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Computational Thinking - unplugged activity

  • 0:02 - 0:07
    Attività "Senza Rete" : Pensiero computazionale
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    (Katie Apone - Code.org)
    La lezione sul pensiero computazionale
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    ha lo scopo di insegnarti come prendere un problema grande e difficile,
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    e scomporlo in diversi problemi più semplici.
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    L'obiettivo in questa lezione è quello di scrivere un insieme di istruzioni
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    che qualcuno possa seguire per disegnare uno dei mostri
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    presenti nel piano di lavoro di questa lezione.
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    Gli studenti si divideranno in gruppi che scrivono le istruzioni
  • 0:29 - 0:30
    e poi le passano ad un altro gruppo
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    che dovrà disegnare il mostro.
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    I gruppi potranno scrivere le istruzioni
  • 0:34 - 0:37
    usando le quattro fasi del pensiero computazionale:
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    decomposizione
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    individuazione di schemi
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    astrazione, e algoritmi.
  • 0:42 - 0:43
    algoritmi.
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    In primo luogo, i gruppi decompongono il compito,
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    il che significa fare un piano di attività.
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    Poi cercheranno schemi comuni a tutti i mostri presenti nel catalogo.
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    Quando si imbattono in differenze tra i mostri
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    applicheranno l'astrazione per trascurare, o rimuovere, questi dettagli.
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    Ad esempio, un mostro in catalogo ha gli occhi strabici (vegitas)
  • 1:04 - 1:07
    e un altro ha gli occhi spiritati (spritem),
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    ma entrambi hanno gli occhi.
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    Così possiamo scrivere una riga che dice:
    "Il mostro ha gli occhi _____ " (The monster has "blank" yes)
  • 1:13 - 1:16
    Infine gli studenti possono scrivere una serie di istruzioni,
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    cioè un algoritmo, che elenca le parti del mostro
  • 1:20 - 1:22
    e riempie gli spazi vuoti (_____) specificando come le parti devono essere.
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    E questo è l'insieme di istruzioni che passano
  • 1:25 - 1:28
    agli altri studenti per far ricreare loro i propri mostri.
Title:
Computational Thinking - unplugged activity
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:35

Italian subtitles

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