WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 我从小在北爱尔兰长大,就在 00:00:02.000 --> 00:00:04.000 爱尔兰岛的最最北边 00:00:04.000 --> 00:00:06.000 那里非常冷 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 这张照片是一个夏天我在我们家后院玩的时候拍的 NOTE Paragraph 00:00:10.000 --> 00:00:11.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:00:11.000 --> 00:00:12.000 我不知道该选择什么样的职业 00:00:12.000 --> 00:00:14.000 在爱尔兰,最正常的选择应该是参军 00:00:14.000 --> 00:00:18.000 但是,说实话,部队里太没劲了 NOTE Paragraph 00:00:18.000 --> 00:00:19.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:00:19.000 --> 00:00:22.000 我妈希望我成为一个牙科医生 00:00:22.000 --> 00:00:24.000 但问题是,那个时候人们一直在到处乱扔炸弹 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 我去了贝尔法斯特的一个学校读书 00:00:26.000 --> 00:00:28.000 所有的骚乱就是在那儿发生的 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 这张照片上就是当时常见的景象 00:00:30.000 --> 00:00:32.000 我上学的那个学校特别无聊 00:00:32.000 --> 00:00:34.000 我们被逼着学了像拉丁语这样无聊的东西 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 学校的老师也都很没劲 00:00:37.000 --> 00:00:39.000 学校里的体育项目又脏又累 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 于是我就非常聪明的选择了赛艇,后来我划得还不错 NOTE Paragraph 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 照片上我正代表我的学校参加赛艇比赛 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 直到灾难性的那天,我翻船了 00:00:47.000 --> 00:00:48.000 当着全校师生的面,我翻船了 00:00:48.000 --> 00:00:50.000 其实比赛的终点就在那儿 NOTE Paragraph 00:00:50.000 --> 00:00:51.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:00:51.000 --> 00:00:52.000 那个时候我觉得特别特别尴尬 00:00:52.000 --> 00:00:55.000 不过后来我们学校从政府拿到一份津贴 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 然后他们买来一台惊人的计算机,用作研究的机器--3DZ 00:00:57.000 --> 00:01:00.000 当时他们就把编程手册扔在那儿 00:01:01.000 --> 00:01:03.000 于是像我这样无所事事的学生就会 00:01:03.000 --> 00:01:05.000 去看手册学习怎样在那台计算机上编程 00:01:05.000 --> 00:01:07.000 那个时候,我家乡那里的人们 00:01:07.000 --> 00:01:08.000 都会买这样的一台计算机 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 它叫做Sinclair ZX80,是一台只有1K(内存)的计算机 00:01:11.000 --> 00:01:14.000 然后你就可以去买存在磁带上的程序来运行 NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:16.000 我要在这暂停一下 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 我听说要在TED演讲必须有一个条件 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 就是要有演讲者必须有一张自己以前留着蓬松长发的老照片 00:01:21.000 --> 00:01:23.000 根据要求我带来了这张照片 NOTE Paragraph 00:01:23.000 --> 00:01:24.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:01:24.000 --> 00:01:26.000 我就是想赶快先完成这个要求 00:01:26.000 --> 00:01:30.000 接着说,在Sinclair ZX80那台计算机之后,他们又推出了一台新的机器 00:01:30.000 --> 00:01:32.000 这台机器名字很有创意叫做Sinclair ZX81 NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:33.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:01:33.000 --> 00:01:34.000 大家看到底下的那张照片了吗? 