David Perry 畅想电子游戏
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0:00 - 0:02我从小在北爱尔兰长大,就在
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0:02 - 0:04爱尔兰岛的最最北边
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0:04 - 0:06那里非常冷
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0:07 - 0:10这张照片是一个夏天我在我们家后院玩的时候拍的
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0:10 - 0:11(笑声)
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0:11 - 0:12我不知道该选择什么样的职业
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0:12 - 0:14在爱尔兰,最正常的选择应该是参军
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0:14 - 0:18但是,说实话,部队里太没劲了
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0:18 - 0:19(笑声)
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0:19 - 0:22我妈希望我成为一个牙科医生
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0:22 - 0:24但问题是,那个时候人们一直在到处乱扔炸弹
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0:24 - 0:26我去了贝尔法斯特的一个学校读书
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0:26 - 0:28所有的骚乱就是在那儿发生的
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0:28 - 0:30这张照片上就是当时常见的景象
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0:30 - 0:32我上学的那个学校特别无聊
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0:32 - 0:34我们被逼着学了像拉丁语这样无聊的东西
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0:35 - 0:37学校的老师也都很没劲
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0:37 - 0:39学校里的体育项目又脏又累
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0:39 - 0:42于是我就非常聪明的选择了赛艇,后来我划得还不错
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0:42 - 0:44照片上我正代表我的学校参加赛艇比赛
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0:44 - 0:47直到灾难性的那天,我翻船了
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0:47 - 0:48当着全校师生的面,我翻船了
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0:48 - 0:50其实比赛的终点就在那儿
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0:50 - 0:51(笑声)
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0:51 - 0:52那个时候我觉得特别特别尴尬
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0:52 - 0:55不过后来我们学校从政府拿到一份津贴
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0:55 - 0:57然后他们买来一台惊人的计算机,用作研究的机器--3DZ
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0:57 - 1:00当时他们就把编程手册扔在那儿
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1:01 - 1:03于是像我这样无所事事的学生就会
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1:03 - 1:05去看手册学习怎样在那台计算机上编程
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1:05 - 1:07那个时候,我家乡那里的人们
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1:07 - 1:08都会买这样的一台计算机
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1:08 - 1:11它叫做Sinclair ZX80,是一台只有1K(内存)的计算机
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1:11 - 1:14然后你就可以去买存在磁带上的程序来运行
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1:14 - 1:16我要在这暂停一下
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1:16 - 1:18我听说要在TED演讲必须有一个条件
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1:18 - 1:21就是要有演讲者必须有一张自己以前留着蓬松长发的老照片
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1:21 - 1:23根据要求我带来了这张照片
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1:23 - 1:24(笑声)
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1:24 - 1:26我就是想赶快先完成这个要求
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1:26 - 1:30接着说,在Sinclair ZX80那台计算机之后,他们又推出了一台新的机器
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1:30 - 1:32这台机器名字很有创意叫做Sinclair ZX81
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1:32 - 1:33(笑声)
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1:33 - 1:34大家看到底下的那张照片了吗?
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1:34 - 1:36照片上是一个人在陪他的儿子做作业
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1:36 - 1:39这是厂商原来推出这台计算机的目的
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1:39 - 1:41而事实上,当我们拿到编程手册的时候
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1:41 - 1:42我们就马上开始在这台机器上做游戏了
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1:42 - 1:43我们当时用的是BASIC语言编程的
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1:43 - 1:45这个语言非常不适合用于游戏编程
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1:45 - 1:47于是我们就开始学习汇编语言
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1:47 - 1:50因为汇编语言可以让我们完全控制所有硬件
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1:50 - 1:52这就是发明那台机器的人,Clive Sinclair阁下
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1:52 - 1:53照片上他正在展示他的机器
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1:53 - 1:55你们美国当时有一种同样的机器
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1:55 - 1:57叫做Timex Sinclair1000
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1:58 - 2:00那个时候要玩游戏,你必须有一定的想象力
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2:00 - 2:03要相信自己真的在玩《太空堡垒银河号》
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2:03 - 2:06那个时候的图形画面非常差
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2:06 - 2:08要想玩这个游戏,你得有更强的想象力
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2:08 - 2:09这是《死亡骑士》
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2:09 - 2:11当然,科学家们可忍不住了
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2:11 - 2:14他们开始做自己的游戏
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2:14 - 2:18这是我最爱的游戏之一,这个游戏是关于养兔子的
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2:18 - 2:21雄兔选择走运的雌兔
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2:21 - 2:23差不多这个时候,计算机从1K跳到了16K
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2:23 - 2:25这是一个非常大的跨越
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2:25 - 2:27如果你在想16K到底有多大
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2:27 - 2:29这个eBAY的图标就有16K
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2:29 - 2:32就在那么大的空间里,有人写出了
