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Super !
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Nous avons attrapé une morue !
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Savais-tu que si vous donnez un cabillaud à un dauphin, celui-ci te guidera vers une épave
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où il peut y avoir des trésors ?
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Nous devons nous rapprocher.
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La prochaine série de puzzles sera forcément plus compliquée, nous devrions donc apprendre à mieux coder.
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Qu'est-ce que c'est ?
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Une grotte ?
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Bienvenue aux aventuriers !
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Je m'appelle Calamar.
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J'ai remarqué que tu utilisais sans cesse le même ensemble de commandes dans certaines des dernières énigmes.
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Cela a dû être un peu fatigant.
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N'as-tu jamais souhaité avoir un moyen de faire quelque chose encore et encore comme, tu sais,
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faire la vaisselle ou se brosser les dents sans se fatiguer ni s'ennuyer ?
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Ce serait bien.
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Les ordinateurs sont vraiment bons pour faire toujours la même chose en utilisant des boucles de codage.
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Lorsque tu veux que ton programme fasse plusieurs fois les mêmes instructions, tu peux utiliser une boucle !
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La boucle contient des instructions avec l'ordre de répéter jusqu'au but.
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Une fois que ton programme commence une répétition jusqu'à la boucle de but, il continuera à lire les instructions
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à l'intérieur jusqu'à ce qu'il atteigne le but.
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Essayes-le toi-même !
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Place les commandes que tu veux répéter à l'intérieur de la répétition jusqu'au blocage du but,
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Cliques sur "Run" et regarde le résultat !
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C'était un peu bizarre.
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Qui aurait cru que les calamars pouvaient coder ?
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Je ne pensais même pas qu'ils avaient des doigts.
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Nous connaissons donc maintenant les boucles.
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Utilisons-les pour nous mettre un peu plus de trésor dans les poches.