< Return to Video

အနုပညာရှင်များ။ ပရိုဂရမ်ရေးသူ တစ်ယောက်လို တွေးပါ။ ဇာတ်ကွက် အမှတ် ၅။

  • 0:23 - 0:28
    Ethic နဲ့ Hedge တို့ တောအုပ်ထဲရောက်တဲ့အခါ
    အရုဏ်လည်းကျင်း၊ ရထားလည်း ပျက်နေတယ်။
  • 0:28 - 0:31
    စွန်စားသူတွေဟာ ပထမဆုံး ရှေးဟောင်းပစ္စည်း
  • 0:31 - 0:33
    Node of Power ကို တွေ့သွားပြီး
  • 0:33 - 0:37
    ဒုတိယတစ်ခုကို ရှာဖွေဖို့ 198 သစ်တော့ဆီကို
    လာခဲ့ကြတယ်။
  • 0:37 - 0:42
    ဒီမှာတော့ ကိုလိုနီရဲ့ ညွှန်ကြားရေးမှူး
    Octavia က သူတို့ကို ကြိုဆိုခဲ့တယ်။
  • 0:42 - 0:44
    အလုပ်လုပ်ပေးရတဲ့ လူတိုင်းကို စက်ရုပ်တွေက
  • 0:44 - 0:47
    လွှတ်ပေးပြီးနောက်မှာ ဒီအိမ်သစ်ပင်
    ဘေးမဲ့တောကို ထည်ထောင်ထားတယ်။
  • 0:47 - 0:51
    လူတွေ ထက်သန်မှုတွေနောက်လိုက်
    လက်မှုအတတ်ကိုသင်၊ ကျေနပ်မှု ရှာနိုင်တဲ့
  • 0:51 - 0:53
    ကောင်းကင်ဘုံတစ်ခုဖြစ်ဖို့ ရည်ရွယ်တာပါ။
  • 0:53 - 0:55
    ဒါက ပထမဆုံး လုပ်ခဲ့တာပါ။

  • 0:55 - 0:58
    လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်တွေက
    လူတိုင်း မေ့ခဲ့တဲ့ အချက်ပါ၊
  • 0:58 - 0:59
    အနု၊လက်မှုပညာတွေကို
    စွန့်လွတ်ခဲ့တယ်
  • 0:59 - 1:03
    ဒါတွေအစား သူတို့ကိုယ်တိုင်ရဲ့
    ရုပ်ပုံတွေကို အထပ်ထပ်၊ အခါခါ
  • 1:03 - 1:05
    ဆေးခြယ်၊ ပြသခဲ့ကြတယ်။
  • 1:05 - 1:08
    ဒုတိယ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းရဲ့ နေရာက
    လျှို့ဝှက်ချက်မရှိဘူး။
  • 1:08 - 1:11
    ဒါက ပိုးလောင်းကောင် မြို့စောင့်တပ်က
    စောင့်ကြပ်ထားတဲ့ မျှော်စင်ထဲမှာပါ။
  • 1:11 - 1:15
    အသူတစ်ရာနက်တဲ့ လျှိုတစ်ခုဖြစ်ပြီး
    အခြားထောင်ချောက်တွေကို သိကြသူတွေပါ။
  • 1:15 - 1:19
    မျှော်စင်က အတွင်းဘက်က ဘုလုံးနဲ့
    တက်သွားတာနဲ့
  • 1:19 - 1:23
    လူသား ဆက်သွယ်ရေးက နက်မှောင်သွားတဲ့
    မြေပြင်တစ်ဖက်မှာပါ။
  • 1:23 - 1:25
    Octavia ဟာ ဒါနောက်ကိုလိုက်တာ
    နှစ်တွေချီပေမဲ့
  • 1:25 - 1:29
    သူစွမ်းသလောက် ကြိုးစားပေမဲ့
    ကာကွယ်မှုတွေက သူ့ကို ကဖျက်ယဖျက်လုပ်တယ်။
  • 1:29 - 1:33
    မျှော်စင်ထိပ်ကို ရောက်ဖို့ကတောင်
    အသင်းဟာ အာရုံပြောင်းတစ်ခု လိုအပ်တယ်။
  • 1:33 - 1:35
    Octavia မှာ အကြံတစ်ခုရှိတယ်။