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2:32 - 2:34一个完整的飞行模拟程序
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2:34 - 2:36那个程序看起来就像这样
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2:36 - 2:39我花了好久在这上面开飞机
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2:39 - 2:42到后来,我真的以为我可以去开真的飞机了
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2:42 - 2:46这是Clive Sinclair发布他的彩色(屏幕)电脑
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2:46 - 2:49他被当作欧洲的电子游戏之父
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2:49 - 2:51他是个千万富翁,我想这就是为什么
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2:51 - 2:53他在照片里笑得那么开心吧
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2:53 - 2:55在接下来的20年里
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2:55 - 2:57我一直在做不同的游戏
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2:57 - 2:59其中有一些让我引以为荣的,像《终结者》
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2:59 - 3:02《阿拉丁》还有《英雄神龟》(《忍者神龟》的英版名字)
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3:02 - 3:03因为我来自英国
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3:03 - 3:07英国的有关部门觉得“忍者”对孩子们来说太不雅了,
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3:07 - 3:09于是他们决定改用“英雄”。
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3:09 - 3:11对个人来说,我其实更喜欢西班牙版的名字,
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3:11 - 3:13叫做“Tortugas Ninja”(《忍者神龟》的西班牙版名字)。
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3:13 - 3:15这个比英版的那个好多了。
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3:15 - 3:17(笑声)
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3:17 - 3:21我们想让游戏产业与好莱坞电影互相合作来做出点什么东西。
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3:21 - 3:24我做的最后一个游戏就是这样的。
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3:24 - 3:27我说的不是互相发许可,而是真正在一起合作。
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3:27 - 3:29Chris要求我带一些相关数据来,
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3:29 - 3:31我带来了。
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3:31 - 3:35游戏已经在2005年变成一个290亿美元的产业,
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3:35 - 3:36而且每年它都在增长。
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3:36 - 3:38去年是游戏产业最繁盛的一年。
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3:38 - 3:40到2008年,我们就会超过音乐产业。
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3:41 - 3:44到2010年,这个产业将会达到420亿元。
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3:45 - 3:4743%的游戏玩家其实是女性
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3:47 - 3:49所以在实际生活中女性玩家的数量比人们想的要多得多
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3:49 - 3:51游戏玩家的平均年龄?
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3:51 - 3:53大家觉得是小孩对不对?
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3:53 - 3:54错了,其实是30岁。
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3:54 - 3:58很有趣的是,买游戏数量最多的玩家其实是37岁。
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3:58 - 4:00所以37岁时我们的目标用户群。
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4:01 - 4:02所有游戏都是暴力的。
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4:02 - 4:05当然所有的新闻媒体都爱这样说。
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4:05 - 4:09但是其实83%的游戏并不包含任何的成人内容
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4:09 - 4:11所以游戏很少是暴力的
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4:11 - 4:13关于网络游戏的数据
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4:13 - 4:16我带来了一些《魔兽世界》的数据,它有550万玩家
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4:16 - 4:19光从游戏的订阅上,每个月这个游戏就可以赚上8000万美元
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4:19 - 4:22要安装这个游戏要50美元,
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4:22 - 4:26这为发行商赚来2750美元的利润
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4:26 - 4:28游戏大概花了8000万美元来制作,
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4:28 - 4:30所以其实它一个月就把游戏制作花费赚回来了。
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4:30 - 4:33游戏中的一个叫做“Project Entropia”玩家
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4:33 - 4:37花了26500美元买了一座岛
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4:37 - 4:39别玩了这可不是一座真的岛
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4:39 - 4:41他实际上什么都没买到,买到的只不过是一些数据而已
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4:41 - 4:43但是他赢得了很好声誉
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4:43 - 4:46这桩生意包括了采矿权和打猎权
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4:46 - 4:48岛上的土地所有权还有一座城堡
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4:48 - 4:50不包括家具
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4:50 - 4:51(笑声)
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4:51 - 4:55这个市场现在估计是每年8亿美元
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4:55 - 4:57有趣的是,这个市场其实是被玩家们自己
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4:57 - 4:59建立起来的
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4:59 - 5:01他们不断找到找到各种聪明的货品交易手段
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5:01 - 5:03或者互相销售游戏帐号
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5:03 - 5:05因为这样可以在玩游戏的同时达到赚钱的目的
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5:05 - 5:07我几天前去eBay上看了一眼
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5:07 - 5:11我想看看魔兽世界怎么样,就搜索了一下,发现了6000个商品
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5:11 - 5:13我最喜欢的一个是
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5:13 - 5:17一个有很多经验的60级的术士,价格是174000美元
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5:17 - 5:20好像那个人玩游戏的时候受了多大的罪似的
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5:22 - 5:24要说游戏有多流行
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5:24 - 5:26大家认为这张照片上的人在干吗?
