[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.41,0:00:01.41,Default,,0000,0000,0000,,Urili! Dialogue: 0,0:00:02.14,0:00:07.26,Default,,0000,0000,0000,,Uyarı! bu video Hollow Knight ve Silksong için spoilerlar içerir, riski bilerek izleyin. Senaryodaki yardımları için Mola ve Sumwan'a büyük teşekkürler. Bu videonun konusu yakın zamandaki bir dergi sayısı, aşağıda dergiye giden bir lik bulabilirsiniz, lütfen bir kopya kapmayı deneyinki kendiniz dergiyi okuyabilin. Dialogue: 0,0:00:08.01,0:00:14.89,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Team Cherry bir daha blog yayınlamaya tamamen karşı. Dialogue: 0,0:00:14.89,0:00:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Bence onlar korktu. Dialogue: 0,0:00:17.14,0:00:20.15,Default,,0000,0000,0000,,Web siteleri her yeni gönderide çöküyor. Dialogue: 0,0:00:20.15,0:00:24.09,Default,,0000,0000,0000,,Aslında siteleri geçen ay çöktü, son blog gönderisinin yıldönümünde. Dialogue: 0,0:00:24.09,0:00:28.96,Default,,0000,0000,0000,,basitçe HK fanları bir haber için umut edip sayfayı sürekli yeniledikleri Dialogue: 0,0:00:28.96,0:00:29.96,Default,,0000,0000,0000,,için. Dialogue: 0,0:00:29.96,0:00:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Fakat görüldüğü gibi Team Cherry server çökmelerine dayanıklı bir orta yol buldu: Dialogue: 0,0:00:35.62,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,basılı medya. Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.33,Default,,0000,0000,0000,,Bu nedenle, en son Silksong haber demeti Edge dergisinden geliyor. Dialogue: 0,0:00:40.33,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Birleşik Krallık merkezliler ve 1993 ten beri bu civardalar. Dialogue: 0,0:00:45.32,0:00:50.54,Default,,0000,0000,0000,,100. sayılarının Shigeru Miyamoto tarafından çizilmiş kapak resmi bile vardı, Dialogue: 0,0:00:50.54,0:00:52.92,Default,,0000,0000,0000,,En iyi Wii Music yapımcılarından biri olarak bilinir. Dialogue: 0,0:00:52.92,0:00:56.27,Default,,0000,0000,0000,,Ve şimdi biz Team Cherry' nin Silksong hakkındaki röportajları ve Dialogue: 0,0:00:59.50,0:01:03.04,Default,,0000,0000,0000,,Ari Gibson tarafından çizilmiş iki kapak resmi olan 354. sayıya sahibiz. Dialogue: 0,0:01:03.04,0:01:06.72,Default,,0000,0000,0000,,Bu Makale Jen Simpkins tarafından yazılmış, kendisi daha önceden... Dialogue: 0,0:01:06.72,0:01:11.47,Default,,0000,0000,0000,,HK' ın geliştirilmesi ile ilgili Team Cherry ile 329. Edge sayısında tartışmış. Dialogue: 0,0:01:11.47,0:01:15.89,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bu yeni makale Silksong hakkında yığınlarca yeni bilgi ve ekran görüntüsü içeriyor. Dialogue: 0,0:01:15.89,0:01:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Açıklamada derginin dijital bir sayısını nereden alabileceğine dair link var Dialogue: 0,0:01:19.40,0:01:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Şiddetle almanızı tavsiye ederim ki kendiniz makalenin tamamını okuyabilirsiniz. Dialogue: 0,0:01:24.61,0:01:29.03,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bir kopya satın almak indie(bağımsız grup yapımı) oyunlarına kapak hikayeleri Dialogue: 0,0:01:29.03,0:01:32.93,Default,,0000,0000,0000,,yazmayı meşrulaştırmayı sağlar. Dialogue: 0,0:01:32.93,0:01:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Makalede tartışılan ilk konulardan biri Team Cherry' nin tam olarak neden Dialogue: 0,0:01:37.05,0:01:42.70,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'u sadece bir DLC yerine Hollow Knight'tan ayrı tüm bir oyun yapmaya karar vermesi. Dialogue: 0,0:01:42.70,0:01:45.87,Default,,0000,0000,0000,,Ve bunun sebebi Hornet' in lanet olası çok uzun olması. Dialogue: 0,0:01:45.87,0:01:50.38,Default,,0000,0000,0000,,Knight, Hornet' in daha akrobatik stili, daha yüksek zıplamaları ve Dialogue: 0,0:01:50.38,0:01:54.71,Default,,0000,0000,0000,,daha ağır olmasıyla karşılaştırıldığında küçük bir karides; Team Cherry onun Hallownest Dialogue: 0,0:01:54.71,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,koridorlarında çok sıkışık olacağını hissetti Dialogue: 0,0:01:56.99,0:01:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Aslında bunu düşünmesi bile biraz komik. Dialogue: 0,0:01:59.22,0:02:03.55,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest, şu anki en büyük metroidvania haritası olarak biliniyor Dialogue: 0,0:02:03.55,0:02:06.43,Default,,0000,0000,0000,,ve hala Hornet için çok klostrofobik. Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:09.70,Default,,0000,0000,0000,,William'a göre, Hornet' in uzunluğunun onun için tasarlamayı ne kadar etkilediğini Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:12.30,Default,,0000,0000,0000,,tamamen anlamaları bir buçuk yıl sürdü. Dialogue: 0,0:02:12.30,0:02:15.93,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir bilgi lokması da Team Cherry' nin Silksong' u olabilecek Dialogue: 0,0:02:15.93,0:02:18.07,Default,,0000,0000,0000,,en erişilebilir halde yapmak istemesi. Dialogue: 0,0:02:18.07,0:02:22.36,Default,,0000,0000,0000,,Ve bununla insanların daha önce HK' ı oynamadan Silksong' u oynayabilmelerini kast ediyorum. Dialogue: 0,0:02:22.36,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Team Cherry Silksong ve HK olayları arasına biraz engel Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:30.72,Default,,0000,0000,0000,,olmasını istiyor ki yeni oyuncuların kafası tamamen karışmasın. Dialogue: 0,0:02:30.72,0:02:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Genellikle bu iyi bir fikirdir fakat dürüst olmak gerekirse yeni oyuncuların Silksong oynamaya Dialogue: 0,0:02:35.22,0:02:40.08,Default,,0000,0000,0000,,izin bile verilmeden bütün videolarımı izlemesi gerekmesini tercih ederdim. Dialogue: 0,0:02:40.08,0:02:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Belki giriş ekranında bir şifre favori rengimi veya Dialogue: 0,0:02:44.11,0:02:45.36,Default,,0000,0000,0000,,kaç tane arama emrim olduğunu sorardı. Dialogue: 0,0:02:45.36,0:02:46.71,Default,,0000,0000,0000,,onun gibi bir şeyler... Dialogue: 0,0:02:46.71,0:02:49.99,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry' nin bahsettiği başka bir şeyde Silksong' un HK' ya Dialogue: 0,0:02:49.99,0:02:52.33,Default,,0000,0000,0000,,zorluk alanında da eşleşmesini istemesi. Dialogue: 0,0:02:52.33,0:02:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden Silksong' un ilk bölgeleri kolay olmalı Dialogue: 0,0:02:57.04,0:02:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Tıpkı HK' nın ilk bölgeleri gibi Dialogue: 0,0:02:58.64,0:03:03.18,Default,,0000,0000,0000,,PAX Avustralya'da Silksong demosu için sırada beklerken bir sürü insanı Dialogue: 0,0:03:03.18,0:03:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Yosunlu Grotto bölgesinde mahvolurken gördüm Dialogue: 0,0:03:08.42,0:03:10.45,Default,,0000,0000,0000,,fakat yine de insanlar unutulmuş kavşaklarda da zorlandı Dialogue: 0,0:03:10.45,0:03:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Yani benim için ne oynadığımın HK bölgelerinden daha kolay veya Dialogue: 0,0:03:14.90,0:03:17.26,Default,,0000,0000,0000,,daha zor olduğuna karar vermek zor oldu Dialogue: 0,0:03:17.26,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Şu söylenmiş olsun sona doğru Silksong zorluğu artırmaktan utanmayacak Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:25.40,Default,,0000,0000,0000,,HK ile bağlantılı bilgi verdiği gibi. Dialogue: 0,0:03:25.40,0:03:26.100,Default,,0000,0000,0000,,Gibi, olmalı. Dialogue: 0,0:03:26.100,0:03:29.53,Default,,0000,0000,0000,,Hâlâ Bretta'nın sonu için bekliyorum. Dialogue: 0,0:03:29.53,0:03:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Her ne ise, görünüşe göre Silksong'ta ki düşmanlar daha sofistike olacak. Dialogue: 0,0:03:33.45,0:03:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Bunu E3 demosunda zaten görebiliyoruz, basit çan düşmanlarının Dialogue: 0,0:03:37.42,0:03:40.55,Default,,0000,0000,0000,,daha dinamik tepkiler vermesiyle. Dialogue: 0,0:03:40.55,0:03:44.33,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bu röportajda Team Cherry özellikle HK düşmanlarının video oyunusmu olmalarını Dialogue: 0,0:03:44.33,0:03:49.06,Default,,0000,0000,0000,,işaret