  • 1:35 - 1:39
    ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိလုပ်ထားတဲ့ လက်သရမ်းမှုကနေ
    လူတွေကို ဆွပေးဖို့ပါ။
  • 1:39 - 1:43
    ရပ်သူရွာသားတွေရဲ့ ပန်ချီကားတွေဟာ
    အရွယ်မျိုးစုံနဲ့လာတဲ့ စတုရန်းတွေချည်းပါ။
  • 1:43 - 1:47
    တစ်ပြင်လုံးမှာ အစက်အပြောက်တွေနဲ့
    မဂဏန်းတစ်လုံးပါ။
  • 1:47 - 1:49
    အကူ ပိုးလောင်းတွေက
    ပြီးသွားတဲ့ပုံတူတွေကို ကောက်ပြီး
  • 1:49 - 1:53
    လူတိုင်းကြည့်နိုင်ဖို့ အများပိုင်
    နေရာတွေမှာ ချိတ်ဆွဲကြတယ်။
  • 1:53 - 1:57
    Hedge က ပန်းချီကားတွေဆီ ရောက်တဲ့အခါ
    အချိန် ပမာဏ ပါးပါးလေးပဲရှိတယ်။
  • 1:57 - 2:00
    တစ်ခုစီကို X တစ်ခုနဲ့ သူ ဖျက်ဆီးလိုက်ရင်
  • 2:00 - 2:03
    လူတွေက အကူ ပိုးလောင်းတွေကို
    အပြစ်တင်ကြလိမ့်မယ်။
  • 2:03 - 2:06
    အသင်းလိုအပ်တဲ့ အာရုံပြောင်းမှုကို
    ဖန်တီးပေးခြင်းပါ။
  • 2:06 - 2:09
    ဒါက သိပ်ကို လွယ်နေမှသာ
  • 2:09 - 2:11
    Hedge ဟာ X တစ်ခုကို မဆွဲနိုင်မှာပါ၊
  • 2:11 - 2:15
    သူ့ရဲ့ ပန်းချီဆွဲတဲ့ စက်ဟာ အင်မတန်
    တိကျတဲ့ ညွှန်ကြားချက်တွေ လိုအပ်တယ်။
  • 2:15 - 2:17
    ပန်းချီကားတွေကို လေးထောင့်
    ကွက်တွေ အဖြစ် မှတ်ယူရင်း
  • 2:17 - 2:21
    သူဟာ တစ်ကြိမ်မှာ အစက်တစ်ခု (သို့)
    စတုရန်းလေးတစ်ခုကို ဖြည့်နိုင်ပါတယ်။
  • 2:21 - 2:25
    သူဟာ ရှေ့ကို တိုးကာ ပတ္တူစပေါ်မှာ
    ၉၀ ဒီဂရီ လှည့်နိုင်ပေမဲ့
  • 2:25 - 2:28
    ထောင့်ဖြတ်တော့ မလှည့်နိုင်ဘူး။
  • 2:28 - 2:33
    ပုံတူတိုင်းမှာ X တစ်ခု ရေးဆွဲဖို့
    Ethic က Hedge ကို ဘယ်လို ပရိုဂရမ်ချလဲ။
  • 2:33 - 2:41
    အခု ခဏလေးရပ်ပြီး
    ကိုယ်တိုင် အဖြေရှာကြည့်ပါ။
  • 2:41 - 2:43
    ဒီမှာ သဲလွန်စတစ်ခုပါ။
  • 2:43 - 2:46
    ဒီလိုမျိုး စတုရန်းကွက်တစ်ခု
    စမ်းဆွဲကြည့်ပြီး
  • 2:46 - 2:48
    ဒီအပေါ်မှာ Hedge ရဲ့လမ်းကြောင်းကို
    အသွင်တူ ဖန်တီးပါ။
  • 2:48 - 2:51
    သူ့ကို လမ်းညွှန်ဖို့ ဘယ်ပုံစံတွေ တွေ့ရလဲ။
  • 2:51 - 2:56
    အခု ခဏလေးရပ်ပြီး
    ကိုယ်တိုင် အဖြေရှာကြည့်ပါ။
  • 2:56 - 2:58
    ဒီမှာရှိတဲ့ စိန်ခေါ်မှုက
    စတုရန်းကွက်တိုင်းအတွက်
  • 2:58 - 3:01
    အလုပ်ဖြစ်မယ့် ညွှန်ကြားချက်
    တစ်စုံကို ဖန်တီးဖို့ပါ။
