¡Excelente! ¡Atrapamos un bacalao!
¿Sabías que, si le das un bacalao a un delfín,
te llevará a un barco hundido donde podrían haber tesoros?
Creo que nos estamos acercando.
El próximo conjunto de rompecabezas será más difícil,
así que debemos aprender más destrezas de programación.
¿Qué es esto? ¿Una cueva?
¡Bienvenidos, aventureros!
Mi nombre es Calamar ("Squid").
Note que estaban usando el mismo conjunto de comandos
una y otra vez en algunos de los rompecabezas anteriores.
Debe haber sido un poco aburrido.
¿Alguna vez deseaste tener una forma de hacer algo
una y otra vez? Por ejemplo,
lavar platos o lavarte los dientes sin cansarte o aburrirte.
Eso sería bueno.
Las computadoras son muy buenas haciendo lo mismo
una y otra vez mediante bucles de programación.
Cuando quieres que tu programa ejecute varias veces las mismas instrucciones,
¡puedes utilizar un bucle!
El bucle contiene instrucciones con un comando de repetir hasta la meta.
Una vez que tu programa inicia un bucle "repeat until goal",
seguirá leyendo las instrucciones adentro hasta que llegue a la meta.
¡Inténtalo tú mismo!
Coloca los comandos que deseas repetir
dentro del bloque "repeat until goal", haz clic en Run, ¡y míralo en acción!
Bueno, eso fue un poco extraño.
¿Quién pensaba que los calamares podían programar?
Ni siquiera pensaba que tenían dedos.
Pues, ahora entendemos los bucles.
Usémoslos para encontrar más tesoros.