etti tıpkı Gözyaşı Şehrindeki nöbetçiler gibi. Dialogue: 0,0:03:49.06,0:03:52.39,Default,,0000,0000,0000,,Silksong ile oyun dünyasındaki düşmanların etrafları ile daha dinamik ve Dialogue: 0,0:03:52.39,0:03:53.43,Default,,0000,0000,0000,,bilinçli olmaları gerektiğini hissettiler Dialogue: 0,0:03:53.71,0:03:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Ari diyor ki Silksong'ta dövüş mekaniği üzerinde platformlardan daha çok odaklandılar Dialogue: 0,0:03:58.22,0:04:01.01,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in daha ağır ve daha az havada durma zamanından ötürü. Dialogue: 0,0:04:01.01,0:04:06.34,Default,,0000,0000,0000,,Fakat belirsiz oyun dizayn seçimleri ile ilgili bu kadar yeterli, hadi Pharloom ile ilgili Dialogue: 0,0:04:06.34,0:04:08.85,Default,,0000,0000,0000,,aslında ne öğrendiğimiz hakkında konuşalım. Dialogue: 0,0:04:08.85,0:04:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Kısa bir özet verilmek gerekirse, Pharloom silk ve song (ipek ve şarkı) ile lanetlenmiş bir ülke Dialogue: 0,0:04:13.77,0:04:17.89,Default,,0000,0000,0000,,ve birçoğu bu ülkeyi haç için ziyaret etti, krallığın tepesindeki Dialogue: 0,0:04:17.89,0:04:19.12,Default,,0000,0000,0000,,parıldayan Citadel'e ulaşmak için. Dialogue: 0,0:04:19.12,0:04:23.17,Default,,0000,0000,0000,,Edge makalesinden öğrendiğimiz bir şey hacıların değerli iplikleri Dialogue: 0,0:04:23.17,0:04:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Citadel'e taşıdıkları Ve yoldaki diğer hacılara Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:29.33,Default,,0000,0000,0000,,bir sebepten ötürü saldırdıkları Dialogue: 0,0:04:30.43,0:04:34.33,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca krallık sadece melodik övgüler ödeyerek açılan kapılar ile dolu , Dialogue: 0,0:04:34.33,0:04:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Zaten bu tahmin ettiğimiz bir şeydi. Dialogue: 0,0:04:37.26,0:04:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Hornet introda gördüğümüz kafeste hapsolduğu zamandan ötürü zayıflamış, Dialogue: 0,0:04:40.91,0:04:46.26,Default,,0000,0000,0000,,Bu neden Yosun Ana savaşından sonra bayıldığını açıklayabilir. Dialogue: 0,0:04:46.26,0:04:49.09,Default,,0000,0000,0000,,Ari bunu alarm verici bir ifadede açıkladı: Dialogue: 0,0:04:49.09,0:04:53.76,Default,,0000,0000,0000,,"Hornet'in yaptığının bir kısmı geleneksel kuvvetini kaybetmesi ve Dokumacıların veya Dialogue: 0,0:04:53.76,0:04:57.70,Default,,0000,0000,0000,,Dokumacılardan kalanların ona gücünü geri kazanması için yardım etmesi" Dialogue: 0,0:04:57.70,0:05:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Peki Hornet'in "geleneksel kuvveti" tam olarak ne ? Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:02.85,Default,,0000,0000,0000,,Sadece fiziksel kuvveti mi? Dialogue: 0,0:05:02.85,0:05:05.53,Default,,0000,0000,0000,,Örümcek hissi gibi bir haltını mı kaybetti? Dialogue: 0,0:05:05.53,0:05:08.44,Default,,0000,0000,0000,,Ve birde şu var: "Dokumacılardan geriye kalan ne". Dialogue: 0,0:05:08.44,0:05:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu kulağa çokta hoş gelmiyor. Dialogue: 0,0:05:10.20,0:05:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Ekran görüntülerinden ve Edge makalesinden söyleyebiliriz ki Dokumacılar, Dialogue: 0,0:05:14.70,0:05:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom'da bu bölmede ikamet ediyorlar, bir ihtimal bunların arkasında fakat bilmiyoruz Dialogue: 0,0:05:19.38,0:05:21.47,Default,,0000,0000,0000,,Bu yerlerde kapana mı kısıldılar? Dialogue: 0,0:05:21.47,0:05:24.43,Default,,0000,0000,0000,,Ya da Citadel'e götürülmemek için saklanıyorlar mı? Dialogue: 0,0:05:24.43,0:05:28.65,Default,,0000,0000,0000,,Bu odadaki zemin Hallownest'te ki Dokumacı sığınağı ile tıpa tıp benzer, öyleyse Dialogue: 0,0:05:28.65,0:05:32.07,Default,,0000,0000,0000,,büyük olasılıkla burası Dokumacılar tarafından inşa edildi. Dialogue: 0,0:05:32.07,0:05:35.66,Default,,0000,0000,0000,,Hacılar iplikleri Citadel'e taşıdıklarından, bu böceklerin ipek istediğini söylemek Dialogue: 0,0:05:35.66,0:05:40.91,Default,,0000,0000,0000,,güvenli bir bahis, yani Dokumacıları ele geçirmek isteyebilirler, dolayısıyla Dialogue: 0,0:05:40.91,0:05:44.65,Default,,0000,0000,0000,,onlardan bazıları saklanıyor veya bu kapılar sayesinde korunuyorlar. Dialogue: 0,0:05:44.65,0:05:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Peki bu böcekler ipek ile tam olarak ne yapıyorlar? Dialogue: 0,0:05:47.29,0:05:51.47,Default,,0000,0000,0000,,İlk Silksong videomda bahsettiğim gibi bir fikir bu böceklerin bir şekilde Citadelin altında Dialogue: 0,0:05:51.47,0:05:55.08,Default,,0000,0000,0000,,ipek ile kontrol edilmesi, kuklalar gibi. Dialogue: 0,0:05:55.08,0:05:59.35,Default,,0000,0000,0000,,O zamandan beri insanlar Silksong'ta düşmanlar ölünce üzerlerinde kısa süreliğine Dialogue: 0,0:05:59.35,0:06:02.01,Default,,0000,0000,0000,,uzun ipliklerin görülebileceğini işaret ettiler. Dialogue: 0,0:06:02.01,0:06:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Bu olgu sürekli ve kesinlikle geliştiriciler tarafından bilerek yapılmış. Dialogue: 0,0:06:06.80,0:06:12.51,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir şey bence adilce ve emince diyebiliriz ki Pharloom ismi aslında gerçekten Dialogue: 0,0:06:12.51,0:06:13.75,Default,,0000,0000,0000,,kelimesi kelimesine. (Loom-Tezgah) Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Bu resimde çizgiler halinde ipeğin birlikte durduğunu açıkça görebiliriz, bu bağlamalarla birlikte Dialogue: 0,0:06:18.51,0:06:22.22,Default,,0000,0000,0000,,tıpkı gerçek dokuma tezgahlarında kullanılanlar gibi. Dialogue: 0,0:06:22.22,0:06:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Yani Citadel böcekleri Dokumacılardan ve hacılardan ipek toplayıp kendi Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:32.73,Default,,0000,0000,0000,,Dev dokuma tezgahlarında krallık sakinlerinin ipek ile lanetlenmesiyle sonuçlanan Dialogue: 0,0:06:32.73,0:06:34.62,Default,,0000,0000,0000,,bir şeye dönüştürüyorlar. Dialogue: 0,0:06:34.62,0:06:37.02,Default,,0000,0000,0000,,Yada öyle bir şeyler, emin değilim. Dialogue: 0,0:06:37.02,0:06:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Bildiğimiz bir şey Dokumacıların Hornet'e güçlenmesi için yetenekler vermesi, Dialogue: 0,0:06:41.27,0:06:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in ağ engellerini kırmasını sağlayan İpek Mızrağı gibi. Dialogue: 0,0:06:46.50,0:06:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Benim tahminim bu hareket İpek Mızrağı, itme hareketi gibi açıklanmasına rağmen Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:54.53,Default,,0000,0000,0000,,daha çok bıçaklama gibi. Dialogue: 0,0:06:54.53,0:06:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Yani Dokumacılar bir ihtimalle Hornet'in yeni bölgelere ulaşmak için ihtiyacı olan güçlendirmeleri tutuyorlar, Dialogue: 0,0:06:58.46,0:07:00.79,Default,,0000,0000,0000,,standart metroidvania havasında. Dialogue: 0,0:07:00.79,0:07:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca röportajdan Pharloom'un mimarisi hakkında biraz daha şey öğrenebiliriz. Dialogue: 0,0:07:04.43,0:07:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Hornet Yosunlu Mağarada başlıyor, şüphelendiğimiz gibi. Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:11.92,Default,,0000,0000,0000,,fakat daha sonra, sıradaki bölge aslında Kemik Ormanı bu bölge Hollow Knight'tan Dialogue: 0,0:07:11.92,0:07:12.92,Default,,0000,0000,0000,,kesilmişti. Dialogue: 0,0:07:12.92,0:07:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Bu bölgede, Kemikdibini bulabiliriz, daha çok oyunun ana göbeği, Dialogue: 0,0:07:17.53,0:07:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth'a benzer Dialogue: 0,0:07:18.53,0:07:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca hızlı seyahat tünellerine "Marrow" deniyor ve uysallaştırmamız gereken Dialogue: 0,0:07:22.69,0:07:25.28,Default,,0000,0000,0000,,bu yaratığa da Çan Canavarı deniyor. Dialogue: 0,0:07:25.28,0:07:29.60,Default,,0000,0000,0000,,İpek Mızrağını aldıktan sonra, Hornet Çan Canavarını özgür bırakabilir ki ona hemen saldırır. Dialogue: 0,0:07:29.60,0:07:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Çan Canavarı yenilirse kaçıp gidiyor, bu daha sonraya kadar Silksong'ta hızlı yolculuk Dialogue: 0,0:07:33.84,0:07:37.12,Default,,0000,0000,0000,,yapamayacağını ima ediyor. Dialogue: 0,0:07:37.12,0:07:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom'un mimarisi hakkında konuştuğumuz için haydi röportaj tarafından sağlanan Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:43.13,Default,,0000,0000,0000,,bazı ekran görüntülerine bakalım. Dialogue: 0,0:07:43.13,0:07:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Burada gördüğümüz hiç bir şey yeni bir bölgeye benzemiyor. Dialogue: 0,0:07:45.50,0:07:48.55,Default,,0000,0000,0000,,Bu Yosunlu Mağara ekran alıntısı bize yeni bir düşmanın görünüşünü veriyor. Dialogue: 0,0:07:48.55,0:07:51.53,Default,,0000,0000,0000,,Bu yaratığa Yosun Geyiği diyen birkaç insan gördüm. Dialogue: 0,0:07:51.53,0:07:55.21,Default,,0000,0000,0000,,Neden olduğunu bilmiyorum fakat bence bu ahbap zarif. Dialogue: 0,0:07:55.21,0:07:57.84,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Hornet'i bu Kratos cosplayeri için müzik çalarken görüyoruz. Dialogue: 0,0:07:57.84,0:08:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Bunu tam olarak neden yapıyor? Dialogue: 0,0:08:00.09,0:08:03.50,Default,,0000,0000,0000,,Hornet partilere hep enstruman getirem ve onunla oynamaya başlayan Dialogue: 0,0:08:03.50,0:08:04.84,Default,,0000,0000,0000,,rusbulardan birimi? Dialogue: 0,0:08:04.84,0:08:08.90,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Team Cherry'nin zaten gördüğümüz bölgelerin arka planlarına Dialogue: 0,0:08:08.90,0:08:10.57,Default,,0000,0000,0000,,bazı yeni heykeller eklediğini de görebiliriz Dialogue: 0,0:08:10.57,0:08:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Bu heykeller yukarı bakarken zil gibi bir şeyler tutan böcekler. Dialogue: 0,0:08:15.40,0:08:16.71,Default,,0000,0000,0000,,Peki bu ne anlama geliyor? Dialogue: 0,0:08:16.71,0:08:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Citadel'den bir şeylerin aşağı onlara doğru gelmesini mi bekliyorlar? Dialogue: 0,0:08:19.68,0:08:22.14,Default,,0000,0000,0000,,Yukarı bir şey mi sunuyorlar? Dialogue: 0,0:08:22.14,0:08:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Heykeller hakkında ilginç bir şey, çok benzer bir tane Dialogue: 0,0:08:26.27,0:08:30.21,Default,,0000,0000,0000,,HK'ın Godhome sanat dosyalarında gizli, Gerçi bu şeyin bir yüzü yok Dialogue: 0,0:08:30.21,0:08:33.45,Default,,0000,0000,0000,,yani yukarı bakıp bakmadığını bilmiyorum. Dialogue: 0,0:08:33.45,0:08:37.86,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Greymoor'un bir sürü resmini de aldık, hatırlayabilirsiniz ki Team Cherry Dialogue: 0,0:08:37.86,0:08:41.06,Default,,0000,0000,0000,,oranın yaptıkları en büyük bölgelerden biri olduğunu söylemişti. Dialogue: 0,0:08:41.06,0:08:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Şimdilik bu odaların gerçekten Greymoor'da olduğunu bilmiyoruz fakat ben öyle düşünüyorum Dialogue: 0,0:08:45.42,0:08:47.38,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü bu bölgeler gri. Dialogue: 0,0:08:47.38,0:08:52.12,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca tükanlı bu odada Greymoor, çünkü basitçe benzer bir Dialogue: 0,0:08:52.12,0:08:53.13,Default,,0000,0000,0000,,zemini var. Dialogue: 0,0:08:53.13,0:08:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Çan şehirlerinden birinin kalanlarına benzeyen bu odada, Hornet'i Dialogue: 0,0:08:57.58,0:08:59.46,Default,,0000,0000,0000,,bataklığımsı bir bölgede görebiliriz. Dialogue: 0,0:08:59.46,0:09:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Bu oda ile ilgili ilginç olan şey ise şu tavanda asılı duran tuhaf sarkıtlar . Dialogue: 0,0:09:05.08,0:09:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Bunlar yukardaki dev bitkinin veya ağacın kökleri olabilir. Dialogue: 0,0:09:08.59,0:09:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Yanlardaki bu küçük dallarda kök doku sistemlerine benzeyebilir. Dialogue: 0,0:09:13.48,0:09:17.99,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir teoride bunların insan-yapımı yada "böcek"-yapımı olmaları. Dialogue: 0,0:09:17.99,0:09:19.81,Default,,0000,0000,0000,,Her ne iseler onları gerçekten sevdim. Dialogue: 0,0:09:19.81,0:09:24.11,Default,,0000,0000,0000,,Onlar bana Dark Souls'tan Kül Gölünü hatırlatıyorlar yada Nausicaä'da Dialogue: 0,0:09:24.11,0:09:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Rüzgar Vadisinin mağarasını. Dialogue: 0,0:09:25.32,0:09:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Böyle detaylar ve önceden bahsettiğim heykeller gerçekten Pharloom'ın dikeyliğine önem katıyor. Dialogue: 0,0:09:30.26,0:09:34.23,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca tuhaf çan şehrinin yeni bir ekran görüntüsünüde görüyoruz. Dialogue: 0,0:09:34.23,0:09:39.01,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe bu şeylerin üzerine zıplamalısın ki dikey yığılımlı çan evlerine tırmanabilesin. Dialogue: 0,0:09:39.01,0:09:42.56,Default,,0000,0000,0000,,Yaşamak için oldukça tehlikeli bir yere benziyor fakat belki Pharloom'un böcekleri gerçekten Dialogue: 0,0:09:42.56,0:09:44.13,Default,,0000,0000,0000,,parkur yapmayı seviyordur. Dialogue: 0,0:09:44.13,0:09:48.18,Default,,0000,0000,0000,,Bu ekran görüntüsünde, Pharloom'un yazı dilinden bir bakış alıyoruz. Dialogue: 0,0:09:48.18,0:09:52.62,Default,,0000,0000,0000,,Bu tabela müziksel notalar ve yaldızlı iğneler ile dolu gibi. Dialogue: 0,0:09:52.62,0:09:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Bu Pharloom'un dilinin nasıl yazıldığı olabilir, Dialogue: 0,0:09:56.19,0:09:58.12,Default,,0000,0000,0000,,burada müziğin ne kadar önemli olduğunu belirten. Dialogue: 0,0:09:58.12,0:10:02.66,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Derin Rıhtımlarda müziksel notalara benzeyen hikaye tabletleri buluyoruz. Dialogue: 0,0:10:02.66,0:10:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Fakat Pharloom'un yazı diline diğer bakışlar HK'nın rasgele karalamalarına Dialogue: 0,0:10:06.41,0:10:07.54,Default,,0000,0000,0000,,oldukça benzer. Dialogue: 0,0:10:07.54,0:10:13.05,Default,,0000,0000,0000,,HK'da bazı tabletler mantığa uygun, Stag istasyonu Dialogue: 0,0:10:13.05,0:10:14.05,Default,,0000,0000,0000,,tabelaları gibi. Dialogue: 0,0:10:14.05,0:10:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Onlara uzun süre bakarsanız bir bakıma ne dediğini görebilirsiniz. Dialogue: 0,0:10:17.44,0:10:21.85,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu tabela binaya özgü olabilir başka bir cümleyle bu bina Dialogue: 0,0:10:21.85,0:10:25.61,Default,,0000,0000,0000,,müziksel enstruman ve iğne satan bir tükanda olabilir. Dialogue: 0,0:10:25.61,0:10:30.63,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak bu resimde Citadel'in sosyal sınıfın ipek kullanabildiğini görüyoruz. Dialogue: 0,0:10:30.63,0:10:31.69,Default,,0000,0000,0000,,Onlar için iyi. Dialogue: 0,0:10:31.69,0:10:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Röportaja dönelim, ayrıca Citadele ulaşmanın Silksong'un son hedefi olmadığını öğreniyoruz, Dialogue: 0,0:10:35.78,0:10:40.96,Default,,0000,0000,0000,,bir kere oraya ulaşınca, Citadelin tepesine çıkmak Dialogue: 0,0:10:40.96,0:10:42.31,Default,,0000,0000,0000,,başlı başına bir görev. Dialogue: 0,0:10:42.31,0:10:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Yani Citadel'de harcanan zaman oyun süresinin düşündüğümüzden Dialogue: 0,0:10:46.62,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,daha büyük bir porsiyonu olacak. Dialogue: 0,0:10:48.42,0:10:52.29,Default,,0000,0000,0000,,Yani zaten gördüğümüz bazı bölgeler aslında Citadel'in içinde olabilir. Dialogue: 0,0:10:52.29,0:10:57.18,Default,,0000,0000,0000,,Ben defalarca gördüğümüz bu bölgenin bir olasılıkla aslında Dialogue: 0,0:10:57.18,0:10:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Citadel'in içinde olduğun düşünüyorum. Dialogue: 0,0:10:58.54,0:11:03.03,Default,,0000,0000,0000,,Daha ilginç olan şey ise Trobbio boss dövüşü odası, Citade'de bulunan binalara Dialogue: 