1 00:00:00,120 --> 00:00:02,280 ¡Excelente! ¡Atrapamos un bacalao! 2 00:00:02,360 --> 00:00:04,920 ¿Sabías que, si le das un bacalao a un delfín, 3 00:00:05,000 --> 00:00:09,320 te llevará a un barco hundido donde podrían haber tesoros? 4 00:00:09,400 --> 00:00:11,440 Creo que nos estamos acercando. 5 00:00:11,520 --> 00:00:14,200 El próximo conjunto de rompecabezas será más difícil, 6 00:00:14,280 --> 00:00:17,120 así que debemos aprender más destrezas de programación. 7 00:00:17,200 --> 00:00:19,600 ¿Qué es esto? ¿Una cueva? 8 00:00:19,680 --> 00:00:21,320 ¡Bienvenidos, aventureros! 9 00:00:21,400 --> 00:00:22,600 Mi nombre es Calamar ("Squid"). 10 00:00:22,680 --> 00:00:25,360 Note que estaban usando el mismo conjunto de comandos 11 00:00:25,440 --> 00:00:27,640 una y otra vez en algunos de los rompecabezas anteriores. 12 00:00:27,720 --> 00:00:29,680 Debe haber sido un poco aburrido. 13 00:00:29,760 --> 00:00:31,680 ¿Alguna vez deseaste tener una forma de hacer algo 14 00:00:31,760 --> 00:00:33,800 una y otra vez? Por ejemplo, 15 00:00:33,880 --> 00:00:37,040 lavar platos o lavarte los dientes sin cansarte o aburrirte. 16 00:00:37,120 --> 00:00:38,880 Eso sería bueno. 17 00:00:38,960 --> 00:00:41,560 Las computadoras son muy buenas haciendo lo mismo 18 00:00:41,640 --> 00:00:44,760 una y otra vez mediante bucles de programación. 19 00:00:44,840 --> 00:00:47,560 Cuando quieres que tu programa ejecute varias veces las mismas instrucciones, 20 00:00:47,640 --> 00:00:49,080 ¡puedes utilizar un bucle! 21 00:00:49,160 --> 00:00:54,240 El bucle contiene instrucciones con un comando de repetir hasta la meta. 22 00:00:54,320 --> 00:00:57,480 Una vez que tu programa inicia un bucle "repeat until goal", 23 00:00:57,560 --> 00:01:01,600 seguirá leyendo las instrucciones adentro hasta que llegue a la meta. 24 00:01:01,680 --> 00:01:03,200 ¡Inténtalo tú mismo! 25 00:01:03,280 --> 00:01:05,000 Coloca los comandos que deseas repetir 26 00:01:05,080 --> 00:01:09,640 dentro del bloque "repeat until goal", haz clic en Run, ¡y míralo en acción! 27 00:01:12,360 --> 00:01:14,400 Bueno, eso fue un poco extraño. 28 00:01:14,480 --> 00:01:16,560 ¿Quién pensaba que los calamares podían programar? 29 00:01:16,640 --> 00:01:19,040 Ni siquiera pensaba que tenían dedos. 30 00:01:19,120 --> 00:01:20,880 Pues, ahora entendemos los bucles. 31 00:01:20,960 --> 00:01:23,320 Usémoslos para encontrar más tesoros.