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5:26 - 5:31他们当时正在洛杉矶的好莱坞露天剧场
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5:31 - 5:34听L.A. Philharmonic演奏游戏音乐
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5:34 - 5:35这是一张当时演唱会的照片
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5:35 - 5:37你可能觉得那场演出一定是很俗气的,但它不是
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5:37 - 5:39那场演出其实非常精彩,就像一部史诗
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5:39 - 5:41观众对那场演出都十分满意
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5:42 - 5:43这帮人在干吗?
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5:43 - 5:45这是电子竞技,他们把电脑搬到这个大房间里
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5:45 - 5:47来玩游戏对战
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5:47 - 5:49这个画面在全世界每个城市都会出现
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5:49 - 5:51你的城市也不例外
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5:51 - 5:52只不过你没有注意罢了
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5:52 - 5:55Chris告诉我这里几年前播放过一段视频
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5:55 - 5:59是关于游戏的进化史
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5:59 - 6:02我现在想更新一下那个视频来让大家有一个新的感觉
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6:02 - 6:04但是希望大家可以试着理解
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6:04 - 6:06我们在一个增长曲线上,计算机的视觉效果
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6:06 - 6:08正在变得越来越好
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6:08 - 6:11这段视频会告诉大家游戏在2007年会是什么样
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6:11 - 6:13但我想让你们联想一下
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6:13 - 6:1510年之后游戏的样子
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6:15 - 6:17现在我们就来看一下这段视频
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6:18 - 6:21视频:从人类历史的第一篇起,游戏就一直没有消失过
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6:21 - 6:24随着人类的智慧和科技的发展
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6:24 - 6:27游戏也发生了改变
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6:27 - 8:47(音乐)
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8:47 - 8:50(掌声)
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8:50 - 8:52David Perry: 再强调一次,大家想一下
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8:52 - 8:54游戏将来会是什么样子
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8:54 - 8:56想一下我们现在在哪里
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8:56 - 8:58再根据那个发展曲线推算一下,将来的游戏
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8:58 - 9:00会发展成什么样子
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9:00 - 9:02如果你现在想进入游戏领域的话
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9:02 - 9:05你就得能画出这样的画面
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9:05 - 9:07你得是一个非常有才华的艺术家
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9:07 - 9:09一旦我们有了足够的这样的人,我们就会需要
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9:09 - 9:10更多的幻想艺术家
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9:10 - 9:13来创作出我们从没去过的地方
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9:13 - 9:14和我们从未谋面的人
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9:15 - 9:18很明显今天我说的都是计算机图形和声音
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9:18 - 9:20但是如果你去参加一个游戏开发者大会
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9:20 - 9:22你会发现那里的人都在谈论情绪,目的
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9:22 - 9:24意义,理解,感情
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9:24 - 9:27你会听到像这样的问题: 一个游戏可以让你流泪吗?
