-
Skvelé!
-
Chytili sme tresku!
-
Vedeli ste, že ak delfínovi hodíte tresku,
ukáže vám cestu ku vraku potopenej lode,
-
kde sa možno skrýva poklad?
-
Určite sme už blízko.
-
Ďalšia sada úloh bude iste zložitejšia,
tak by sme mali získať viac programovacích
-
zručnosí. Čo je to?
-
Jaskyňa?
-
Vitajte, dobrodruhovia!
-
Som sépia.
-
Všimla som si, že pri posledných úlohách
ste používali dokola rovnakú sadu príkazov.
-
Muselo to byť dosť únavné.
-
Želali ste si niekedy spôsob, ktorým by
ste niečo robili znova a znova, napr.
-
umývanie riadu, čistenie zubov bez toho,
aby vás to unavilo alebo k smrti unudilo?
-
To by bolo fajn.
-
Počítačom ide naozaj dobre robiť to isté
znova a znova pomocou programovacích cyklov.
-
Ak chceš, aby program zopakoval rovnaké
pokyny veľakrát za sebou, použi cyklus!
-
Cyklus obsahuje pokyny s príkazom "Opakuj až do cieľa".
-
Keď program spustí cyklus "Opakuj až do cieľa", bude pokračovať vo vykonávaní pokynov
-
vo vnútri, dokiaľ nedosiahne cieľ.
-
Vyskúšaj to!
-
Umiestni príkazy, ktoré chceš zopakovať,
do vnútra bloku "Opakuj až do cieľa",
-
klikni na "Spustiť" a sleduj, čo sa stane!
-
No, bolo to trochu divné.
-
Ako to, že sépie vedia programovať?
-
Dokonca som si myslela, že nemajú prsty.
-
Takže teraz už vieme, čo sú cykly.
-
Pomocou nich určite natrafíme na
ďalšie poklady.
-
Titulky: Amara.org