  • 3:01 - 3:04
    ကံကောင်းချင်တော့
    ပရုဂရမ်ချခြင်းရဲ့ အားသာချက်တစ်ခုက
  • 3:04 - 3:07
    ပြဿနာတစ်ခုတည်းတင်းမဟုတ်ဘဲ
    ဒါတွေတစ်စုလုံးကိုပါ
  • 3:07 - 3:10
    ချကိချင်း ဖြေရှင်းဖို့
    ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်မှုပါ။
  • 3:10 - 3:15
    ဒါက မကြာခဏတော့ ပြဿနာတစ်ခုနဲ့စတင်ဖို့
    ကူညီပေးပြီး ယေဘုယျဘက်ဆီ ဖြစ်ပေါ်စေတယ်။
  • 3:15 - 3:17
    ကျွန်ုပ်တို့မှာ ဒီစတုရန်းရှိတယ်ဆိုပါစို့။
  • 3:17 - 3:21
    Hedge ဟာ အနားတွေရဲ့ အလျားကို တိုင်းတာပြီး
    ကိန်းတစ်ခုကို ကိန်းရှင်အဖြစ်သိမ်းလို့ရတယ်။
  • 3:21 - 3:26
    ကဲ Hedge က X ကို ဆေးစက် တစ်စက်ချင်း
    ဘယ်လို ရေးဆွဲမယ်ဆိုတာအတွက်
  • 3:26 - 3:27
    လိုအပ်တာက အစီအစဉ်တစ်ခုပါ။
  • 3:27 - 3:30
    ဒါကို လုပ်ဆောင်နည်းအတွက်
    အဖြေမှန်က တစ်ခုထက်ပိုရှိပါတယ်။
  • 3:30 - 3:32
    နံပါတ် နှစ်ကို ကြည့်ရအောင်။
  • 3:32 - 3:35
    ပထမဆုံး Hedge ဟာ လက်နှိပ်စက်တစ်လုံးလို
    တစ်တန်းချင်း သွားခဲ့ရင်ရော။
  • 3:35 - 3:38
    ဒါက ၉ ပတ်လည် ဆေးစက် ပန်းချီကားတစ်ခုဆိုရင်
  • 3:38 - 3:43
    ပထမဆုံး အတန်းမှာ သူဆွဲမှာက
    ၇ ကို ကျော်ပြီး တစ်ခါ ထပ်ဆွဲမယ်။
  • 3:43 - 3:47
    ဒုတိယတန်းမှာ ပထမဆုံးကို ကျော်၊
    ဆွဲ၊ ၅ ကိုကျော်၊ ဆွဲလိမ့်မယ်။
  • 3:47 - 3:49
    ဒီလို ဆက်သွားတာပေါ့။
  • 3:49 - 3:53
    ဒီက ပုံစံက အတန်းတိုင်းအတွက်
    အစမှာ ကျော်ခဲ့တဲ့ ဆေးစက်တွေဟာ
  • 3:53 - 3:54
    တစ် ထက်သွားပြီး
  • 3:54 - 3:58
    အလယ်မှာ ကျော်ခဲ့တဲ့ ဆေးစက်တွေက
    ၂ တက်သွားတယ်။
  • 3:58 - 4:01
    Hedge ဗဟိုကို ရောက်တဲ့အခါ
    အခြေအနေတွေက ပိုရှုပ်ထွေးလာတယ်။
  • 4:01 - 4:04
    ဒီမှာတော့ ဆေးတစ်စက်တည်း ဆွဲထားတဲ့
    တစ်တန်းရှိတယ်။
  • 4:04 - 4:06
    ဒီနောက်မှာ တစ်ခုလုံးဟာ ဘယ်ဘက်မှာ
  • 4:06 - 4:10
    ဆင်းသွားတဲ့ အကြိမ်တိုင်းနဲ့ အလယ်မှာ
    ၂ တက်သွားတဲ့ အကြိမ်တိုင်းမှာကျော်ခဲ့တဲ့
  • 4:10 - 4:14
    ဆေးစက် အရေအတွက်ကို ပြောင်းပြန်လှန်ပစ်တယ်။
  • 4:14 - 4:17
    ဒါလုပ်ဖို့ ကျော့ကွင်း အစဉ်တစ်ခုနဲ့ Hedge
    ကို ညွှန်ကြားတာက အလုပ်ဖြစ်ပြီး
  • 4:17 - 4:20
    ပြီးပြည့်စုံတဲ့ အဖြေကောင်းတစ်ခုဖြစ်မယ်။