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9:27 - 9:30这才是我们真正关系的话题
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9:30 - 9:33我遇到这样一个很有才华的学生
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9:33 - 9:36他很善于表现自己
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9:36 - 9:40他同意把他的这段视频最先放给
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9:40 - 9:41TED上的观众看
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9:41 - 9:43现在我想开始放这段视频
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9:43 - 9:47这是一个学生对于游戏的看法
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9:47 - 9:50视频:我,就像你们一样,生活在
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9:50 - 9:52游戏和现实生活之间
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9:52 - 9:56作为一个生命有呼吸的个体,我的一部分
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9:56 - 10:00已经变成了一个被编程过的虚拟的电子体
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10:00 - 10:02我的大脑中把现实与虚拟世界区分开的那个界线
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10:02 - 10:04终于开始渐渐消失
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10:05 - 10:08我是一个游戏爱好者,这是我的故事
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10:08 - 10:24(音乐)
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10:24 - 10:25我出生的那年
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10:25 - 10:29任天堂开始开发他们的娱乐系统
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10:34 - 10:36童年的我,在后院里玩耍,学习认字
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10:36 - 10:38甚至有时候吃自己种的蔬菜
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10:38 - 10:42我的童年大部分时间花在玩乐高玩具上
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10:43 - 10:45但是作为我们这一代,那是平常不过的
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10:45 - 10:48除此以外,我还经常看电视
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10:48 - 10:51Mr. Rogers, 迪斯尼, Nick Junior
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10:51 - 10:54还有无数个电视广告已经无疑
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10:54 - 10:56都在我心中留下了印记
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10:57 - 10:59当我爸妈给我和我妹妹买了第一台任天堂的时候
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10:59 - 11:03不管它有多好玩,总之
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11:03 - 11:09它一下子占据了我的生活
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11:14 - 11:17好像一切都不谋而合
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11:17 - 11:23(音乐)
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11:23 - 11:25通过简单互动的故事情节
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11:25 - 11:29还有温热的电视机,我的16位任天堂
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11:29 - 11:31已经不仅仅是一种我对生活得逃避
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11:31 - 11:35而变成了另外一种存在形式,我的虚拟现实
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11:35 - 11:53(音乐)
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11:53 - 11:55我是一个游戏爱好者,不仅仅是因为
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11:55 - 11:56我花好多时间来玩游戏
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11:56 - 12:00也不是因为无数个夜晚里为了通关而通宵达旦
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12:00 - 12:03是因为我在那个虚拟世界里有另外一条生命
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12:03 - 12:06电子游戏已经开始改变我对世界的理解
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12:06 - 12:09什么是真实的,什么不是
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12:10 - 12:13我对游戏着迷,因为即使我已经控制不了现实
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12:13 - 12:16我却期望更多
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12:16 - 12:26(音乐)
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12:26 - 12:29从很小时候,我就开始学习对屏幕上发生的事情
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12:29 - 12:32产生真实的情感
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12:32 - 12:36今天,在看过20年的电视以后
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12:36 - 12:40甚至一个好的保险广告都能让我流泪
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12:44 - 12:47我只是成长中的新一代中的一员
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12:47 - 12:50这一代从游戏中体会到得滋味
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12:50 - 12:53可能比现实生活中更多
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12:54 - 12:56电子游戏正在进行飞速的发展
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12:56 - 12:59游戏中的世界已经变得跟电影,电视
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12:59 - 13:02相差无几
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13:02 - 13:04我在虚拟世界里体验到的自由还是有局限的
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13:04 - 13:08可是我在游戏学到的东西却可以拿到现实生活中来
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13:09 - 13:11玩过足够多游戏之后,你就会觉得
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13:11 - 13:14你真的可以玩滑雪板,开飞机
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13:14 - 13:189秒内潜到400米深的水下,或者杀一个人
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13:18 - 13:21我知道我可以
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13:25 - 13:28跟其他之前的流行文化不一样
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13:28 - 13:30电子游戏让我们变成了机器的一部分
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13:30 - 13:33它们允许我们沉浸到电子游戏的文化中,
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13:33 - 13:37这是一种互动的,可下载的,高清晰的现实文化
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13:37 - 13:39我们可以跟它互动
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13:40 - 13:42这是我们预期的互动层次
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13:42 - 13:45达不到这个层次,现实世界中的那些问题 ---
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13:45 - 13:50贫穷,战争,疾病,种族灭绝在游戏里就失去了效果
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13:51 - 13:53它们的重要性就跟黄金时段的电视剧
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13:53 - 13:56融合为了一体
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13:56 - 13:59然而,电子游戏的魅力不在它有真实的画面
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13:59 - 14:02或者是那振动手柄或者立体的声音
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14:03 - 14:06而在于,这些电子游戏已经开始加入情感元素
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14:07 - 14:10我在游戏里打过仗,在孤军奋战的时候害怕过
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14:10 - 14:14看着自己的部队死在沙滩上和丛林里,那种感觉
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14:14 - 14:17比任何的课本和新闻都真实
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14:18 - 14:20制作游戏的那些人很聪明
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14:20 - 14:24他们知道什么东西可以让我害怕,兴奋,慌张,骄傲或者悲伤
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14:24 - 14:28他们用这些不同的情感元素来划分整个游戏世界
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14:28 - 14:30一个经过很好的设计的电子游戏会把玩家完美的
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14:30 - 14:33拼接到游戏的虚拟体验当中
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14:33 - 14:35随着一个人玩游戏玩得越来越好