00:01:34.000 --> 00:01:36.000 照片上是一个人在陪他的儿子做作业 00:01:36.000 --> 00:01:39.000 这是厂商原来推出这台计算机的目的 00:01:39.000 --> 00:01:41.000 而事实上,当我们拿到编程手册的时候 00:01:41.000 --> 00:01:42.000 我们就马上开始在这台机器上做游戏了 00:01:42.000 --> 00:01:43.000 我们当时用的是BASIC语言编程的 00:01:43.000 --> 00:01:45.000 这个语言非常不适合用于游戏编程 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 于是我们就开始学习汇编语言 00:01:47.000 --> 00:01:50.000 因为汇编语言可以让我们完全控制所有硬件 00:01:50.000 --> 00:01:52.000 这就是发明那台机器的人,Clive Sinclair阁下 00:01:52.000 --> 00:01:53.000 照片上他正在展示他的机器 00:01:53.000 --> 00:01:55.000 你们美国当时有一种同样的机器 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 叫做Timex Sinclair1000 NOTE Paragraph 00:01:58.000 --> 00:02:00.000 那个时候要玩游戏,你必须有一定的想象力 00:02:00.000 --> 00:02:03.000 要相信自己真的在玩《太空堡垒银河号》 00:02:03.000 --> 00:02:06.000 那个时候的图形画面非常差 00:02:06.000 --> 00:02:08.000 要想玩这个游戏,你得有更强的想象力 00:02:08.000 --> 00:02:09.000 这是《死亡骑士》 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 当然,科学家们可忍不住了 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 他们开始做自己的游戏 00:02:14.000 --> 00:02:18.000 这是我最爱的游戏之一,这个游戏是关于养兔子的 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 雄兔选择走运的雌兔 NOTE Paragraph 00:02:21.000 --> 00:02:23.000 差不多这个时候,计算机从1K跳到了16K 00:02:23.000 --> 00:02:25.000 这是一个非常大的跨越 00:02:25.000 --> 00:02:27.000 如果你在想16K到底有多大 00:02:27.000 --> 00:02:29.000 这个eBAY的图标就有16K 00:02:29.000 --> 00:02:32.000 就在那么大的空间里,有人写出了 00:02:32.000 --> 00:02:34.000 一个完整的飞行模拟程序 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 那个程序看起来就像这样 00:02:36.000 --> 00:02:39.000 我花了好久在这上面开飞机 00:02:39.000 --> 00:02:42.000 到后来,我真的以为我可以去开真的飞机了 NOTE Paragraph 00:02:42.000 --> 00:02:46.000 这是Clive Sinclair发布他的彩色(屏幕)电脑 00:02:46.000 --> 00:02:49.000 他被当作欧洲的电子游戏之父 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 他是个千万富翁,我想这就是为什么 00:02:51.000 --> 00:02:53.000 他在照片里笑得那么开心吧 NOTE Paragraph 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 在接下来的20年里 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 我一直在做不同的游戏 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 其中有一些让我引以为荣的,像《终结者》 00:02:59.000 --> 00:03:02.000 《阿拉丁》还有《英雄神龟》(《忍者神龟》的英版名字) 00:03:02.000 --> 00:03:03.000 因为我来自英国 00:03:03.000 --> 00:03:07.000 英国的有关部门觉得“忍者”对孩子们来说太不雅了, 00:03:07.000 --> 00:03:09.000 于是他们决定改用“英雄”。 00:03:09.000 --> 00:03:11.000 对个人来说,我其实更喜欢西班牙版的名字, 00:03:11.000 --> 00:03:13.000 叫做“Tortugas Ninja”(《忍者神龟》的西班牙版名字)。 00:03:13.000 --> 00:03:15.000 这个比英版的那个好多了。 NOTE Paragraph 00:03:15.000 --> 00:03:17.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:03:17.000 --> 00:03:21.000 我们想让游戏产业与好莱坞电影互相合作来做出点什么东西。 00:03:21.000 --> 00:03:24.000 我做的最后一个游戏就是这样的。 00:03:24.000 --> 00:03:27.000 我说的不是互相发许可,而是真正在一起合作。 NOTE Paragraph 00:03:27.000 --> 00:03:29.000 Chris要求我带一些相关数据来, 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 我带来了。 