-
Fantastic!
-
Am prins un pește cod!
-
Știai că dacă dai unui delfin un cod,
delfinul te va conduce la o epavă
-
unde poate că există o comoară?
-
Precis că ne apropiem.
-
Setul următor de puzzle-uri se complică,
deci să învățăm mai mult despre codare.
-
Ce e asta?
-
O peșteră?
-
Bine ați venit, aventurierilor!
-
Numele meu e Calamar.
-
Am observat că foloseați același set
de comenzi în câteva din ultimele puzzle-uri.
-
Trebuie să fi fost cam obositor.
-
Ați dorit vreodată să se repete ceva
-
să zicem, să spălați vasele sau să vă spălați pe dinți
-
fără să obosiți sau să vă plictisiți?
-
Ar fi drăguț.
-
Computerele sunt chiar bune să facă mereu
același lucru folosind bucle de codificare.
-
Când vrei ca programul tău să repete
aceleași indicații, folosește o buclă.
-
Bucla conține indicații cu comanda de
repetare până la finalizare.
-
Odată ce programul începe o buclă de repetare
până la de finalizare
-
acesta va continua să citească instrucțiunile
din interior până va realiza scopul.
-
Încearcă și tu!
-
Pune comenzile de repetat în interiorul
blocului de repetare până la finalizare
-
apasă „rulează” și privește cum merge!
-
Bine, asta a fost puțin ciudat.
-
Cine știa că calamarii pot codifica?
-
Nici nu m-am gândit că au degete.
-
Deci acum știm despre bucle.
-
Hai să le folosim să ne aducă mai multe comori.