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14:35 - 14:38那种通过控制在玩游戏的感觉就会渐渐消失
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14:38 - 14:40我知道我想做什么就去做
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14:40 - 14:45不会去想按什么按钮或者扣什么扳机,我考虑的就只有我还有游戏
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14:45 - 14:49我的命运还有我身处的世界的命运,都掌握在我的手中
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14:53 - 14:56我知道我妈很担心那些带有暴力情节的电子游戏
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14:56 - 14:58而让我所担心的,不是电子游戏中的暴力正在变得
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14:58 - 15:01越来越像现实生活中的暴力
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15:01 - 15:04而是,现实生活中的暴力正在变得越来越像一部
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15:04 - 15:06电子游戏
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15:06 - 15:13(音乐)
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15:13 - 15:16这些都是跟我没什么关系的问题
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15:16 - 15:18可是我,有一个跟我很有关的问题
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15:18 - 15:21我的大脑发生了一些变化
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15:21 - 15:32(音乐)
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15:32 - 15:34也许我们大脑中的一个部分储存着
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15:34 - 15:36我们所有的直觉,那些我们不经过思考
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15:36 - 15:38就会去做的事
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15:38 - 15:41有些直觉可能是天生的,可是大部分是经过后天学习得到的
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15:41 - 15:43不管是如何得来的,所有这些直觉都被深深刻在了我们的脑子里
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15:44 - 15:49而这些直觉,恰恰是我们生存所需要的,不管是在现实生活还是虚拟世界中
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15:54 - 15:56其实只是最近几年,游戏技术才真正实现了
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15:56 - 16:00虚拟和现实的结合
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16:00 - 16:03在今天的游戏中,我们受到与现实生活中同样的物理法则约束
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16:03 - 16:05生活在同样的城市里,做着许多我们曾经在现实生活中
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16:05 - 16:09做过的事情,只不过这次是虚拟的
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16:09 - 16:11想象一下
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16:11 - 16:14我实际生活中的车的仪表板上写了25000英里
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16:14 - 16:19而把我玩过的所有驾驶类游戏加起来,我一共开了31459英里
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16:19 - 16:22从某种层次上说,我是从游戏中学会了开车
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16:22 - 16:24那种感觉是非常相似的
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16:24 - 16:26仔细想想,同一件事,你在游戏里做过的
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16:26 - 16:29比你在现实生活中做过还要多,其实挺有趣的
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16:30 - 16:33当我在夕阳西下时开车在路上,我就会想
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16:33 - 16:36这件事就像游戏里那么美
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16:36 - 16:38因为我的虚拟世界是完美的
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16:38 - 16:41比现实生活要美丽的多,丰富的多
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16:41 - 16:44我不知道我在游戏中的体验有什么暗含
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16:44 - 16:48但是电子游戏这种吸引人的潜力
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16:48 - 16:52实在有点让我惊慌失措
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16:52 - 16:55我相信如果老大哥如果利用电子游戏
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16:55 - 16:57而不是电视节目的话
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16:57 - 17:00他可以成功的给更多人洗脑
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17:00 - 17:03电子游戏既有趣又吸引人,它使你的大脑
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17:03 - 17:06变得对各种信息都不设防
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17:07 - 17:10但是,洗脑并不都是坏事
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17:10 - 17:12想象一下,一个游戏可以教我们如何尊重彼此
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17:12 - 17:15帮助我们理解我们在现实世界中
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17:15 - 17:16遇到的问题
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17:16 - 17:18电子游戏可以作为一个很好的工具
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17:20 - 17:22随着电子游戏中的虚拟世界一直不断得反映
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17:22 - 17:25我们生活的现实世界,游戏开发者们开始意识到
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17:25 - 17:27他们肩上扛的重担
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17:28 - 17:31我不知道未来的电子游戏在人类文明中
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17:31 - 17:32将起到什么作用
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17:32 - 17:36但是随着虚拟世界和现实世界有越来越多的交叉
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17:36 - 17:38一定会有越来越多的人跟我有
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17:38 - 17:41同样的感受
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17:42 - 17:44我最近才意识到
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17:44 - 17:48除了游戏画面,声音,游戏性和情感
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17:48 - 17:51游戏正在变成拆分我所喜爱和热衷的
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17:51 - 17:53现实世界的强大力量
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17:53 - 17:55我知道我正在失去控制
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17:55 - 17:59我心里有个声音一直在让我放手
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18:02 - 18:05然而我知道,不管游戏游戏将来会变得多完美
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18:05 - 18:08也不管现实生活是多么平淡
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18:08 - 18:11我们必须注意这些游戏在试图教给我们什么东西
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18:11 - 18:16当我们最后结束游戏的时候,游戏给我们留下了什么样的印记
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18:19 - 18:20(掌声)
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18:20 - 18:21DP:哇
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18:21 - 18:28(掌声)
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18:28 - 18:31DP: 我发现这个视频非常有感染力
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18:31 - 18:33于是我把它带来跟大家分享
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18:33 - 18:35我做这个选择很明显
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18:35 - 18:38因为我所谈的都是计算机图形和声音
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18:38 - 18:41而你们刚刚所看到的,Michael说了其他的元素
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18:42 - 18:44电子游戏还有很多其他的方面
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18:44 - 18:45这就是为什么有的人会那么热衷于玩游戏
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18:45 - 18:47最重要的一点就是趣味性
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18:47 - 18:49我们这个主题叫做"即将到来的奇幻旅程"
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18:49 - 18:50谁会是它的制作人呢?