00:03:31.000 --> 00:03:35.000 游戏已经在2005年变成一个290亿美元的产业, 00:03:35.000 --> 00:03:36.000 而且每年它都在增长。 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 去年是游戏产业最繁盛的一年。 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 到2008年,我们就会超过音乐产业。 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 到2010年,这个产业将会达到420亿元。 00:03:45.000 --> 00:03:47.000 43%的游戏玩家其实是女性 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 所以在实际生活中女性玩家的数量比人们想的要多得多 NOTE Paragraph 00:03:49.000 --> 00:03:51.000 游戏玩家的平均年龄? 00:03:51.000 --> 00:03:53.000 大家觉得是小孩对不对? 00:03:53.000 --> 00:03:54.000 错了,其实是30岁。 00:03:54.000 --> 00:03:58.000 很有趣的是,买游戏数量最多的玩家其实是37岁。 00:03:58.000 --> 00:04:00.000 所以37岁时我们的目标用户群。 00:04:01.000 --> 00:04:02.000 所有游戏都是暴力的。 00:04:02.000 --> 00:04:05.000 当然所有的新闻媒体都爱这样说。 00:04:05.000 --> 00:04:09.000 但是其实83%的游戏并不包含任何的成人内容 00:04:09.000 --> 00:04:11.000 所以游戏很少是暴力的 NOTE Paragraph 00:04:11.000 --> 00:04:13.000 关于网络游戏的数据 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 我带来了一些《魔兽世界》的数据,它有550万玩家 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 光从游戏的订阅上,每个月这个游戏就可以赚上8000万美元 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 要安装这个游戏要50美元, 00:04:22.000 --> 00:04:26.000 这为发行商赚来2750美元的利润 00:04:26.000 --> 00:04:28.000 游戏大概花了8000万美元来制作, 00:04:28.000 --> 00:04:30.000 所以其实它一个月就把游戏制作花费赚回来了。 00:04:30.000 --> 00:04:33.000 游戏中的一个叫做“Project Entropia”玩家 00:04:33.000 --> 00:04:37.000 花了26500美元买了一座岛 00:04:37.000 --> 00:04:39.000 别玩了这可不是一座真的岛 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 他实际上什么都没买到,买到的只不过是一些数据而已 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 但是他赢得了很好声誉 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 这桩生意包括了采矿权和打猎权 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 岛上的土地所有权还有一座城堡 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 不包括家具 NOTE Paragraph 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:04:51.000 --> 00:04:55.000 这个市场现在估计是每年8亿美元 00:04:55.000 --> 00:04:57.000 有趣的是,这个市场其实是被玩家们自己 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 建立起来的 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 他们不断找到找到各种聪明的货品交易手段 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 或者互相销售游戏帐号 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 因为这样可以在玩游戏的同时达到赚钱的目的 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 我几天前去eBay上看了一眼 00:05:07.000 --> 00:05:11.000 我想看看魔兽世界怎么样,就搜索了一下,发现了6000个商品 00:05:11.000 --> 00:05:13.000 我最喜欢的一个是 00:05:13.000 --> 00:05:17.000 一个有很多经验的60级的术士,价格是174000美元 00:05:17.000 --> 00:05:20.000 好像那个人玩游戏的时候受了多大的罪似的 NOTE Paragraph 00:05:22.000 --> 00:05:24.000 要说游戏有多流行 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 大家认为这张照片上的人在干吗? 