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Attività "Senza Rete" : Pensiero computazionale
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(Katie Apone - Code.org)
La lezione sul pensiero computazionale
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ha lo scopo di insegnarti come prendere un problema grande e difficile,
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e scomporlo in diversi problemi più semplici.
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L'obiettivo in questa lezione è quello di scrivere un insieme di istruzioni
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che qualcuno possa seguire per disegnare uno dei mostri
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presenti nel piano di lavoro di questa lezione.
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Gli studenti si divideranno in gruppi che scrivono le istruzioni
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e poi le passano ad un altro gruppo
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che dovrà disegnare il mostro.
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I gruppi potranno scrivere le istruzioni
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usando le quattro fasi del pensiero computazionale:
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decomposizione
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individuazione di schemi
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astrazione, e algoritmi.
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algoritmi.
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In primo luogo, i gruppi decompongono il compito,
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il che significa fare un piano di attività.
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Poi cercheranno schemi comuni a tutti i mostri presenti nel catalogo.
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Quando si imbattono in differenze tra i mostri
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applicheranno l'astrazione per trascurare, o rimuovere, questi dettagli.
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Ad esempio, un mostro in catalogo ha gli occhi strabici (vegitas)
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e un altro ha gli occhi spiritati (spritem),
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ma entrambi hanno gli occhi.
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Così possiamo scrivere una riga che dice:
"Il mostro ha gli occhi _____ " (The monster has "blank" yes)
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Infine gli studenti possono scrivere una serie di istruzioni,
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cioè un algoritmo, che elenca le parti del mostro
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e riempie gli spazi vuoti (_____) specificando come le parti devono essere.
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E questo è l'insieme di istruzioni che passano
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agli altri studenti per far ricreare loro i propri mostri.