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David Perry 畅想电子游戏

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    我从小在北爱尔兰长大,就在
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    爱尔兰岛的最最北边
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    那里非常冷
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    这张照片是一个夏天我在我们家后院玩的时候拍的
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    (笑声)
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    我不知道该选择什么样的职业
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    在爱尔兰,最正常的选择应该是参军
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    但是,说实话,部队里太没劲了
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    (笑声)
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    我妈希望我成为一个牙科医生
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    但问题是,那个时候人们一直在到处乱扔炸弹
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    我去了贝尔法斯特的一个学校读书
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    所有的骚乱就是在那儿发生的
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    这张照片上就是当时常见的景象
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    我上学的那个学校特别无聊
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    我们被逼着学了像拉丁语这样无聊的东西
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    学校的老师也都很没劲
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    学校里的体育项目又脏又累
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    于是我就非常聪明的选择了赛艇,后来我划得还不错
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    照片上我正代表我的学校参加赛艇比赛
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    直到灾难性的那天,我翻船了
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    当着全校师生的面,我翻船了
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    其实比赛的终点就在那儿
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    (笑声)
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    那个时候我觉得特别特别尴尬
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    不过后来我们学校从政府拿到一份津贴
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    然后他们买来一台惊人的计算机,用作研究的机器--3DZ
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    当时他们就把编程手册扔在那儿
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    于是像我这样无所事事的学生就会
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    去看手册学习怎样在那台计算机上编程
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    那个时候,我家乡那里的人们
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    都会买这样的一台计算机
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    它叫做Sinclair ZX80,是一台只有1K(内存)的计算机
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    然后你就可以去买存在磁带上的程序来运行
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    我要在这暂停一下
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    我听说要在TED演讲必须有一个条件
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    就是要有演讲者必须有一张自己以前留着蓬松长发的老照片
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    根据要求我带来了这张照片
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    (笑声)
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    我就是想赶快先完成这个要求
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    接着说,在Sinclair ZX80那台计算机之后,他们又推出了一台新的机器
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    这台机器名字很有创意叫做Sinclair ZX81
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    (笑声)
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    大家看到底下的那张照片了吗?
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    照片上是一个人在陪他的儿子做作业
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    这是厂商原来推出这台计算机的目的
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    而事实上,当我们拿到编程手册的时候
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    我们就马上开始在这台机器上做游戏了
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    我们当时用的是BASIC语言编程的
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    这个语言非常不适合用于游戏编程
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    于是我们就开始学习汇编语言
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    因为汇编语言可以让我们完全控制所有硬件
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    这就是发明那台机器的人,Clive Sinclair阁下
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    照片上他正在展示他的机器
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    你们美国当时有一种同样的机器
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    叫做Timex Sinclair1000
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    那个时候要玩游戏,你必须有一定的想象力
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    要相信自己真的在玩《太空堡垒银河号》
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    那个时候的图形画面非常差
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    要想玩这个游戏,你得有更强的想象力
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    这是《死亡骑士》
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    当然,科学家们可忍不住了
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    他们开始做自己的游戏
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    这是我最爱的游戏之一,这个游戏是关于养兔子的
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    雄兔选择走运的雌兔
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    差不多这个时候,计算机从1K跳到了16K
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    这是一个非常大的跨越
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    如果你在想16K到底有多大
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    这个eBAY的图标就有16K
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    就在那么大的空间里,有人写出了
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    一个完整的飞行模拟程序
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    那个程序看起来就像这样
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    我花了好久在这上面开飞机
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    到后来,我真的以为我可以去开真的飞机了
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    这是Clive Sinclair发布他的彩色(屏幕)电脑
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    他被当作欧洲的电子游戏之父
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    他是个千万富翁,我想这就是为什么
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    他在照片里笑得那么开心吧
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    在接下来的20年里
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    我一直在做不同的游戏
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    其中有一些让我引以为荣的,像《终结者》
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    《阿拉丁》还有《英雄神龟》(《忍者神龟》的英版名字)
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    因为我来自英国
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    英国的有关部门觉得“忍者”对孩子们来说太不雅了,
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    于是他们决定改用“英雄”。
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    对个人来说,我其实更喜欢西班牙版的名字,
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    叫做“Tortugas Ninja”(《忍者神龟》的西班牙版名字)。
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    这个比英版的那个好多了。
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    我们想让游戏产业与好莱坞电影互相合作来做出点什么东西。
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    我做的最后一个游戏就是这样的。
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    我说的不是互相发许可,而是真正在一起合作。
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    Chris要求我带一些相关数据来,
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    我带来了。
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    游戏已经在2005年变成一个290亿美元的产业,
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    而且每年它都在增长。
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    去年是游戏产业最繁盛的一年。
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    到2008年,我们就会超过音乐产业。
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    到2010年,这个产业将会达到420亿元。
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    43%的游戏玩家其实是女性
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    所以在实际生活中女性玩家的数量比人们想的要多得多
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    游戏玩家的平均年龄?