00:05:26.000 --> 00:05:31.000 他们当时正在洛杉矶的好莱坞露天剧场 00:05:31.000 --> 00:05:34.000 听L.A. Philharmonic演奏游戏音乐 00:05:34.000 --> 00:05:35.000 这是一张当时演唱会的照片 00:05:35.000 --> 00:05:37.000 你可能觉得那场演出一定是很俗气的,但它不是 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 那场演出其实非常精彩,就像一部史诗 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 观众对那场演出都十分满意 NOTE Paragraph 00:05:42.000 --> 00:05:43.000 这帮人在干吗? 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 这是电子竞技,他们把电脑搬到这个大房间里 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 来玩游戏对战 00:05:47.000 --> 00:05:49.000 这个画面在全世界每个城市都会出现 00:05:49.000 --> 00:05:51.000 你的城市也不例外 00:05:51.000 --> 00:05:52.000 只不过你没有注意罢了 NOTE Paragraph 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 Chris告诉我这里几年前播放过一段视频 00:05:55.000 --> 00:05:59.000 是关于游戏的进化史 00:05:59.000 --> 00:06:02.000 我现在想更新一下那个视频来让大家有一个新的感觉 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 但是希望大家可以试着理解 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 我们在一个增长曲线上,计算机的视觉效果 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 正在变得越来越好 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 这段视频会告诉大家游戏在2007年会是什么样 00:06:11.000 --> 00:06:13.000 但我想让你们联想一下 00:06:13.000 --> 00:06:15.000 10年之后游戏的样子 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 现在我们就来看一下这段视频 NOTE Paragraph 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 视频:从人类历史的第一篇起,游戏就一直没有消失过 00:06:21.000 --> 00:06:24.000 随着人类的智慧和科技的发展 00:06:24.000 --> 00:06:27.000 游戏也发生了改变 NOTE Paragraph 00:06:27.000 --> 00:08:47.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:08:47.000 --> 00:08:50.000 (掌声) NOTE Paragraph 00:08:50.000 --> 00:08:52.000 David Perry: 再强调一次,大家想一下 00:08:52.000 --> 00:08:54.000 游戏将来会是什么样子 00:08:54.000 --> 00:08:56.000 想一下我们现在在哪里 00:08:56.000 --> 00:08:58.000 再根据那个发展曲线推算一下,将来的游戏 00:08:58.000 --> 00:09:00.000 会发展成什么样子 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 如果你现在想进入游戏领域的话 00:09:02.000 --> 00:09:05.000 你就得能画出这样的画面 00:09:05.000 --> 00:09:07.000 你得是一个非常有才华的艺术家 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 一旦我们有了足够的这样的人,我们就会需要 00:09:09.000 --> 00:09:10.000 更多的幻想艺术家 00:09:10.000 --> 00:09:13.000 来创作出我们从没去过的地方 00:09:13.000 --> 00:09:14.000 和我们从未谋面的人 NOTE Paragraph 00:09:15.000 --> 00:09:18.000 很明显今天我说的都是计算机图形和声音 00:09:18.000 --> 00:09:20.000 但是如果你去参加一个游戏开发者大会 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 你会发现那里的人都在谈论情绪,目的 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 意义,理解,感情 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 你会听到像这样的问题: 一个游戏可以让你流泪吗? 