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¡Excelente!
¡Atrapamos un bacalao!
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¿Sabías que, si le das un bacalao
a un delfín,
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te llevará a un barco hundido
donde podrían haber tesoros?
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Creo que nos estamos acercando.
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El próximo conjunto de rompecabezas
será más difícil,
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así que debemos aprender
más destrezas de programación.
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¿Qué es esto? ¿Una cueva?
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¡Bienvenidos, aventureros!
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Mi nombre es Calamar ("Squid").
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Note que estaban usando
el mismo conjunto de comandos
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una y otra vez en algunos
de los rompecabezas anteriores.
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Debe haber sido un poco aburrido.
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¿Alguna vez deseaste tener
una forma de hacer algo
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una y otra vez? Por ejemplo,
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lavar platos o lavarte los dientes
sin cansarte o aburrirte.
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Eso sería bueno.
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Las computadoras son muy buenas
haciendo lo mismo
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una y otra vez
mediante bucles de programación.
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Cuando quieres que tu programa ejecute
varias veces las mismas instrucciones,
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¡puedes utilizar un bucle!
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El bucle contiene instrucciones con
un comando de repetir hasta la meta.
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Una vez que tu programa
inicia un bucle "repeat until goal",
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seguirá leyendo las instrucciones adentro
hasta que llegue a la meta.
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¡Inténtalo tú mismo!
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Coloca los comandos que deseas repetir
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dentro del bloque "repeat until goal",
haz clic en Run, ¡y míralo en acción!
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Bueno, eso fue un poco extraño.
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¿Quién pensaba que los calamares
podían programar?
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Ni siquiera pensaba que tenían dedos.
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Pues, ahora entendemos los bucles.
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Usémoslos para encontrar más tesoros.