  • 4:20 - 4:23
    အဓိက အားနည်းချက်က ဒါဟာ
    တွေးခေါ်နိုင်စွမ်း အတော်လေး လိုအပ်တာပါ။
  • 4:23 - 4:26
    အလယ်မှာ လုပ်ဖို့လိုတာ၊ဘယ်အချိန်
    လုပ်ငန်းစဉ်ကို နောက်ပြန်ဖို့နဲ့
  • 4:26 - 4:29
    အတိအကျ ဘယ်လို
    နောက်ဆုတ်ဖို့ ဆိုတာကို သိခြင်းပါ။
  • 4:29 - 4:31
    ဒီတော့ အစကနေ အဆုံးအထိ
  • 4:31 - 4:35
    တွေးခေါ်နိုင်စွမ်းကိုတသမတ်တည်းဖြစ်နေဖို့
    ဒါကို ဘယ်လို ချဉ်းကပ်နိုင်လဲ။
  • 4:35 - 4:40
    အဓိက ထိုးထွင်းအမြင်က ဗဟိုတူ စတုရန်း
    အစဉ်တစ်ခုလို အကွက်တစ်ကွက်ကို ကြည့်ဖို့ပါ။
  • 4:40 - 4:43
    စတုရန်းတိုင်းဟာ ပုံစံတူ နောက်လိုက်တယ်။
  • 4:43 - 4:47
    ထောင့်တွေမှာ ခြယ်ထားတဲ့ ဆေးစက်တွေနဲ့
    ကြားထဲက မပြောင်းလဲတဲ့ ဆေးစက်တွေပါ။
  • 4:47 - 4:50
    ဒီတော့ ထပ်ထားတဲ့ စတုရန်းတစ်ခု၊
    ဆေးခြယ်ဖို့ နည်းလမ်းကို အဖြေထုတ်နိုင်ရင်
  • 4:50 - 4:55
    နောက်တစ်ခု အကူးအပြောင်း၊ ထပ်ကျော့၊
    ဒါအားလုံးကို ဆေးခြယ်နိုင်ပါတယ်။
  • 4:55 - 4:57
    အပြင်အကျဆုံးတစ်ခုကို ဆေးခြယ်တာက လွယ်ပါတယ်။
  • 4:57 - 5:00
    ထောင့်တစ်ခုမှာ စပြီး ဒီဆေးစက်ကို ခြယ်ပါ။
  • 5:00 - 5:02
    ပန်းချီကာ၊ရဲ့ အလျားကို n လို့ခေါ်ရင်
  • 5:02 - 5:05
    ရှေ့ကိုတိုးပြီးပြန် n အနှုတ် ၁ ကွက်လပ်တွေ၊
  • 5:05 - 5:07
    နောက်ထပ် ဆေးစက်ကို ခြယ်၊ ညာဘက် လှည့်ပါ။
  • 5:07 - 5:11
    အခု တစ်ခုလုံးကို အထပ်ထပ် လုပ်ပါ။
  • 5:11 - 5:16
    အခု တစ်နေရာလျှော့ပြီး ရှေ့ကို ရွှေ့၊
    ဘယ်ကို လှည့်၊ တစ်ကြိမ် ရှေ့ကိုတိုး ပျံပါ။
  • 5:16 - 5:19
    Hedge နောက်ထပ် ဗဟိုတူ
    စတုရန်းတစ်ခုထဲကို ရောက်သွားပြီး
  • 5:19 - 5:22
    လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ပြန်ကျော့ဖို့
    အဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မယ်။
  • 5:22 - 5:28
    စတုရန်းတိုင်းဟာ ပြီးခဲ့တဲ့ အလျား၊
    အနံထဲမှာထက်လn အနုတ် ဆေးစက် ၂ ခု ပိုငယ်ကာ
  • 5:28 - 5:32
    ဒီကြောင်လိမ် ပုံစံကို ဘယ်လောက် ဝေးဝေး
    Hedge ပျံသန်းသင့်ပုံကို ခြေရာခံတဲ့
  • 5:32 - 5:37
    ကျော့ကွင်းတစ်ခု၊ ကိန်းရှင်တစ်ခုနဲ့အတူ
    ဗဟိုအထိတစ်လျှောက်လုံး လိုက်သွားနိုင်တယ်။
  • 5:37 - 5:39
    ဒီနည်းတွေထဲက တစ်ခုက
    အခြားတစ်ခုထက် ပိုကောင်းလား။