00:09:27.000 --> 00:09:30.000 这才是我们真正关系的话题 NOTE Paragraph 00:09:30.000 --> 00:09:33.000 我遇到这样一个很有才华的学生 00:09:33.000 --> 00:09:36.000 他很善于表现自己 00:09:36.000 --> 00:09:40.000 他同意把他的这段视频最先放给 00:09:40.000 --> 00:09:41.000 TED上的观众看 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 现在我想开始放这段视频 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 这是一个学生对于游戏的看法 NOTE Paragraph 00:09:47.000 --> 00:09:50.000 视频:我,就像你们一样,生活在 00:09:50.000 --> 00:09:52.000 游戏和现实生活之间 00:09:52.000 --> 00:09:56.000 作为一个生命有呼吸的个体,我的一部分 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 已经变成了一个被编程过的虚拟的电子体 00:10:00.000 --> 00:10:02.000 我的大脑中把现实与虚拟世界区分开的那个界线 00:10:02.000 --> 00:10:04.000 终于开始渐渐消失 00:10:05.000 --> 00:10:08.000 我是一个游戏爱好者,这是我的故事 NOTE Paragraph 00:10:08.000 --> 00:10:24.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:10:24.000 --> 00:10:25.000 我出生的那年 00:10:25.000 --> 00:10:29.000 任天堂开始开发他们的娱乐系统 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 童年的我,在后院里玩耍,学习认字 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 甚至有时候吃自己种的蔬菜 00:10:38.000 --> 00:10:42.000 我的童年大部分时间花在玩乐高玩具上 00:10:43.000 --> 00:10:45.000 但是作为我们这一代,那是平常不过的 00:10:45.000 --> 00:10:48.000 除此以外,我还经常看电视 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 Mr. Rogers, 迪斯尼, Nick Junior 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 还有无数个电视广告已经无疑 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 都在我心中留下了印记 NOTE Paragraph 00:10:57.000 --> 00:10:59.000 当我爸妈给我和我妹妹买了第一台任天堂的时候 00:10:59.000 --> 00:11:03.000 不管它有多好玩,总之 00:11:03.000 --> 00:11:09.000 它一下子占据了我的生活 00:11:14.000 --> 00:11:17.000 好像一切都不谋而合 NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:23.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 通过简单互动的故事情节 00:11:25.000 --> 00:11:29.000 还有温热的电视机,我的16位任天堂 00:11:29.000 --> 00:11:31.000 已经不仅仅是一种我对生活得逃避 00:11:31.000 --> 00:11:35.000 而变成了另外一种存在形式,我的虚拟现实 NOTE Paragraph 00:11:35.000 --> 00:11:53.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 我是一个游戏爱好者,不仅仅是因为 00:11:55.000 --> 00:11:56.000 我花好多时间来玩游戏 00:11:56.000 --> 00:12:00.000 也不是因为无数个夜晚里为了通关而通宵达旦 00:12:00.000 --> 00:12:03.000 是因为我在那个虚拟世界里有另外一条生命 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 电子游戏已经开始改变我对世界的理解 00:12:06.000 --> 00:12:09.000 什么是真实的,什么不是 00:12:10.000 --> 00:12:13.000 我对游戏着迷,因为即使我已经控制不了现实 00:12:13.000 --> 00:12:16.000 我却期望更多 NOTE Paragraph 00:12:16.000 --> 00:12:26.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:12:26.000 --> 00:12:29.000 从很小时候,我就开始学习对屏幕上发生的事情 00:12:29.000 --> 00:12:32.000 产生真实的情感 00:12:32.000 --> 00:12:36.000 今天,在看过20年的电视以后 00:12:36.000 --> 00:12:40.000 甚至一个好的保险广告都能让我流泪 00:12:44.000 --> 00:12:47.000 我只是成长中的新一代中的一员 00:12:47.000 --> 00:12:50.000 这一代从游戏中体会到得滋味 00:12:50.000 --> 00:12:53.000 可能比现实生活中更多 00:12:54.000 --> 00:12:56.000 电子游戏正在进行飞速的发展 00:12:56.000 --> 00:12:59.000 游戏中的世界已经变得跟电影,电视 00:12:59.000 --> 00:13:02.000 相差无几 00:13:02.000 --> 00:13:04.000 我在虚拟世界里体验到的自由还是有局限的 00:13:04.000 --> 00:13:08.000 可是我在游戏学到的东西却可以拿到现实生活中来 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 玩过足够多游戏之后,你就会觉得 00:13:11.000 --> 00:13:14.000 你真的可以玩滑雪板,开飞机 00:13:14.000 --> 00:13:18.000 9秒内潜到400米深的水下,或者杀一个人 00:13:18.000 --> 00:13:21.000 我知道我可以 NOTE Paragraph 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 跟其他之前的流行文化不一样 00:13:28.000 --> 00:13:30.000 电子游戏让我们变成了机器的一部分 00:13:30.000 --> 00:13:33.000 它们允许我们沉浸到电子游戏的文化中, 00:13:33.000 --> 00:13:37.000 这是一种互动的,可下载的,高清晰的现实文化 00:13:37.000 --> 00:13:39.000 我们可以跟它互动 00:13:40.000 --> 00:13:42.000 这是我们预期的互动层次 00:13:42.000 --> 00:13:45.000 达不到这个层次,现实世界中的那些问题 --- 00:13:45.000 --> 00:13:50.000 贫穷,战争,疾病,种族灭绝在游戏里就失去了效果 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 它们的重要性就跟黄金时段的电视剧 00:13:53.000 --> 00:13:56.000 融合为了一体 NOTE Paragraph 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 然而,电子游戏的魅力不在它有真实的画面 00:13:59.000 --> 00:14:02.000 或者是那振动手柄或者立体的声音 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 而在于,这些电子游戏已经开始加入情感元素 00:14:07.000 --> 00:14:10.000 我在游戏里打过仗,在孤军奋战的时候害怕过 00:14:10.000 --> 00:14:14.000 看着自己的部队死在沙滩上和丛林里,那种感觉 00:14:14.000 --> 00:14:17.000 比任何的课本和新闻都真实 NOTE Paragraph 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 制作游戏的那些人很聪明 00:14:20.000 --> 00:14:24.000 他们知道什么东西可以让我害怕,兴奋,慌张,骄傲或者悲伤 00:14:24.000 --> 00:14:28.000 他们用这些不同的情感元素来划分整个游戏世界 00:14:28.000 --> 00:14:30.000 一个经过很好的设计的电子游戏会把玩家完美的 00:14:30.000 --> 00:14:33.000 拼接到游戏的虚拟体验当中 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 随着一个人玩游戏玩得越来越好 00:14:35.000 --> 00:14:38.000 那种通过控制在玩游戏的感觉就会渐渐消失 00:14:38.000 --> 00:14:40.000 我知道我想做什么就去做 00:14:40.000 --> 00:14:45.000 不会去想按什么按钮或者扣什么扳机,我考虑的就只有我还有游戏 00:14:45.000 --> 00:14:49.000 我的命运还有我身处的世界的命运,都掌握在我的手中 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 我知道我妈很担心那些带有暴力情节的电子游戏 00:14:56.000 --> 00:14:58.000 而让我所担心的,不是电子游戏中的暴力正在变得 00:14:58.000 --> 00:15:01.000 越来越像现实生活中的暴力 00:15:01.000 --> 00:15:04.000 而是,现实生活中的暴力正在变得越来越像一部 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 电子游戏 NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:13.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:15:13.000 --> 00:15:16.000 这些都是跟我没什么关系的问题 00:15:16.000 --> 00:15:18.000 可是我,有一个跟我很有关的问题 00:15:18.000 --> 00:15:21.000 我的大脑发生了一些变化 NOTE Paragraph 00:15:21.000 --> 00:15:32.000 (音乐) NOTE Paragraph 00:15:32.000 --> 00:15:34.000 也许我们大脑中的一个部分储存着 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 我们所有的直觉,那些我们不经过思考 00:15:36.000 --> 00:15:38.000 就会去做的事 00:15:38.000 --> 00:15:41.000 有些直觉可能是天生的,可是大部分是经过后天学习得到的 00:15:41.000 --> 00:15:43.000 不管是如何得来的,所有这些直觉都被深深刻在了我们的脑子里 00:15:44.000 --> 00:15:49.000 而这些直觉,恰恰是我们生存所需要的,不管是在现实生活还是虚拟世界中 