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    大家觉得是小孩对不对?
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    错了,其实是30岁。
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    很有趣的是,买游戏数量最多的玩家其实是37岁。
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    所以37岁时我们的目标用户群。
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    所有游戏都是暴力的。
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    当然所有的新闻媒体都爱这样说。
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    但是其实83%的游戏并不包含任何的成人内容
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    所以游戏很少是暴力的
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    关于网络游戏的数据
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    我带来了一些《魔兽世界》的数据,它有550万玩家
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    光从游戏的订阅上,每个月这个游戏就可以赚上8000万美元
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    要安装这个游戏要50美元,
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    这为发行商赚来2750美元的利润
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    游戏大概花了8000万美元来制作,
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    所以其实它一个月就把游戏制作花费赚回来了。
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    游戏中的一个叫做“Project Entropia”玩家
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    花了26500美元买了一座岛
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    别玩了这可不是一座真的岛
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    他实际上什么都没买到,买到的只不过是一些数据而已
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    但是他赢得了很好声誉
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    这桩生意包括了采矿权和打猎权
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    岛上的土地所有权还有一座城堡
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    不包括家具
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    (笑声)
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    这个市场现在估计是每年8亿美元
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    有趣的是,这个市场其实是被玩家们自己
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    建立起来的
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    他们不断找到找到各种聪明的货品交易手段
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    或者互相销售游戏帐号
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    因为这样可以在玩游戏的同时达到赚钱的目的
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    我几天前去eBay上看了一眼
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    我想看看魔兽世界怎么样,就搜索了一下,发现了6000个商品
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    我最喜欢的一个是
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    一个有很多经验的60级的术士,价格是174000美元
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    好像那个人玩游戏的时候受了多大的罪似的
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    要说游戏有多流行
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    大家认为这张照片上的人在干吗?
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    他们当时正在洛杉矶的好莱坞露天剧场
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    听L.A. Philharmonic演奏游戏音乐
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    这是一张当时演唱会的照片
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    你可能觉得那场演出一定是很俗气的,但它不是
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    那场演出其实非常精彩,就像一部史诗
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    观众对那场演出都十分满意
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    这帮人在干吗?
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    这是电子竞技,他们把电脑搬到这个大房间里
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    来玩游戏对战
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    这个画面在全世界每个城市都会出现
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    你的城市也不例外
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    只不过你没有注意罢了
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    Chris告诉我这里几年前播放过一段视频
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    是关于游戏的进化史
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    我现在想更新一下那个视频来让大家有一个新的感觉
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    但是希望大家可以试着理解
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    我们在一个增长曲线上,计算机的视觉效果
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    正在变得越来越好
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    这段视频会告诉大家游戏在2007年会是什么样
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    但我想让你们联想一下
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    10年之后游戏的样子
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    现在我们就来看一下这段视频
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    视频:从人类历史的第一篇起,游戏就一直没有消失过
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    随着人类的智慧和科技的发展
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    游戏也发生了改变
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    (音乐)
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    (掌声)
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    David Perry: 再强调一次,大家想一下
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    游戏将来会是什么样子
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    想一下我们现在在哪里
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    再根据那个发展曲线推算一下,将来的游戏
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    会发展成什么样子
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    如果你现在想进入游戏领域的话
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    你就得能画出这样的画面
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    你得是一个非常有才华的艺术家
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    一旦我们有了足够的这样的人,我们就会需要
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    更多的幻想艺术家
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    来创作出我们从没去过的地方
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    和我们从未谋面的人
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    很明显今天我说的都是计算机图形和声音
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    但是如果你去参加一个游戏开发者大会
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    你会发现那里的人都在谈论情绪,目的
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    意义,理解,感情
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    你会听到像这样的问题: 一个游戏可以让你流泪吗?