0,0:11:03.03,0:11:07.39,Default,,0000,0000,0000,,benzer bir mimariye sahip, eğer burası Citadel ise. Dialogue: 0,0:11:07.39,0:11:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Yani Citadel'in tepesi aslında bu dev top şeysi olabilir. Dialogue: 0,0:11:11.59,0:11:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Gerçi bu topun aslında ipek bir koza olduğunu düşünmeye başlıyorum fakat Dialogue: 0,0:11:16.50,0:11:19.17,Default,,0000,0000,0000,,bu noktada sadece vahşice tahminde bulunuyorum. Dialogue: 0,0:11:19.17,0:11:24.19,Default,,0000,0000,0000,,William büyünün Pharloom'dan daha uzak bir şey olduğundan bahsediyor, ki ben bunu anlamada Dialogue: 0,0:11:24.19,0:11:25.28,Default,,0000,0000,0000,,güçlük çektim. Dialogue: 0,0:11:25.28,0:11:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Bence o Pharloom'daki bir sürü şeyin inşa edildiği kastediyor; tuzaklar Dialogue: 0,0:11:29.50,0:11:31.56,Default,,0000,0000,0000,,ve mekanizmalar ve ne olmasın. Dialogue: 0,0:11:31.56,0:11:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Salyangoz bir şamanın patlaması ve Knight'ın yaşam suyunu höpürdetmesi yerine Dialogue: 0,0:11:36.68,0:11:40.15,Default,,0000,0000,0000,,Hornet çantasını yükseltmek için objeler ve aletler bulacak. Dialogue: 0,0:11:40.15,0:11:44.84,Default,,0000,0000,0000,,fakat Ruh Pharloom'da yaygın olmasa bile, ben hala tüm bu şeylerin... Dialogue: 0,0:11:44.84,0:11:50.26,Default,,0000,0000,0000,,ipeğin ve şarkının hala büyü anlamına geldiğini düşünüyorum fakat belki bu sadece benimdir. Dialogue: 0,0:11:50.26,0:11:52.78,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Rosariler ile ilgili başka bir mekaniği öğreniyoruz. Dialogue: 0,0:11:52.78,0:11:58.07,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in bulabileceği Rosary Kolyeleri denen itemleri daha önce görmüştük. Dialogue: 0,0:11:58.07,0:12:02.85,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe, ölürsün, rosarileri kaybedersin fakat Rosary Kolyen varsa onlar Dialogue: 0,0:12:02.85,0:12:03.85,Default,,0000,0000,0000,,sende kalır. Dialogue: 0,0:12:03.85,0:12:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Ve sen onları kırabilirsin, ne zaman harcamak istersen. Dialogue: 0,0:12:06.44,0:12:10.65,Default,,0000,0000,0000,,Yani basitçe HK'nın kalıntılarının daha esnek bir versiyonu. Dialogue: 0,0:12:10.65,0:12:14.69,Default,,0000,0000,0000,,Fakat şimdi ortaya çıkıyor ki aslında bu Rosary Kolyelerini kendi rosarilerin ile yapabilirsin. Dialogue: 0,0:12:14.69,0:12:20.34,Default,,0000,0000,0000,,Bir satıcı Hornet'e kolyeye 100 rosari koymak için 120 rosari masraf çıkarabilir, Dialogue: 0,0:12:20.34,0:12:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Bence HK'daki Geo sistemi oyuncuların binlerce Geo'yu oyunun başlarında kaybetmesi Dialogue: 0,0:12:24.23,0:12:26.97,Default,,0000,0000,0000,,ve hayal kırıklığına uğramasından acı çekiyordu. Dialogue: 0,0:12:26.97,0:12:30.43,Default,,0000,0000,0000,,Ve oyuncunun Millibelle'yi bulması oldukça zaman alabilir. Dialogue: 0,0:12:30.43,0:12:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Yani Rosari sisteminin olması oyuncuya servetlerini kolayca depolayabilmelerini sağlıyor Dialogue: 0,0:12:34.90,0:12:39.40,Default,,0000,0000,0000,,küçük bir ücret ile, para sistemine iyi bir gelişime benziyor. Dialogue: 0,0:12:39.40,0:12:44.55,Default,,0000,0000,0000,,Ari Rosary Kolyelerinin belirli, özel banklarda yapılabileceğinide söyledi. Dialogue: 0,0:12:44.55,0:12:49.77,Default,,0000,0000,0000,,Bankların sözü açılmışken, Derin Rıhtımlardaki bu Bank bütün çanları ile Dialogue: 0,0:12:49.77,0:12:55.21,Default,,0000,0000,0000,,Kutsal bir bank olarak biliniyor ve Ari zaten 100 farklı bank düzenledi Dialogue: 0,0:12:55.21,0:12:56.49,Default,,0000,0000,0000,,Silksong için. Dialogue: 0,0:12:56.49,0:12:59.96,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, bu ifade birçok sebepten ötürü oldukça göz büyütücü. Dialogue: 0,0:12:59.96,0:13:02.27,Default,,0000,0000,0000,,Hadi buna dalalım. Dialogue: 0,0:13:02.27,0:13:08.82,Default,,0000,0000,0000,,İlk olarak "100 farklı bank" muhtemelen bir abartma, 100 tam bir Dialogue: 0,0:13:08.82,0:13:09.82,Default,,0000,0000,0000,,sayı değil. Dialogue: 0,0:13:09.82,0:13:13.19,Default,,0000,0000,0000,,bu söylenmiş olsun, her ne ise, HK'da kaç tane bank var? Dialogue: 0,0:13:13.19,0:13:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Eğer Canavar İnindeki kırılabilir bankı sayarsak, Beyaz Saraydaki üç bank Dialogue: 0,0:13:17.19,0:13:22.77,Default,,0000,0000,0000,,ve üç panteonsuz Tanrı Evi bankları, toplam 49 bank Dialogue: 0,0:13:22.77,0:13:23.98,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'ta. Dialogue: 0,0:13:23.98,0:13:28.67,Default,,0000,0000,0000,,Yani eğer burada 100 farklı bank varsa, bu Team Cherry'nin Dialogue: 0,0:13:28.67,0:13:34.09,Default,,0000,0000,0000,,bank yerleştirme konusunda oldukça cömertleştiğini ima eder ki şüpheliyim, veya Silksong Dialogue: 0,0:13:34.09,0:13:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'tan iki kat daha büyük. Dialogue: 0,0:13:36.58,0:13:41.41,Default,,0000,0000,0000,,fakat şunu işaret etmeye değer 49 bankın çoğu farklı değil Dialogue: 0,0:13:41.41,0:13:43.84,Default,,0000,0000,0000,,bir çoğu sadece genel banklar. Dialogue: 0,0:13:43.84,0:13:46.40,Default,,0000,0000,0000,,Yani Hollow Knight'ta kaç farklı bank dizaynı var? Dialogue: 0,0:13:46.40,0:13:51.99,Default,,0000,0000,0000,,genel olanı var, ücretli bank, tramvayda bulunan banklar, Dialogue: 0,0:13:51.99,0:13:56.93,Default,,0000,0000,0000,,Ancestral Mound'taki, Salubra'nın kulübesinin dışındaki, taş sığınaktaki, Dialogue: 0,0:13:56.93,0:14:00.94,Default,,0000,0000,0000,,Unn Gölünün yanındaki, Leg Eater'in yanında bulunan bir tane banktan daha çok Dialogue: 0,0:14:00.94,0:14:04.95,Default,,0000,0000,0000,,bir ceset ama onuda sayıyorum, Mantis Köyündeki Çiviustalarının Dialogue: 0,0:14:04.95,0:14:09.40,Default,,0000,0000,0000,,yanında üç variasyon, zevk evindeki, Dialogue: 0,0:14:09.40,0:14:13.69,Default,,0000,0000,0000,,Hornet 2 nin yanındaki çadırdaki, Kolezyumdaki, Öğretmen Arşivlerindeki, Dialogue: 0,0:14:13.69,0:14:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Canavar İnindeki, Kraliçenin Bahçelerinde Kralın heykeli önündeki Dialogue: 0,0:14:17.79,0:14:21.89,Default,,0000,0000,0000,,Beyaz Saraya özel olan, Siyah Yumurta Tapınağındaki Dialogue: 0,0:14:21.89,0:14:23.99,Default,,0000,0000,0000,,ve iki farklı Tanrı Evindeki. Dialogue: 0,0:14:23.99,0:14:27.93,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca iki kullanılmamış bankı oyunun kaynaklarına bulabiliriz. Dialogue: 0,0:14:27.93,0:14:32.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu bank "Hornet'in odası" denen odada bulunabilir ve Dialogue: 0,0:14:32.04,0:14:34.90,Default,,0000,0000,0000,,sjktğmin vessel cesetlerinden oluşmuş bir bank. Dialogue: 0,0:14:34.90,0:14:38.98,Default,,0000,0000,0000,,cidden bu en iyi bank ve ben Team Cherry'nin onu kullanmamasına kızıyorum. Dialogue: 0,0:14:39.98,0:14:43.31,Default,,0000,0000,0000,,Bu toplam özel bank dizaynlarını 24 yapıyor. Dialogue: 0,0:14:43.31,0:14:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Yani Silksong dört kat farklı bankı olabilir, ve Silksong Dialogue: 0,0:14:48.20,0:14:51.32,Default,,0000,0000,0000,,HK'dan dört kat daha büyük olabilir. Dialogue: 0,0:14:51.32,0:14:52.99,Default,,0000,0000,0000,,Ben aslında buna inanmıyorum. Dialogue: 0,0:14:52.99,0:14:57.22,Default,,0000,0000,0000,,tahmin ediyorum ki Team Cherry sadece yeni bankları daha sık yapmayı seçiyor. Dialogue: 0,0:14:57.22,0:15:01.59,Default,,0000,0000,0000,,Şu ana kadar Silksong'ta 8 bank gördük ve 6 sı özeldi. Dialogue: 0,0:15:01.59,0:15:05.43,Default,,0000,0000,0000,,Yani Silksong'un HK'dan daha çok bankı olacağına eminim, Dialogue: 0,0:15:05.43,0:15:07.66,Default,,0000,0000,0000,,bence daha büyük bir kısmı özel olacak. Dialogue: 0,0:15:07.66,0:15:12.79,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir ilginç şey ise Ari Gibson'un bu sözdeki kelime seçimi. Dialogue: 0,0:15:12.79,0:15:17.45,Default,,0000,0000,0000,,"Şaşırtıcı olmadan, 100 farklı bank yaparak bittik" Dialogue: 0,0:15:17.45,0:15:21.24,Default,,0000,0000,0000,,"bittik" demesi oldukça ilginç. Dialogue: 0,0:15:21.24,0:15:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Bu onların bölgeler için çizim işi yapmayı bitirdikleri anlamına mı geliyor? Dialogue: 0,0:15:24.42,0:15:28.