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 其实只是最近几年,游戏技术才真正实现了 00:15:56.000 --> 00:16:00.000 虚拟和现实的结合 00:16:00.000 --> 00:16:03.000 在今天的游戏中,我们受到与现实生活中同样的物理法则约束 00:16:03.000 --> 00:16:05.000 生活在同样的城市里,做着许多我们曾经在现实生活中 00:16:05.000 --> 00:16:09.000 做过的事情,只不过这次是虚拟的 00:16:09.000 --> 00:16:11.000 想象一下 00:16:11.000 --> 00:16:14.000 我实际生活中的车的仪表板上写了25000英里 00:16:14.000 --> 00:16:19.000 而把我玩过的所有驾驶类游戏加起来,我一共开了31459英里 00:16:19.000 --> 00:16:22.000 从某种层次上说,我是从游戏中学会了开车 00:16:22.000 --> 00:16:24.000 那种感觉是非常相似的 00:16:24.000 --> 00:16:26.000 仔细想想,同一件事,你在游戏里做过的 00:16:26.000 --> 00:16:29.000 比你在现实生活中做过还要多,其实挺有趣的 00:16:30.000 --> 00:16:33.000 当我在夕阳西下时开车在路上,我就会想 00:16:33.000 --> 00:16:36.000 这件事就像游戏里那么美 NOTE Paragraph 00:16:36.000 --> 00:16:38.000 因为我的虚拟世界是完美的 00:16:38.000 --> 00:16:41.000 比现实生活要美丽的多,丰富的多 00:16:41.000 --> 00:16:44.000 我不知道我在游戏中的体验有什么暗含 00:16:44.000 --> 00:16:48.000 但是电子游戏这种吸引人的潜力 00:16:48.000 --> 00:16:52.000 实在有点让我惊慌失措 00:16:52.000 --> 00:16:55.000 我相信如果老大哥如果利用电子游戏 00:16:55.000 --> 00:16:57.000 而不是电视节目的话 00:16:57.000 --> 00:17:00.000 他可以成功的给更多人洗脑 00:17:00.000 --> 00:17:03.000 电子游戏既有趣又吸引人,它使你的大脑 00:17:03.000 --> 00:17:06.000 变得对各种信息都不设防 00:17:07.000 --> 00:17:10.000 但是,洗脑并不都是坏事 NOTE Paragraph 00:17:10.000 --> 00:17:12.000 想象一下,一个游戏可以教我们如何尊重彼此 00:17:12.000 --> 00:17:15.000 帮助我们理解我们在现实世界中 00:17:15.000 --> 00:17:16.000 遇到的问题 00:17:16.000 --> 00:17:18.000 电子游戏可以作为一个很好的工具 00:17:20.000 --> 00:17:22.000 随着电子游戏中的虚拟世界一直不断得反映 00:17:22.000 --> 00:17:25.000 我们生活的现实世界,游戏开发者们开始意识到 00:17:25.000 --> 00:17:27.000 他们肩上扛的重担 00:17:28.000 --> 00:17:31.000 我不知道未来的电子游戏在人类文明中 00:17:31.000 --> 00:17:32.000 将起到什么作用 00:17:32.000 --> 00:17:36.000 但是随着虚拟世界和现实世界有越来越多的交叉 00:17:36.000 --> 00:17:38.000 一定会有越来越多的人跟我有 00:17:38.000 --> 00:17:41.000 同样的感受 NOTE Paragraph 00:17:42.000 --> 00:17:44.000 我最近才意识到 00:17:44.000 --> 00:17:48.000 除了游戏画面,声音,游戏性和情感 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 游戏正在变成拆分我所喜爱和热衷的 00:17:51.000 --> 00:17:53.000 现实世界的强大力量 00:17:53.000 --> 00:17:55.000 我知道我正在失去控制 00:17:55.000 --> 00:17:59.000 我心里有个声音一直在让我放手 00:18:02.000 --> 00:18:05.000 然而我知道,不管游戏游戏将来会变得多完美 00:18:05.000 --> 00:18:08.000 也不管现实生活是多么平淡 00:18:08.000 --> 00:18:11.000 我们必须注意这些游戏在试图教给我们什么东西 00:18:11.000 --> 00:18:16.000 当我们最后结束游戏的时候,游戏给我们留下了什么样的印记 NOTE Paragraph 00:18:19.000 --> 00:18:20.000 (掌声) NOTE Paragraph 00:18:20.000 --> 00:18:21.000 DP:哇 NOTE Paragraph 00:18:21.000 --> 00:18:28.000 (掌声) NOTE Paragraph 00:18:28.000 --> 00:18:31.000 DP: 我发现这个视频非常有感染力 00:18:31.000 --> 00:18:33.000 于是我把它带来跟大家分享 00:18:33.000 --> 00:18:35.000 我做这个选择很明显 00:18:35.000 --> 00:18:38.000 因为我所谈的都是计算机图形和声音 00:18:38.000 --> 00:18:41.000 而你们刚刚所看到的,Michael说了其他的元素 00:18:42.000 --> 00:18:44.000 电子游戏还有很多其他的方面 00:18:44.000 --> 00:18:45.000 这就是为什么有的人会那么热衷于玩游戏 00:18:45.000 --> 00:18:47.000 最重要的一点就是趣味性 NOTE Paragraph 00:18:47.000 --> 00:18:49.000 我们这个主题叫做"即将到来的奇幻旅程" 00:18:49.000 --> 00:18:50.000 谁会是它的制作人呢? 