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18:50 - 18:52会是世界上最好的导演吗?
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18:52 - 18:53就像我们想的那样
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18:53 - 18:54我觉得不是
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18:54 - 18:57我觉得会是现在正在成长的孩子们
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18:57 - 19:02因为他们的脑子里没有被塞满我们以前被塞满的那些东西
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19:02 - 19:04他们将会用他们的方法,用我们做的那些工具
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19:04 - 19:07学生,善于创造的人
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19:07 - 19:09作家等等也是如此
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19:10 - 19:12到目前为止,全世界大概有350所大学
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19:12 - 19:15教授游戏课程
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19:15 - 19:18这就意味着有成千上万的新想法
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19:18 - 19:21有的想法很烂有的却很棒
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19:21 - 19:23被逼无奈去听有的人给你讲一个非常糟糕的游戏点子
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19:23 - 19:25是最让人受不了的事
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19:25 - 19:31(笑声)
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19:31 - 19:33Chris Anderson: 到时间了,你该下去了
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19:33 - 19:36他时间用完了
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19:36 - 19:38DP: 如果你允许的话,我还想再讲一点
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19:38 - 19:40CA: 讲吧,不过我就在这儿站着
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19:40 - 19:41(笑声)
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19:41 - 19:44这是一个很酷的画面,因为学生在放学后回到学校
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19:44 - 19:47学校已经关了,他们在半夜里回来
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19:47 - 19:49因为他们想把他们的游戏点子描绘出来
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19:49 - 19:50我当时就坐在教室最前面
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19:50 - 19:52他们当时正在描绘他们的点子
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19:52 - 19:54让学生放学后回到教室是很难的
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19:54 - 19:55但是是可能做到的
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19:55 - 19:58这是我女儿,她叫Emma,她有17个月大了
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19:58 - 20:01我一直在问自己,Emma以后将会有什么样的
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20:01 - 20:03游戏体验呢?
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20:03 - 20:06就像我在这里给大家看的,我们有观众
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20:06 - 20:09她未来生活的世界中,只要轻轻按一个键
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20:09 - 20:11便有成千上万的人蓄意待发(玩游戏)
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20:11 - 20:13我们已经拥有了技术
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20:13 - 20:15她未来生活的世界中,电子游戏的画面
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20:15 - 20:17都将是完美和真实的
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20:17 - 20:20就像那个学生做的视频里展现的,我们可以让游戏感动人
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20:20 - 20:22因此她生活的世界中的电子游戏将会是充满感情的
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20:22 - 20:25很可能会让她哭
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20:25 - 20:27我就是希望她会喜欢玩游戏
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20:27 - 20:28(笑声)
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20:28 - 20:29我的总结是
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20:29 - 20:31游戏,表面上看起来是简单的娱乐
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20:31 - 20:33但是只要你稍微往深处看一点
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20:33 - 20:36这些新的游戏对于那些善于创新的眼光长远的人来说
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20:36 - 20:38将会开拓出一个全新的领域
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20:39 - 20:41有什么地方的人比TED上的你们更适合接受这个挑战呢?
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20:41 - 20:42谢谢
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20:42 - 20:44Chris Anderson: David Perry. 太棒了
- Title:
- David Perry 畅想电子游戏
- Speaker:
- David Perry
- Description:
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游戏设计师David Perry预言未来的游戏对玩家来说将不仅仅只是娱乐。 未来的游戏会是丰富和复杂的,而且充满了丰富的情感。对有的人来说,这些元素将会使游戏比真实世界更加真实而且有意义。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 20:43