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu ifadedeki sonluluk yaklaşan Silksong için iyi haberler söyleyebilir. Dialogue: 0,0:15:29.86,0:15:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Çok fazla beklenti inşa etmek istemiyorum fakat Silksong kesinlikle bu Dialogue: 0,0:15:34.26,0:15:35.68,Default,,0000,0000,0000,,hafta sonu çıkıyor. Dialogue: 0,0:15:35.68,0:15:39.55,Default,,0000,0000,0000,,Ne olursa olsun, Team Cherry'nin hala detaylara Dialogue: 0,0:15:39.55,0:15:40.63,Default,,0000,0000,0000,,çok dikkat etmesi oldukça açık. Dialogue: 0,0:15:40.63,0:15:45.03,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, Jack Vine'ı çalıştırıyorlarki yüzükler gibi küçük şeyler Dialogue: 0,0:15:45.03,0:15:48.91,Default,,0000,0000,0000,,onlara vurulduktan sonra etrafta sürüklenebilsin ve tahmin ediyorum ki O Dialogue: 0,0:15:48.91,0:15:53.03,Default,,0000,0000,0000,,şu objelerin daha gerçekçi hareket etmesi gibi küçük şeylerden sorumlu. Dialogue: 0,0:15:53.03,0:15:57.95,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzüklerden bahsetmişken, Shakra'nın yakınlarda olduğunu belirtmek için kullanılacaklar. Dialogue: 0,0:15:57.95,0:16:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Sharka, bu oyunun Cornifer versiyonu. Dialogue: 0,0:16:00.19,0:16:03.79,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu yüzükler Cornifer'in atılan kağıt parçaları gibi olacak. Dialogue: 0,0:16:03.79,0:16:07.53,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bir noktada Shakra ile dövüşebileceğimiz ima edildi. Dialogue: 0,0:16:07.53,0:16:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Ne yazık ki bu Cornifer ile asla olmuyor. Dialogue: 0,0:16:10.95,0:16:14.22,Default,,0000,0000,0000,,Burada ayrıca fleas üzerine haberler var, onları hatırladın mı? Dialogue: 0,0:16:14.22,0:16:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre sadece etrafta oturuyor olmayacaklar fakat ayrıca ele geçirilecekler Dialogue: 0,0:16:19.37,0:16:21.04,Default,,0000,0000,0000,,bir şekilde diğer böcekler tarafından. Dialogue: 0,0:16:21.04,0:16:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Yani fleaları toplamak onları fiziksel bir yerde bulmaktan daha fazla olacak gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:16:26.08,0:16:30.24,Default,,0000,0000,0000,,ki umutluca onları toplamak grubları toplamaktan biraz daha ilginç olacak, Dialogue: 0,0:16:30.24,0:16:35.33,Default,,0000,0000,0000,,ki her zaman kavanozlarda kapalı, bazen rasgele düşmanlarla korunuyorlardı. Dialogue: 0,0:16:35.33,0:16:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Neden mına koyayım bu eleman grub'a gardiyanlık yapmaya bu kadar çok dikkat ediyor? Dialogue: 0,0:16:39.14,0:16:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Trobbie röportajda bahsedildi. Dialogue: 0,0:16:41.38,0:16:45.75,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe o biraz sakar olduğu onaylandı, dövüşteki Dialogue: 0,0:16:45.75,0:16:47.70,Default,,0000,0000,0000,,şapşal müziğiyle. Dialogue: 0,0:16:47.70,0:16:52.69,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca o Team Cherry'nin başka bir arkadaşıyla isimlendirildi ve seslendirildi: Dialogue: 0,0:16:52.69,0:16:54.09,Default,,0000,0000,0000,,Matt Trobbiani. Dialogue: 0,0:16:54.09,0:16:59.36,Default,,0000,0000,0000,,Matt, Larkin'in bir müziğini bile içeren hacknet oyununda çalıştı. Dialogue: 0,0:16:59.36,0:17:03.17,Default,,0000,0000,0000,,Matt'ı Team Cherry ile birlikte röportajda görebilirsiniz, Bitsummit'de Dialogue: 0,0:17:03.17,0:17:04.59,Default,,0000,0000,0000,,2018 yılında. Dialogue: 0,0:17:04.59,0:17:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu Matt Trobbiani tipi resmi olarak gerçek hayattaki clutz? Dialogue: 0,0:17:08.78,0:17:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Ben aslında Matt ile PAX 2019 a gittiğimde karşılaştım. Dialogue: 0,0:17:12.38,0:17:17.31,Default,,0000,0000,0000,,bana videolarımı sevdiğini söyledi yani bana oldukça zeki bir tip gibi geldi. Dialogue: 0,0:17:17.31,0:17:20.71,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry ayrıca Silksong'un görevlerini tartıştı. Dialogue: 0,0:17:20.71,0:17:24.39,Default,,0000,0000,0000,,Hala karşına çıkabilecek geleneksel rasgele görevler olacağı onaylandı Dialogue: 0,0:17:24.39,0:17:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'taki gibi, fakat ayrıca organize görev koleksiyonu da var Dialogue: 0,0:17:28.63,0:17:31.40,Default,,0000,0000,0000,,oyuncu bunları görev tahtaları ile bulabilecek. Dialogue: 0,0:17:31.40,0:17:37.38,Default,,0000,0000,0000,,hatırlarsan, burada bilinen en az 4 farklı görev tipi var: Yolcu, Av, Büyük Av Dialogue: 0,0:17:37.38,0:17:39.21,Default,,0000,0000,0000,,ve Toplama. Dialogue: 0,0:17:39.21,0:17:43.33,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Team Cherry sadece toplama görevini gösterdi, oyuncu Mossberri Dialogue: 0,0:17:43.33,0:17:47.98,Default,,0000,0000,0000,,toplayıp Yosun Tapınağının Rahibine götürmeliydi, tanıtım fragmanında Dialogue: 0,0:17:47.98,0:17:48.98,Default,,0000,0000,0000,,gördüğümüz kişi. Dialogue: 0,0:17:48.98,0:17:53.89,Default,,0000,0000,0000,,E3 demosunda Mossberrileri yerleştirilmiş olarak görüyoruz fakat düşmanlarda Dialogue: 0,0:17:53.89,0:17:55.90,Default,,0000,0000,0000,,onları yanlarında taşıyor olabilirmiş. Dialogue: 0,0:17:55.90,0:18:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu kazana zıplayabiliyorsun fakat çokta iyi bir fikir değil. Dialogue: 0,0:18:00.48,0:18:04.94,Default,,0000,0000,0000,,Av veya Büyük Av olabilecek bir ekran görüntüsü görüyoruz, Hornet bazı tuhaf Dialogue: 0,0:18:04.94,0:18:07.78,Default,,0000,0000,0000,,yaratıkla Garmond ve Zaza'nın yanında dövüşüyor. Dialogue: 0,0:18:07.78,0:18:12.61,Default,,0000,0000,0000,,Neden bilmiyorum ama ne zaman onları görsem bir çeşit görev olduğunu düşünüyorum fakat Dialogue: 0,0:18:12.61,0:18:15.44,Default,,0000,0000,0000,,sanırım bu sadece bu benim tahminim. Dialogue: 0,0:18:15.44,0:18:19.93,Default,,0000,0000,0000,,Ve şimdi, bence Hornet'in aletlerine gelmenin zamanı, burada bir sürü delice şey var Dialogue: 0,0:18:19.93,0:18:21.20,Default,,0000,0000,0000,,ekran görüntülerinde. Dialogue: 0,0:18:21.20,0:18:26.02,Default,,0000,0000,0000,,İlk olarak, Hornet HUD'unun üç farklı versiyonunu görebiliyoruz. Dialogue: 0,0:18:26.02,0:18:31.23,Default,,0000,0000,0000,,Bu tamamen yeni, 2020'den hiçbir gif böyle bir şeye sahip değildi. Dialogue: 0,0:18:31.23,0:18:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Peki onlar ne? Dialogue: 0,0:18:32.24,0:18:36.98,Default,,0000,0000,0000,,HUD aslında Hornet'in kullandığı Crest'e göre değişiyor. Dialogue: 0,0:18:36.98,0:18:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Menüde Reaper denen yeni bir Crest'i görebiliyoruz, daha önce gördüğümüz Dialogue: 0,0:18:41.69,0:18:43.59,Default,,0000,0000,0000,,Wanderer Crest'inden iki kat fazla yeri var. Dialogue: 0,0:18:43.59,0:18:48.01,Default,,0000,0000,0000,,ve Crest dizaynı HUD değişimi ile eşleşiyor gibi gözüküyor. Dialogue: 0,0:18:48.01,0:18:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Buradan görebiliyoruz ki bu crestler iki silahı aynı anda kullanabilmemizi sağlıyor Dialogue: 0,0:18:52.18,0:18:55.26,Default,,0000,0000,0000,,ve diğer ekran görüntülerden bunu uygulanırken görebiliyoruz. Dialogue: 0,0:18:55.26,0:18:58.46,Default,,0000,0000,0000,,E3 demosunda R butonu bir aleti nasıl aktive ettiğindi Dialogue: 0,0:18:58.46,0:19:02.08,Default,,0000,0000,0000,,Fakat şimdi ikisiyle de nasıl çalışılacağı kesin değil. Dialogue: 0,0:19:02.08,0:19:06.96,Default,,0000,0000,0000,,L ve ZL butonları demoda eşleşmemişti yani onlar mümkün adaylar, Dialogue: 0,0:19:06.96,0:19:10.14,Default,,0000,0000,0000,,ikinci aleti kullanmak için veya alet sırasını değiştimek için. Dialogue: 0,0:19:10.14,0:19:14.68,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca aletlerinde yükseltilebilmesi mümkün, Düz İğnenin sonrasında Dialogue: 