00:18:50.000 --> 00:18:52.000 会是世界上最好的导演吗? 00:18:52.000 --> 00:18:53.000 就像我们想的那样 00:18:53.000 --> 00:18:54.000 我觉得不是 00:18:54.000 --> 00:18:57.000 我觉得会是现在正在成长的孩子们 00:18:57.000 --> 00:19:02.000 因为他们的脑子里没有被塞满我们以前被塞满的那些东西 00:19:02.000 --> 00:19:04.000 他们将会用他们的方法,用我们做的那些工具 00:19:04.000 --> 00:19:07.000 学生,善于创造的人 00:19:07.000 --> 00:19:09.000 作家等等也是如此 NOTE Paragraph 00:19:10.000 --> 00:19:12.000 到目前为止,全世界大概有350所大学 00:19:12.000 --> 00:19:15.000 教授游戏课程 00:19:15.000 --> 00:19:18.000 这就意味着有成千上万的新想法 00:19:18.000 --> 00:19:21.000 有的想法很烂有的却很棒 00:19:21.000 --> 00:19:23.000 被逼无奈去听有的人给你讲一个非常糟糕的游戏点子 00:19:23.000 --> 00:19:25.000 是最让人受不了的事 NOTE Paragraph 00:19:25.000 --> 00:19:31.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:19:31.000 --> 00:19:33.000 Chris Anderson: 到时间了,你该下去了 00:19:33.000 --> 00:19:36.000 他时间用完了 NOTE Paragraph 00:19:36.000 --> 00:19:38.000 DP: 如果你允许的话,我还想再讲一点 NOTE Paragraph 00:19:38.000 --> 00:19:40.000 CA: 讲吧,不过我就在这儿站着 NOTE Paragraph 00:19:40.000 --> 00:19:41.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:19:41.000 --> 00:19:44.000 这是一个很酷的画面,因为学生在放学后回到学校 00:19:44.000 --> 00:19:47.000 学校已经关了,他们在半夜里回来 00:19:47.000 --> 00:19:49.000 因为他们想把他们的游戏点子描绘出来 00:19:49.000 --> 00:19:50.000 我当时就坐在教室最前面 00:19:50.000 --> 00:19:52.000 他们当时正在描绘他们的点子 00:19:52.000 --> 00:19:54.000 让学生放学后回到教室是很难的 00:19:54.000 --> 00:19:55.000 但是是可能做到的 NOTE Paragraph 00:19:55.000 --> 00:19:58.000 这是我女儿,她叫Emma,她有17个月大了 00:19:58.000 --> 00:20:01.000 我一直在问自己,Emma以后将会有什么样的 00:20:01.000 --> 00:20:03.000 游戏体验呢? 00:20:03.000 --> 00:20:06.000 就像我在这里给大家看的,我们有观众 00:20:06.000 --> 00:20:09.000 她未来生活的世界中,只要轻轻按一个键 00:20:09.000 --> 00:20:11.000 便有成千上万的人蓄意待发(玩游戏) 00:20:11.000 --> 00:20:13.000 我们已经拥有了技术 00:20:13.000 --> 00:20:15.000 她未来生活的世界中,电子游戏的画面 00:20:15.000 --> 00:20:17.000 都将是完美和真实的 00:20:17.000 --> 00:20:20.000 就像那个学生做的视频里展现的,我们可以让游戏感动人 00:20:20.000 --> 00:20:22.000 因此她生活的世界中的电子游戏将会是充满感情的 00:20:22.000 --> 00:20:25.000 很可能会让她哭 00:20:25.000 --> 00:20:27.000 我就是希望她会喜欢玩游戏 NOTE Paragraph 00:20:27.000 --> 00:20:28.000 (笑声) NOTE Paragraph 00:20:28.000 --> 00:20:29.000 我的总结是 00:20:29.000 --> 00:20:31.000 游戏,表面上看起来是简单的娱乐 00:20:31.000 --> 00:20:33.000 但是只要你稍微往深处看一点 00:20:33.000 --> 00:20:36.000 这些新的游戏对于那些善于创新的眼光长远的人来说 00:20:36.000 --> 00:20:38.000 将会开拓出一个全新的领域 00:20:39.000 --> 00:20:41.000 有什么地方的人比TED上的你们更适合接受这个挑战呢? NOTE Paragraph 00:20:41.000 --> 00:20:42.000 谢谢 NOTE Paragraph 00:20:42.000 --> 00:20:44.000 Chris Anderson: David Perry. 太棒了