  • 5:39 - 5:41
    ဒါကတော့ သင် တန်ဖိုးသတ်မှတ်ရာမှာ
    မူတည်ပါတယ်။
  • 5:41 - 5:45
    ကြောင်လိမ်ရဲ့ စွမ်းပကားက
    ပုံစံတစ်ခုကို ရှာခြင်းနဲ့ အစကနေ အဆုံးအထိ
  • 5:45 - 5:48
    တူညီတဲ့တွေးခေါ်နိုင်စွမ်းကို ပြန်သုံးတာရဲ့
    ရိုးစင်းမှုပါ။
  • 5:48 - 5:50
    လက်နှိပ်စက် နည်းလမ်းရဲ့ အားသာချက်က
  • 5:50 - 5:52
    ပိုယေဘုယျဆန်တဲ့ အဖြေတစ်ခုဖြစ်နေတာပါ။
  • 5:52 - 5:56
    ဆိုလိုတာက ပုံစံတိုင်းကို ပို ရိုးရှင်းစွာ
    ဖြည့်ဖို့ ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်တာပါ။
  • 5:56 - 5:59
    Ethic ရဲ့ အကျိုးအတွက်
    တစ်ခုမဟုတ် တစ်ခုက အဆင်ပြေမှာပါ​ေ
  • 5:59 - 6:01
    ဒီတော့ ဒီမှာ ဖြစ်ပျက်တာပါ။
  • 6:01 - 6:04
    Hedge ဟာ ပုံတူအားလုံးကို
    အမြန် ဖျက်ဆီးပစ်တယ်။
  • 6:04 - 6:05
    ဒီကာလတွေအတွင်းမှာ
  • 6:05 - 6:09
    မချိတင်ကဲ အော်သံတွေက
    တောတစ်ခုလုံးမှာ ဖြစ်ပွားတယ်

။
  • 6:09 - 6:12
    မျှော်စင်စောင့် မြို့စောင့်တပ်ဟာ
    စိတ်လှုပ်ရှားနေတဲ့ လူတွေကို
  • 6:12 - 6:14
    ငြိမ်သက်စေဖို့
    တာဝန်ကျရာကနေ စွန့်ခွာတော့
  • 6:14 - 6:17
    Ethic, Hedge နဲ့ Octavia တို့ဟာ
    အသာလေး လျှိုဝင်သွားကာ
  • 6:17 - 6:20
    သူတို့နဲ့ မျှော်စင်ကြားမှာ တည်ရှိနေတဲ့
  • 6:20 - 6:23
    ချောက်စွန်းတွေထဲကို ချော်ကျလုလုပါ။
Title:
အနုပညာရှင်များ။ ပရိုဂရမ်ရေးသူ တစ်ယောက်လို တွေးပါ။ ဇာတ်ကွက် အမှတ် ၅။
Speaker:
Alex Rosenthal
Description:

သင်ခန်းစာ အပြည့်အစုံကိုhttps://ed.ted.com/lessons/the-artists-think-like-a-coder-ep-5 ကြည့်ပါ။
ဒါကတော့ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ သက်ဝင်လှုပ်ရှား ဇာတ်လမ်းတွဲရဲ့ ဇာတ်ကွက် အမှတ် ၅ ပါ။ ဒီ ၁၀ ခန်းပါတဲ့ ဇာတ်လမ်းဟာ Ethic ဆိုတဲ့ မိန်ကလေးတစ်ယောက်နဲ့ သူ့ရဲ့ စက်ရုပ် အဖော် Hedge တို့ ကမ္ဘာမြေကို ကယ်တင်ဖို့ ကြိုးပမ်းနေစဉ်မှာ သူတို့ကို ခြေရာခံပါတယ်။ သူတို့နှစ်ယောက်ဟာ ရှေးဟောင်းပစ္စည်း သုံးခုကို သွားယူဖို့ ရှာဖွေမှုတစ်ခုကို စတင်ပြီး အစီအစဉ်ချထားတဲ့ ပဟေဠိတန်းတစ်ခုကို ဖြတ်ပြီး သူတို့ရဲ့လမ်းကို အဖြေရှာရမှာပါ။

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
06:25

Burmese subtitles

Revisions