0,0:19:14.68,0:19:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Üçlü İğne olması gibi. Dialogue: 0,0:19:15.74,0:19:21.68,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Hornet yeni aletler yapmayı Pharloom sakinlerindende öğrenebilir Dialogue: 0,0:19:21.68,0:19:27.26,Default,,0000,0000,0000,,Bir düşmanı javelin atarken görmek ve ona javelin atmayı öğretmek gibi Dialogue: 0,0:19:27.26,0:19:28.75,Default,,0000,0000,0000,,ki mümkündür. Dialogue: 0,0:19:28.75,0:19:32.41,Default,,0000,0000,0000,,Eminim, oyun içinde gördüğümüzde daha mantıklı gelecek. Dialogue: 0,0:19:32.41,0:19:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca o kendi küçük dokunuşunuda onlara ekleyecek Dialogue: 0,0:19:34.50,0:19:36.75,Default,,0000,0000,0000,,Bu şu anki ekran görüntüsünde gayet iyi gösterilmiş Dialogue: 0,0:19:36.75,0:19:41.45,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'i bu NPC ile aynı aleti kullanırken görebilirsiniz üstündeki Dialogue: 0,0:19:41.45,0:19:42.45,Default,,0000,0000,0000,,kırmızı ip farkıyla Dialogue: 0,0:19:42.45,0:19:44.85,Default,,0000,0000,0000,,Peki hangi yeni aletleri ektan görüntülerinde görebiliriz? Dialogue: 0,0:19:44.85,0:19:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Burada görebildiğimiz gibi, Team Cherry sonunda Hornet'e bir bumerang verdi. Dialogue: 0,0:19:48.43,0:19:52.61,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin Avusturalyalı takipçilerinin HK'daki bumerang eksikliği nedeniyle Dialogue: 0,0:19:52.61,0:19:55.24,Default,,0000,0000,0000,,üzgün olduğunu biliyorum, yani bu iyi bir ekleme. Dialogue: 0,0:19:55.24,0:19:59.61,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bir silah ekleyebilirler ki biz Amerikanlar temsil edilmiş hissetsin. Dialogue: 0,0:19:59.61,0:20:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Turuncu sıvımsı balçık içeren bir çeşit konteynır aldık. Dialogue: 0,0:20:03.25,0:20:05.17,Default,,0000,0000,0000,,Eminim bu zararlı değildir. Dialogue: 0,0:20:05.17,0:20:09.41,Default,,0000,0000,0000,,Sanırım bu bir çeşit el bombası, belki pimpilloya benzer. Dialogue: 0,0:20:09.41,0:20:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu daha uzun mızrak silahını ve matkap tipi silahı görebiliyoruz. Dialogue: 0,0:20:13.04,0:20:17.08,Default,,0000,0000,0000,,fakat biz başka bir sapsız matkap tipi silah görüyoruz. Dialogue: 0,0:20:17.08,0:20:21.32,Default,,0000,0000,0000,,Ari'ye göre, başka bir matkap saldırısı var, Hornet'in "dönen bir Dialogue: 0,0:20:21.32,0:20:23.87,Default,,0000,0000,0000,,top olduğu ve düşmanlarına doğru süzüldüğü" Dialogue: 0,0:20:23.87,0:20:27.38,Default,,0000,0000,0000,,Bu itemlerin onlarla ilgili olduğunu düşünmüyorum. Dialogue: 0,0:20:27.38,0:20:33.09,Default,,0000,0000,0000,,Bu kırmızı matkap olabilir fakat Hornet'in hareketini etkileyen başka bir eşya daha Dialogue: 0,0:20:33.09,0:20:34.09,Default,,0000,0000,0000,,var Dialogue: 0,0:20:34.09,0:20:37.75,Default,,0000,0000,0000,,Daha öncesindeki bir giften Hornet'in hava hareketinin değiştiğini görebiliyoruz Dialogue: 0,0:20:37.75,0:20:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Onu havada süzülürken görüyoruz ve tahminimce Hornet'in çantasının başka bir Dialogue: 0,0:20:43.10,0:20:46.48,Default,,0000,0000,0000,,parçası muhtemelen crestler sayesinde değiştirilebilir. Dialogue: 0,0:20:46.48,0:20:50.36,Default,,0000,0000,0000,,Belki ona ikili zıplama yada süzülme vermeyle ilgili seçim yapabilirsin veya onu Dialogue: 0,0:20:50.36,0:20:52.32,Default,,0000,0000,0000,,sjktimin beyblade dönüştürebilirsin. Dialogue: 0,0:20:52.32,0:20:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu alet için bir ismimiz var. Dialogue: 0,0:20:53.79,0:20:56.11,Default,,0000,0000,0000,,Ona Batma Parçası deniliyor. Dialogue: 0,0:20:56.11,0:20:59.92,Default,,0000,0000,0000,,Menüde diğer bazı yeni aletler var fakat hala bunların ne yaptığı ile ilgili bir Dialogue: 0,0:20:59.92,0:21:01.10,Default,,0000,0000,0000,,fikrimiz yok. Dialogue: 0,0:21:01.10,0:21:03.75,Default,,0000,0000,0000,,Hala onların pasif etkiler olduğunu düşünüyorum. Dialogue: 0,0:21:03.75,0:21:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Bu ekran görüntüsünde Hornet'in maskeleri etrafında dikenler görebiliyoruz, bu onun Dialogue: 0,0:21:08.11,0:21:11.20,Default,,0000,0000,0000,,Izdırap Dikenleri tipini giydiği manasına gelebilir. Dialogue: 0,0:21:11.20,0:21:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Lakin röportajda hiç bir şey direkt olarak bundan bahsetmiyor. Dialogue: 0,0:21:13.33,0:21:17.69,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bildiğimiz bir şey Team Cherry'nin bu aletlere alt tepkimeler eklediği. Dialogue: 0,0:21:17.69,0:21:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Bununla HK'daki charm özelliklerinin birleşmesini kast ettiklerini düşünüyorum. Dialogue: 0,0:21:22.25,0:21:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe aletler kullanıldıkları şartlara göre özel etkileşimlere sahip Dialogue: 0,0:21:26.27,0:21:27.27,Default,,0000,0000,0000,,olacak. Dialogue: 0,0:21:27.27,0:21:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Crestler ile ilgili konuşmam gereken başka bir parça daha var, görünüşe göre Dialogue: 0,0:21:30.88,0:21:34.76,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in yeteneklerini bir creste donatabiliyoruz. Dialogue: 0,0:21:34.76,0:21:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Bu ekran görüntüsünde, muhtemelen Hornet'in iğnesi olan bu resmin Dialogue: 0,0:21:39.17,0:21:40.95,Default,,0000,0000,0000,,crestin ortasında olduğunu görüyoruz. Dialogue: 0,0:21:40.95,0:21:45.91,Default,,0000,0000,0000,,Sonra Kırmızı taraf aletlerina baktığımızda Hornet'in iğnesinin başka bir resmini görebiliyoruz Dialogue: 0,0:21:45.91,0:21:48.92,Default,,0000,0000,0000,,Yani Hornet'in ipek yetenekleri değiştirilebiliyor. Dialogue: 0,0:21:48.92,0:21:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu büyük kesiş hareketini kuşanabilirsin yada örümcek ağı fırtınasını yada bu bıçaklama Dialogue: 0,0:21:55.00,0:21:56.00,Default,,0000,0000,0000,,hareketini. Dialogue: 0,0:21:56.00,0:21:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Ve kontrollerin dizilişinden yola çıkıyorum bunlar yetenekler olacak. Dialogue: 0,0:21:59.94,0:22:03.58,Default,,0000,0000,0000,,Başka ilginç değişimde bu ekran görüntüsündeki Crestin daha önceki örnek Dialogue: 0,0:22:03.58,0:22:06.60,Default,,0000,0000,0000,,gibi renkli yarıkları yok. Dialogue: 0,0:22:06.60,0:22:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Yine de hala bazı renkler var, bunların neyle ilgili olduğundan emin değilim. Dialogue: 0,0:22:10.56,0:22:14.89,Default,,0000,0000,0000,,Crestlerden uzaklaşalım, UI hakkında söyleyecek bir şeyim daha var Dialogue: 0,0:22:14.89,0:22:16.40,Default,,0000,0000,0000,,bobinlerle ilgili Dialogue: 0,0:22:16.40,0:22:20.05,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre bu sistemler E3 demosundan sonra değiştirildi Dialogue: 0,0:22:20.05,0:22:24.43,Default,,0000,0000,0000,,Alttaki bobin şimdi 8 yerine 9 ipek çentik uzunluğunda. Dialogue: 0,0:22:24.43,0:22:26.97,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca şimdi bobini bölümlenmiş halde görebiliyoruz Dialogue: 0,0:22:26.97,0:22:31.11,Default,,0000,0000,0000,,Görüldüğü gibi ilk 9 çentiği belirtmek için hep bir iz var. Dialogue: 0,0:22:31.11,0:22:34.88,Default,,0000,0000,0000,,fakat bazen 5 çentik etrafında diğer küçük izlerde. Dialogue: 0,0:22:34.88,0:22:39.88,Default,,0000,0000,0000,,İpek 9 çentiğe ulaşınca parlayacak gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:22:39.88,0:22:42.28,Default,,0000,0000,0000,,8 çentikte parladığı ekran görüntüsündeki hariç. Dialogue: 0,0:22:42.28,0:22:45.58,Default,,0000,0000,0000,,Bu ipeğin bobinin sonuna ulaşıp ulaşmadığı ile ilgili olabilir. Dialogue: 0,0:22:45.58,0:22:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Üstteki bobinin bazı durumlarda bölündüğünü görebiliyoruz. Dialogue: 0,0:22:50.15,0:22:54.02,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu ekran görüntülerinde bobin Hornet 8 ipek çentiğe ulaşsa bile Dialogue: 0,0:22:54.02,0:22:56.32,Default,,0000,0000,0000,,artık parıldamıyor. Dialogue: 0,0:22:56.32,0:23:00.20,Default,,0000,0000,0000,,ilk