:07Fakat bence en ilginci Silksong'un geliştirme açısından nasıl farklı olduğuydu.
-
30:07 - 30:12Team Cherry daha büyük odalar yapmak ve oyun kamerasını ayarlamak zorunda kaldı
-
30:12 - 30:16Hornet'in oynama stili ve dövüşeceği daha karmaşık düşmanlar yapmak için.
-
30:16 - 30:20Ben Team Cherry'nin platformculuğa daha az odaklandığını duyunca biraz sersemledim
-
30:20 - 30:23Hornet'in bu çeşit şeyler için gerçekten iyi kuşanmış olmasından ötürü.
-
30:23 - 30:28Bizden kaçan bir şey nasıl bazı aletler Hornet'in aletlerinin oyun stiline etki etmesinin tam açıklaması
-
30:28 - 30:32ipek metresine bir yoldaki etkilerinden farklı olarak.
-
30:32 - 30:36Hikaye bakımından hacıların aslında Citadel'e iplikleri getirdiğini ve yolda diğer hacılara
-
30:36 - 30:38saldırdığını öğrendik.
-
30:38 - 30:42Ayrıca Hornet'in kafeste geçirdiği zaman onun "geleneksel kuvvetini" zapladığını ve
-
30:42 - 30:46şimdi dokumacıları bulup geri alması için bir yol bulması gerektiğini öğrendik.
-
30:46 - 30:52Fakat burada hala bir sürü sual kaldı Lace ile ilgili, Kondüktör Romino ahbapla ilgili,
-
30:52 - 30:56Çelik suikastciler ve tüm bu operasyonu kimin yürüttüğü ile ilgili ve bunlardan birinin
-
30:56 - 31:00HK' dan cliffhanger sonlara bağlanıp bağlanmadığı
-
31:00 - 31:02Yeağ bunları hatırladınız mı?
-
31:02 - 31:03sjktimin cliffhangerları adamım
-
31:03 - 31:07Tanrıya yemin ederim, aniden bir şeyleri kestiklerinde nefret-
- Title:
- Silksong Haberleri? Gerçekten mi? Mümkün mü? (Edge Dergi Analizi)
- Description:
-
Lorttan bir kutsama, Silksong haberleri bize Edge Magazininden bir röportaj halinde geldi. Bavuldan çıkaracak çok şey var yani bir atıştırmalık kapıp rahat et ve asıl dergiyi kontrol ettiğine emin ol ki Team Cherry' nin sözlerini okuyabilesin.
Jen bütün bu bilgiyi benden daha elegant bir şekilde açıklıyor.Edge #354 'ü buradan al:
https://pocketmags.com/us/edge-magazineAyrıca #329. sayıya da bir bak, Simpkins ve TC nin Hollow Knight hakkında röportajlarını içeriyor:
https://pocketmags.com/us/edge-magazine/march-2019Twitter:
twitter.com/mossbag69Edge Dergisi Twitter:
https://twitter.com/edgeonlineDiscord serverime bir bak, "M"ossbag & arkadaşlar!
https://discord.gg/mossbagMatt Trobbiani oyunu Hacnet
https://hacknet-os.com/DeepDockProletarian'ın Youtube kanalı:
https://www.youtube.com/channel/UC_plD_q3L-GAgBOh-QFZMbAMythreel'in YouTube kanalı:
https://www.youtube.com/channel/UCr80SR0I6zsgnr1q-7m0v4wSerena, Katie & 56 Debug modunu yaptıkları için özel teşekkürler, oldukça kullanışlı.
Senaryoya ve kullanılan şarkılara link:
https://mossbag69.blogspot.com/2021/01/silksong-news-really-is-that-even.htmlVideo Bölümleri:
00:00 Spoiler Uyarısı
00:07 Giriş
01:32 Dizayn Felsefesi
04:02 Pharloom Hikayesi
07:00 Pharloom'un düzeni
07:36 Yeni Ekran Görüntüleri
10:31 The Citadel
11:50 Rosary Kolyeleri
12:43 Banklar
15:36 Oyuncu Dışı Karakterler(NPC)
17:16 Görevler
18:15 Aletler
22:10 İpek Metreleri
23:45 Müsiki
24:27 Son Hakim
27:13 Silksong'tan sonra
29:51 Sonuç - Video Language:
- English
- Duration:
- 31:07
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) | ||
Retired user edited Turkish subtitles for Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis) |