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    这才是我们真正关系的话题
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    我遇到这样一个很有才华的学生
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    他很善于表现自己
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    他同意把他的这段视频最先放给
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    TED上的观众看
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    现在我想开始放这段视频
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    这是一个学生对于游戏的看法
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    视频:我,就像你们一样,生活在
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    游戏和现实生活之间
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    作为一个生命有呼吸的个体,我的一部分
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    已经变成了一个被编程过的虚拟的电子体
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    我的大脑中把现实与虚拟世界区分开的那个界线
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    终于开始渐渐消失
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    我是一个游戏爱好者,这是我的故事
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    (音乐)
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    我出生的那年
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    任天堂开始开发他们的娱乐系统
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    童年的我,在后院里玩耍,学习认字
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    甚至有时候吃自己种的蔬菜
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    我的童年大部分时间花在玩乐高玩具上
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    但是作为我们这一代,那是平常不过的
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    除此以外,我还经常看电视
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    Mr. Rogers, 迪斯尼, Nick Junior
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    还有无数个电视广告已经无疑
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    都在我心中留下了印记
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    当我爸妈给我和我妹妹买了第一台任天堂的时候
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    不管它有多好玩,总之
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    它一下子占据了我的生活
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    好像一切都不谋而合
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    (音乐)
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    通过简单互动的故事情节
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    还有温热的电视机,我的16位任天堂
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    已经不仅仅是一种我对生活得逃避
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    而变成了另外一种存在形式,我的虚拟现实
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    (音乐)
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    我是一个游戏爱好者,不仅仅是因为
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    我花好多时间来玩游戏
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    也不是因为无数个夜晚里为了通关而通宵达旦
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    是因为我在那个虚拟世界里有另外一条生命
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    电子游戏已经开始改变我对世界的理解
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    什么是真实的,什么不是
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    我对游戏着迷,因为即使我已经控制不了现实
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    我却期望更多
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    (音乐)
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    从很小时候,我就开始学习对屏幕上发生的事情
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    产生真实的情感
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    今天,在看过20年的电视以后
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    甚至一个好的保险广告都能让我流泪
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    我只是成长中的新一代中的一员
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    这一代从游戏中体会到得滋味
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    可能比现实生活中更多
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    电子游戏正在进行飞速的发展
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    游戏中的世界已经变得跟电影,电视
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    相差无几
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    我在虚拟世界里体验到的自由还是有局限的
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    可是我在游戏学到的东西却可以拿到现实生活中来
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    玩过足够多游戏之后,你就会觉得
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    你真的可以玩滑雪板,开飞机
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    9秒内潜到400米深的水下,或者杀一个人
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    我知道我可以
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    跟其他之前的流行文化不一样
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    电子游戏让我们变成了机器的一部分
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    它们允许我们沉浸到电子游戏的文化中,
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    这是一种互动的,可下载的,高清晰的现实文化
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    我们可以跟它互动
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    这是我们预期的互动层次
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    达不到这个层次,现实世界中的那些问题 ---
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    贫穷,战争,疾病,种族灭绝在游戏里就失去了效果
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    它们的重要性就跟黄金时段的电视剧
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    融合为了一体
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    然而,电子游戏的魅力不在它有真实的画面
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    或者是那振动手柄或者立体的声音
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    而在于,这些电子游戏已经开始加入情感元素
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    我在游戏里打过仗,在孤军奋战的时候害怕过
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    看着自己的部队死在沙滩上和丛林里,那种感觉
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    比任何的课本和新闻都真实
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    制作游戏的那些人很聪明
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    他们知道什么东西可以让我害怕,兴奋,慌张,骄傲或者悲伤
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    他们用这些不同的情感元素来划分整个游戏世界
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    一个经过很好的设计的电子游戏会把玩家完美的
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    拼接到游戏的虚拟体验当中
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    随着一个人玩游戏玩得越来越好
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    那种通过控制在玩游戏的感觉就会渐渐消失
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    我知道我想做什么就去做
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    不会去想按什么按钮或者扣什么扳机,我考虑的就只有我还有游戏
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    我的命运还有我身处的世界的命运,都掌握在我的手中
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    我知道我妈很担心那些带有暴力情节的电子游戏
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    而让我所担心的,不是电子游戏中的暴力正在变得
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    越来越像现实生活中的暴力
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    而是,现实生活中的暴力正在变得越来越像一部
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    电子游戏
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    (音乐)
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    这些都是跟我没什么关系的问题
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    可是我,有一个跟我很有关的问题
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    我的大脑发生了一些变化
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    (音乐)
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    也许我们大脑中的一个部分储存着
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    我们所有的直觉,那些我们不经过思考
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    就会去做的事
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    有些直觉可能是天生的,可是大部分是经过后天学习得到的
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    不管是如何得来的,所有这些直觉都被深深刻在了我们的脑子里
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    而这些直觉,恰恰是我们生存所需要的,不管是在现实生活还是虚拟世界中
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    其实只是最近几年,游戏技术才真正实现了
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    虚拟和现实的结合
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    在今天的游戏中,我们受到与现实生活中同样的物理法则约束
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    生活在同样的城市里,做着许多我们曾经在现实生活中
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    做过的事情,只不过这次是虚拟的