başta sadece sağlık kaybettiğinde parıldadığını sandım. Dialogue: 0,0:23:00.20,0:23:03.48,Default,,0000,0000,0000,,basitçe Hornet'in iyileşme özelliğini belirtmek için. Dialogue: 0,0:23:03.48,0:23:08.13,Default,,0000,0000,0000,,Yani bölünmüş metreyle yarım bobin ipekle bile özelliği çok kez kullanabilirsin. Dialogue: 0,0:23:08.13,0:23:11.20,Default,,0000,0000,0000,,Azami sağlığa ulaşmadığın sürece. Dialogue: 0,0:23:11.20,0:23:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Fakat yazın yayınlanan giflerde metreyi yarım ve tam iken parıldarkende görüyoruz, Hornet tam Dialogue: 0,0:23:16.01,0:23:17.17,Default,,0000,0000,0000,,sağlıkta iken. Dialogue: 0,0:23:17.17,0:23:21.54,Default,,0000,0000,0000,,Yani ya bu giflerin tarihi geçmiş yada benim teorim ölümcül yanlışlıkta. Dialogue: 0,0:23:21.54,0:23:25.57,Default,,0000,0000,0000,,Ne olursa olsun, metrelerdeki bölmelerin Hornet'in Creste kuşandığı Dialogue: 0,0:23:25.57,0:23:30.81,Default,,0000,0000,0000,,yetenekler veya aletlerle olabileceğini söylemek güvenli. Dialogue: 0,0:23:30.81,0:23:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Bundan farklı olarak, Hornet'in toplanabilirlerle bobin uzunluğunu Dialogue: 0,0:23:34.67,0:23:38.08,Default,,0000,0000,0000,,artırabilmesi mümkün, ilk oyundaki Ruh Taşıyıcıları gibi. Dialogue: 0,0:23:38.08,0:23:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Bu sjktiğimin aptal ekran görüntülerine çok uzun süre baktım ve hala tam olarak Dialogue: 0,0:23:41.83,0:23:43.71,Default,,0000,0000,0000,,neler döndüğünü söyleyemiyorum. Dialogue: 0,0:23:43.71,0:23:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Şuanlık bunu bırakacağım. Dialogue: 0,0:23:45.04,0:23:48.25,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bahsedilecek birkaç şey. Dialogue: 0,0:23:48.25,0:23:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre, hepimizin bildiği ve sevdiği Lace şarkısı Christopher Larkinin orijinal Dialogue: 0,0:23:51.97,0:23:53.91,Default,,0000,0000,0000,,yazdığı değil. Dialogue: 0,0:23:53.91,0:23:57.44,Default,,0000,0000,0000,,İlk yazdığı şarkı Team Cherry'nin arkaplan hikayesini ona açıklamaya çalışmasının bir Dialogue: 0,0:23:57.44,0:23:58.63,Default,,0000,0000,0000,,sonucuydu Dialogue: 0,0:23:58.63,0:24:02.65,Default,,0000,0000,0000,,Ve onlar bir boss müziği için yazılmış farklı bir parça ile bitirdiler. Dialogue: 0,0:24:02.65,0:24:06.20,Default,,0000,0000,0000,,Yani Team Cherry Chris'e kendi şeyini yapması için izin verecek gibi. Dialogue: 0,0:24:06.20,0:24:10.60,Default,,0000,0000,0000,,Larkinin müziği takip edildiğinde muhtemelen iyi olacak. Dialogue: 0,0:24:10.60,0:24:13.21,Default,,0000,0000,0000,,Peki orijinal Lace müziğini dinleyebilecekmiyiz? Dialogue: 0,0:24:13.21,0:24:16.100,Default,,0000,0000,0000,,Açıkcası şarkının bir kopyasını alabildim Dialogue: 0,0:24:16.100,0:24:18.96,Default,,0000,0000,0000,,Sizin için onu şimdi çalacağım. Dialogue: 0,0:24:19.81,0:24:27.79,Default,,0000,0000,0000,,[Tamamen orijinal Lace tema müziği, yemin ederim] Dialogue: 0,0:24:27.79,0:24:31.48,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca yeni bir boss a benzeyen bir resimde aldık. Dialogue: 0,0:24:31.48,0:24:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Ari'ye göre, bu boss Son Hakim olarak biliniyor Dialogue: 0,0:24:35.07,0:24:39.79,Default,,0000,0000,0000,,Daha sonra William diyorki, bu düşman aniden oyuncuya neler olduğunu merak ettiriyor. Dialogue: 0,0:24:39.79,0:24:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Ve derginin yazarı bana adımla hitap ediyor. Dialogue: 0,0:24:43.40,0:24:47.41,Default,,0000,0000,0000,,Birleşik Krallık kökenli bir oyun dergisinde bahsedilmekten gerçekten onurlandım. Dialogue: 0,0:24:47.41,0:24:53.18,Default,,0000,0000,0000,,1. kopyayı 1993 te aldığımı hatırlıyorum ve düşünüyorum, adımı Edge dergisine Dialogue: 0,0:24:53.18,0:24:56.12,Default,,0000,0000,0000,,koyabilmek nasıl harika olurdu. Dialogue: 0,0:24:56.12,0:24:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Kanalı başlatmamın tüm nedeni buydu. Dialogue: 0,0:24:58.88,0:25:04.34,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi rüyam sonunda gerçekleşti sadece burada bir problem var. Dialogue: 0,0:25:04.34,0:25:06.35,Default,,0000,0000,0000,,"M" yi büyüttüler. Dialogue: 0,0:25:08.60,0:25:14.29,Default,,0000,0000,0000,,[Zırdeli Gülüşü] Dialogue: 0,0:25:14.29,0:25:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Adil olmak için, Jen Simpinks bana "M" yi büyütmesi gerektiğini söyledi. Dialogue: 0,0:25:19.17,0:25:21.60,Default,,0000,0000,0000,,stil kılavuzu denen şeylerden ötürü. Dialogue: 0,0:25:21.60,0:25:25.45,Default,,0000,0000,0000,,Uydurma gibi geliyor fakat Jen in doğruyu söylediğini düşünüyorum. Dialogue: 0,0:25:25.45,0:25:29.13,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, Jen büyük bir HK' fanına benziyor. Dialogue: 0,0:25:29.13,0:25:34.02,Default,,0000,0000,0000,,HK' memeleri subredditinde başlayan milksong memesinden bile haberdar. Dialogue: 0,0:25:34.02,0:25:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Milksong memelerinin ne olduğundan veya neden var olduğundan haberin yoksa... benimde yok. Dialogue: 0,0:25:40.23,0:25:41.53,Default,,0000,0000,0000,,dürüstçe. Dialogue: 0,0:25:41.53,0:25:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Asıl ekran görüntülerine geri dönüyorum, burada biraz daha konuşulacak var. Dialogue: 0,0:25:45.44,0:25:49.68,Default,,0000,0000,0000,,İlk olarak, çok fazla büyü olmayan bir ülkede bu anasını sjktiğmin nasıl bir çeşit büyücü olmadığına Dialogue: 0,0:25:49.68,0:25:51.56,Default,,0000,0000,0000,,oldukça şüpheciyim Dialogue: 0,0:25:51.56,0:25:57.20,Default,,0000,0000,0000,,Aptalca şapkası var ve her yerde dev ateş sarmalları yapabiliyor. Dialogue: 0,0:25:57.20,0:26:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bu büyü yeteneği kavradığı rosarilerden ötürü olabilir. Dialogue: 0,0:26:01.10,0:26:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca gözlerine bakarsak, altlarında çizgiler görebiliriz. Dialogue: 0,0:26:04.64,0:26:08.24,Default,,0000,0000,0000,,Kanalımın erken günlerinde bunu hep voide bağlardım. Dialogue: 0,0:26:08.24,0:26:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Fakat HK'da bir sürü böcek ve böcek heykelleri bu çizgilere sahip ve Dialogue: 0,0:26:12.62,0:26:15.34,Default,,0000,0000,0000,,Void ile ilgili yaptıkları hiç bir şey yok. Dialogue: 0,0:26:15.34,0:26:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Yani bence bu daha çok stilistik bir seçim. Dialogue: 0,0:26:18.04,0:26:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Belki bu sadece Son Hakimin diğer tüm hakim arkadaşları öldüğü için ağlaması ile ilgili olabilir Dialogue: 0,0:26:22.25,0:26:25.11,Default,,0000,0000,0000,,Sonuçta ismi Son Hakim. Dialogue: 0,0:26:25.11,0:26:27.99,Default,,0000,0000,0000,,Fakat tam olarak hüküm vermek ne? Dialogue: 0,0:26:27.99,0:26:32.66,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom'da bir çeşit hapis sistemi görmüştük, Grindle'ı kilitli hücresinde Dialogue: 0,0:26:32.66,0:26:34.14,Default,,0000,0000,0000,,bulabiliyorduk. Dialogue: 0,0:26:34.14,0:26:39.66,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bu böcek Yasama-Yürütme-Rte tipi bir hakime benzemiyor eğer bu mantıklı geliyorsa. Dialogue: 0,0:26:39.66,0:26:42.42,Default,,0000,0000,0000,,Belki o hacıların Citadel'e girip giremeyeceğine hüküm veriyordur. Dialogue: 0,0:26:42.42,0:26:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Onları ateşe vermiyorsa. Dialogue: 0,0:26:44.25,0:26:48.37,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca göstermeye değer, bu böcek Team Cherry'nin son blogpostunda gösterdiğine Dialogue: 0,0:26:48.37,0:26:50.60,Default,,0000,0000,0000,,benzer estetikte. Dialogue: 0,0:26:50.60,0:26:53.36,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Mercan Ormanında bulunan böceğe de benzer görünüyor. Dialogue: 0,0:26:53.36,0:26:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Ve ayrıca göstermeye değer, bu böceklerin Citadel böcekleri ile bağlantılı olup Dialogue: 0,0:26:57.63,0:26:59.37,Default,,0000,0000,0000,,olmadığını bilmiyoruz Dialogue: 0,0:26:59.37,0:27:04.21,Default,,0000,0000,0000,,Bütün bildiğimiz bu böcek antik bilgi mahzenini koruyan akademisyen heyetinin Dialogue: 0,0:27:04.21,0:27:05.36,Default,,0000,0000,0000,,bir parçası. Dialogue: 0,0:27:05.36,0:27:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Aslında bu ahbapların direkt olarak Citadelde neler olduğuna bağlı olup olmadığını bilmiyoruz. Dialogue: 0,0:27:08.63,0:27:14.22,Default,,0000,0000,0000,,Gerçi mümkün ve büyük ihtimalle öyle. Dialogue: 0,0:27:14.22,0:27:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak Team Cherry'e Silksong'tan sonra ne olduğu soruldu. Dialogue: 0,0:27:18.04,0:27:21.87,Default,,0000,0000,0000,,William ve Ari HK' ile alakasız olmasını düşündükleri bir oyun ile ilgili biraz Dialogue: 0,0:27:21.87,0:27:22.87,Default,,0000,0000,0000,,konuştular. Dialogue: 0,0:27:22.87,0:27:26.31,Default,,0000,0000,0000,,Şu anda bu proje Silksong üzerinde çalıştıkca bir şeyler ekledikleri google Dialogue: 0,0:27:26.31,0:27:28.68,Default,,0000,0000,0000,,dökümanından oluşuyor. Dialogue: 0,0:27:28.68,0:27:33.