1
00:00:00,120 --> 00:00:02,280
¡Excelente!
¡Atrapamos un bacalao!
2
00:00:02,360 --> 00:00:04,920
¿Sabías que, si le das un bacalao
a un delfín,
3
00:00:05,000 --> 00:00:09,320
te llevará a un barco hundido
donde podrían haber tesoros?
4
00:00:09,400 --> 00:00:11,440
Creo que nos estamos acercando.
5
00:00:11,520 --> 00:00:14,200
El próximo conjunto de rompecabezas
será más difícil,
6
00:00:14,280 --> 00:00:17,120
así que debemos aprender
más destrezas de programación.
7
00:00:17,200 --> 00:00:19,600
¿Qué es esto? ¿Una cueva?
8
00:00:19,680 --> 00:00:21,320
¡Bienvenidos, aventureros!
9
00:00:21,400 --> 00:00:22,600
Mi nombre es Calamar ("Squid").
10
00:00:22,680 --> 00:00:25,360
Note que estaban usando
el mismo conjunto de comandos
11
00:00:25,440 --> 00:00:27,640
una y otra vez en algunos
de los rompecabezas anteriores.
12
00:00:27,720 --> 00:00:29,680
Debe haber sido un poco aburrido.
13
00:00:29,760 --> 00:00:31,680
¿Alguna vez deseaste tener
una forma de hacer algo
14
00:00:31,760 --> 00:00:33,800
una y otra vez? Por ejemplo,
15
00:00:33,880 --> 00:00:37,040
lavar platos o lavarte los dientes
sin cansarte o aburrirte.
16
00:00:37,120 --> 00:00:38,880
Eso sería bueno.
17
00:00:38,960 --> 00:00:41,560
Las computadoras son muy buenas
haciendo lo mismo
18
00:00:41,640 --> 00:00:44,760
una y otra vez
mediante bucles de programación.
19
00:00:44,840 --> 00:00:47,560
Cuando quieres que tu programa ejecute
varias veces las mismas instrucciones,
20
00:00:47,640 --> 00:00:49,080
¡puedes utilizar un bucle!
21
00:00:49,160 --> 00:00:54,240
El bucle contiene instrucciones con
un comando de repetir hasta la meta.
22
00:00:54,320 --> 00:00:57,480
Una vez que tu programa
inicia un bucle "repeat until goal",
23
00:00:57,560 --> 00:01:01,600
seguirá leyendo las instrucciones adentro
hasta que llegue a la meta.
24
00:01:01,680 --> 00:01:03,200
¡Inténtalo tú mismo!
25
00:01:03,280 --> 00:01:05,000
Coloca los comandos que deseas repetir
26
00:01:05,080 --> 00:01:09,640
dentro del bloque "repeat until goal",
haz clic en Run, ¡y míralo en acción!
27
00:01:12,360 --> 00:01:14,400
Bueno, eso fue un poco extraño.
28
00:01:14,480 --> 00:01:16,560
¿Quién pensaba que los calamares
podían programar?
29
00:01:16,640 --> 00:01:19,040
Ni siquiera pensaba que tenían dedos.
30
00:01:19,120 --> 00:01:20,880
Pues, ahora entendemos los bucles.
31
00:01:20,960 --> 00:01:23,320
Usémoslos para encontrar más tesoros.