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    想象一下
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    我实际生活中的车的仪表板上写了25000英里
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    而把我玩过的所有驾驶类游戏加起来,我一共开了31459英里
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    从某种层次上说,我是从游戏中学会了开车
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    那种感觉是非常相似的
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    仔细想想,同一件事,你在游戏里做过的
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    比你在现实生活中做过还要多,其实挺有趣的
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    当我在夕阳西下时开车在路上,我就会想
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    这件事就像游戏里那么美
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    因为我的虚拟世界是完美的
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    比现实生活要美丽的多,丰富的多
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    我不知道我在游戏中的体验有什么暗含
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    但是电子游戏这种吸引人的潜力
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    实在有点让我惊慌失措
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    我相信如果老大哥如果利用电子游戏
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    而不是电视节目的话
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    他可以成功的给更多人洗脑
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    电子游戏既有趣又吸引人,它使你的大脑
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    变得对各种信息都不设防
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    但是,洗脑并不都是坏事
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    想象一下,一个游戏可以教我们如何尊重彼此
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    帮助我们理解我们在现实世界中
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    遇到的问题
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    电子游戏可以作为一个很好的工具
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    随着电子游戏中的虚拟世界一直不断得反映
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    我们生活的现实世界,游戏开发者们开始意识到
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    他们肩上扛的重担
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    我不知道未来的电子游戏在人类文明中
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    将起到什么作用
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    但是随着虚拟世界和现实世界有越来越多的交叉
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    一定会有越来越多的人跟我有
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    同样的感受
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    我最近才意识到
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    除了游戏画面,声音,游戏性和情感
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    游戏正在变成拆分我所喜爱和热衷的
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    现实世界的强大力量
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    我知道我正在失去控制
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    我心里有个声音一直在让我放手
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    然而我知道,不管游戏游戏将来会变得多完美
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    也不管现实生活是多么平淡
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    我们必须注意这些游戏在试图教给我们什么东西
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    当我们最后结束游戏的时候,游戏给我们留下了什么样的印记
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    (掌声)
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    DP:哇
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    (掌声)
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    DP: 我发现这个视频非常有感染力
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    于是我把它带来跟大家分享
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    我做这个选择很明显
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    因为我所谈的都是计算机图形和声音
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    而你们刚刚所看到的,Michael说了其他的元素
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    电子游戏还有很多其他的方面
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    这就是为什么有的人会那么热衷于玩游戏
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    最重要的一点就是趣味性
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    我们这个主题叫做"即将到来的奇幻旅程"
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    谁会是它的制作人呢?
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    会是世界上最好的导演吗?
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    就像我们想的那样
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    我觉得不是
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    我觉得会是现在正在成长的孩子们
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    因为他们的脑子里没有被塞满我们以前被塞满的那些东西
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    他们将会用他们的方法,用我们做的那些工具
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    学生,善于创造的人
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    作家等等也是如此
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    到目前为止,全世界大概有350所大学
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    教授游戏课程
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    这就意味着有成千上万的新想法
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    有的想法很烂有的却很棒
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    被逼无奈去听有的人给你讲一个非常糟糕的游戏点子
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    是最让人受不了的事
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    (笑声)
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    Chris Anderson: 到时间了,你该下去了
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    他时间用完了
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    DP: 如果你允许的话,我还想再讲一点
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    CA: 讲吧,不过我就在这儿站着
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    (笑声)
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    这是一个很酷的画面,因为学生在放学后回到学校
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    学校已经关了,他们在半夜里回来
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    因为他们想把他们的游戏点子描绘出来
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    我当时就坐在教室最前面
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    他们当时正在描绘他们的点子
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    让学生放学后回到教室是很难的
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    但是是可能做到的
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    这是我女儿,她叫Emma,她有17个月大了
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    我一直在问自己,Emma以后将会有什么样的
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    游戏体验呢?
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    就像我在这里给大家看的,我们有观众
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    她未来生活的世界中,只要轻轻按一个键
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    便有成千上万的人蓄意待发(玩游戏)
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    我们已经拥有了技术
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    她未来生活的世界中,电子游戏的画面
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    都将是完美和真实的
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    就像那个学生做的视频里展现的,我们可以让游戏感动人
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    因此她生活的世界中的电子游戏将会是充满感情的
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    很可能会让她哭
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    我就是希望她会喜欢玩游戏
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    (笑声)
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    我的总结是
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    游戏,表面上看起来是简单的娱乐
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    但是只要你稍微往深处看一点
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    这些新的游戏对于那些善于创新的眼光长远的人来说
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    将会开拓出一个全新的领域
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    有什么地方的人比TED上的你们更适合接受这个挑战呢?
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    谢谢
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    Chris Anderson: David Perry. 太棒了
Title:
David Perry 畅想电子游戏
Speaker:
David Perry
Description:

游戏设计师David Perry预言未来的游戏对玩家来说将不仅仅只是娱乐。 未来的游戏会是丰富和复杂的,而且充满了丰富的情感。对有的人来说,这些元素将会使游戏比真实世界更加真实而且有意义。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
20:43
Jinchao Sun added a translation

Chinese, Simplified subtitles

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