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyunun ne olabileceği hakkında güçlü bir aday Korkusuz Tilki, Team Cherry nin 2019 da markaladığı Dialogue: 0,0:27:33.86,0:27:34.86,Default,,0000,0000,0000,,bir terim. Dialogue: 0,0:27:34.86,0:27:38.55,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyunun metroidvania olacağı garantili değil. Dialogue: 0,0:27:38.55,0:27:43.77,Default,,0000,0000,0000,,Geçmişte William 2D Zelda tipi yukardan aşağı oyuna ilgisini ifade etmişti. Dialogue: 0,0:27:43.77,0:27:47.92,Default,,0000,0000,0000,,fakat etkileşime geçebileceğin ilginç karakterlerle dolu büyük yayılan bir dünya Dialogue: 0,0:27:47.92,0:27:50.85,Default,,0000,0000,0000,,olacağını kesinleştirdiler. Dialogue: 0,0:27:50.85,0:27:53.95,Default,,0000,0000,0000,,Peki bu gelecek HK' içeriği için anlamına geliyor? Dialogue: 0,0:27:53.95,0:27:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Tek bir şey, HK' içeriği direkt olarak Team Cherry tarafından üretilmiyor, resmi olan Dialogue: 0,0:27:57.96,0:28:02.25,Default,,0000,0000,0000,,Yolgezenin Günlüğü ki HK'nin hikayesine bir çok şey eklemedi, Dialogue: 0,0:28:02.25,0:28:07.07,Default,,0000,0000,0000,,ki sadece bir karakterin bizim yaptığımız şeyleri tecrübe etmesini anlatıyordu. Dialogue: 0,0:28:07.07,0:28:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin pazarlama yöneticisi Leth'e göre Team Cherry' birçok şirket tarafından Dialogue: 0,0:28:11.50,0:28:15.02,Default,,0000,0000,0000,,HK' tv şovu ve çizgi romanı yapmak için çağrıldı. Dialogue: 0,0:28:15.02,0:28:19.64,Default,,0000,0000,0000,,Leth bunu Abyssten canlı'da açıkladı-iki HK' youtuberı DeepDockProletarian ve Mythreel Dialogue: 0,0:28:19.64,0:28:22.90,Default,,0000,0000,0000,,tarafından yapılmış bir podcast.- Dialogue: 0,0:28:22.90,0:28:33.11,Default,,0000,0000,0000,,Leth: HK için başka medya yapmak isteyen bir sürü şirketle iletişime geçtik Dialogue: 0,0:28:33.11,0:28:40.13,Default,,0000,0000,0000,,Çizgili film veya çizgi roman kitabı veya neyin varsa Dialogue: 0,0:28:40.13,0:28:44.48,Default,,0000,0000,0000,,Genellikle Ari'ye geliyor sadece... Dialogue: 0,0:28:44.48,0:28:48.44,Default,,0000,0000,0000,,ben bilmiyorum. Dialogue: 0,0:28:48.44,0:28:50.16,Default,,0000,0000,0000,,ve bunu anlıyorum Dialogue: 0,0:28:50.16,0:28:55.90,Default,,0000,0000,0000,,bence bu basitçe biz kurumsallaştırmak istemiyoruz... Dialogue: 0,0:28:55.90,0:28:57.36,Default,,0000,0000,0000,,DDP: Seriyi? Dialogue: 0,0:28:57.36,0:29:00.06,Default,,0000,0000,0000,,Leth: Yeağh, çok fazla değil. Dialogue: 0,0:29:00.06,0:29:03.03,Default,,0000,0000,0000,,Yani basitçe Team Cherry HK'yı kitapları ve şovları ve diğer tüm haltları Dialogue: 0,0:29:03.03,0:29:07.72,Default,,0000,0000,0000,,olan dev bir seri olmasını engellemek istemesi gibi geliyor. Dialogue: 0,0:29:07.72,0:29:08.77,Default,,0000,0000,0000,,Onları kim suçlayabilir? Dialogue: 0,0:29:08.77,0:29:13.74,Default,,0000,0000,0000,,Bu kurgusal Dünyanı mahvedip daha az özel bir şey yapmak için gerçekten iyi bir yol. Dialogue: 0,0:29:13.74,0:29:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Cuphead'in derin ve kapsamlı hikayesi kuşkusuz gelecek Netflix şovu ile yağmalanacak Dialogue: 0,0:29:18.50,0:29:21.87,Default,,0000,0000,0000,,ki bu lanet bir utanç. Dialogue: 0,0:29:21.87,0:29:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Silksong HK' içeriğinin sonunu şimdilik işaretleyebilir, Dialogue: 0,0:29:25.95,0:29:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry Zoe botu yapmayı düşünmedikçe yada üçüncü parti hakkında fikrini değiştirmedikçe. Dialogue: 0,0:29:30.28,0:29:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Fakat dürüstçe ben Team Cherry nin HK ilgili bir şey daha yapacağını düşünüyorum Dialogue: 0,0:29:34.75,0:29:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'tan farklı. Dialogue: 0,0:29:35.76,0:29:36.99,Default,,0000,0000,0000,,Ona bir duygu de, Dialogue: 0,0:29:36.99,0:29:37.99,Default,,0000,0000,0000,,Ona bir tahmin de. Dialogue: 0,0:29:37.99,0:29:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Fakat hissediyorum ki William ve Ari bu dünyayla o kadar ilgililer ki birşeyler eklemeyi Dialogue: 0,0:29:42.73,0:29:47.67,Default,,0000,0000,0000,,durduramıyorlar, başka HK içeriğinin olacağını düşünmeme yol açıyor. Dialogue: 0,0:29:47.67,0:29:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Yada sadece ben reddediyorum. Dialogue: 0,0:29:49.66,0:29:52.10,Default,,0000,0000,0000,,Sen karar ver. Dialogue: 0,0:29:52.10,0:29:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Ve röportajla ilgili her şey bu. Dialogue: 0,0:29:54.82,0:29:58.06,Default,,0000,0000,0000,,Crest sistemi ve dünya dizilimi ile ilgili daha çok şey öğrendik. Dialogue: 0,0:29:58.06,0:30:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Ve Çan Canavarı ve Shakra karakterleriyle ilgili biraz daha bilgi. Dialogue: 0,0:30:02.51,0:30:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bence en ilginci Silksong'un geliştirme açısından nasıl farklı olduğuydu. Dialogue: 0,0:30:06.90,0:30:11.93,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry daha büyük odalar yapmak ve oyun kamerasını ayarlamak zorunda kaldı Dialogue: 0,0:30:11.93,0:30:15.53,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in oynama stili ve dövüşeceği daha karmaşık düşmanlar yapmak için. Dialogue: 0,0:30:15.53,0:30:19.96,Default,,0000,0000,0000,,Ben Team Cherry'nin platformculuğa daha az odaklandığını duyunca biraz sersemledim Dialogue: 0,0:30:19.96,0:30:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in bu çeşit şeyler için gerçekten iyi kuşanmış olmasından ötürü. Dialogue: 0,0:30:22.70,0:30:27.84,Default,,0000,0000,0000,,Bizden kaçan bir şey nasıl bazı aletler Hornet'in aletlerinin oyun stiline etki etmesinin tam açıklaması Dialogue: 0,0:30:27.84,0:30:31.60,Default,,0000,0000,0000,,ipek metresine bir yoldaki etkilerinden farklı olarak. Dialogue: 0,0:30:31.60,0:30:35.83,Default,,0000,0000,0000,,Hikaye bakımından hacıların aslında Citadel'e iplikleri getirdiğini ve yolda diğer hacılara Dialogue: 0,0:30:35.83,0:30:37.50,Default,,0000,0000,0000,,saldırdığını öğrendik. Dialogue: 0,0:30:37.50,0:30:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Hornet'in kafeste geçirdiği zaman onun "geleneksel kuvvetini" zapladığını ve Dialogue: 0,0:30:42.00,0:30:45.68,Default,,0000,0000,0000,,şimdi dokumacıları bulup geri alması için bir yol bulması gerektiğini öğrendik. Dialogue: 0,0:30:45.68,0:30:51.76,Default,,0000,0000,0000,,Fakat burada hala bir sürü sual kaldı Lace ile ilgili, Kondüktör Romino ahbapla ilgili, Dialogue: 0,0:30:51.76,0:30:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Çelik suikastciler ve tüm bu operasyonu kimin yürüttüğü ile ilgili ve bunlardan birinin Dialogue: 0,0:30:56.31,0:30:59.60,Default,,0000,0000,0000,,HK' dan cliffhanger sonlara bağlanıp bağlanmadığı Dialogue: 0,0:30:59.60,0:31:02.02,Default,,0000,0000,0000,,Yeağ bunları hatırladınız mı? Dialogue: 0,0:31:02.02,0:31:03.02,Default,,0000,0000,0000,,sjktimin cliffhangerları adamım Dialogue: 0,0:31:03.02,0:31:06.55,Default,,0000,0000,0000,,Tanrıya yemin ederim, aniden bir şeyleri kestiklerinde nefret-