< Return to Video

Finally... A Silksong Update!

  • 0:02 - 0:07
    คำเตือน!
    วิดีโอนี้มีสปอยเนื้อหาของเกม Hollow Knight: Silksong
    ถ้าคุณต้องการเล่นเกมนี้แบบไม่โดนสปอย
    ให้ปิดวิดีโอนี้แล้วไปดูการ์ตูนเรื่องเทเลทับบี้ซะ
  • 0:08 - 0:14
    หลังจากที่เงียบมานานกว่า 5 เดือน,
    ในที่สุดทีมเชอร์รี่ก็ทรงตัดสินใจตอนรับพวกเราชาวไพร่
  • 0:14 - 0:16
    ด้วยการอัพเดทข่าวของเกม Hollow Knight: Silksong
  • 0:16 - 0:20
    อัปเดตล่าสุดที่เราได้คือเมื่อตอนงาน E3,
    ตั้งแต่เดือนมิถุนายน(2019)
  • 0:20 - 0:23
    ซึ่งผมไม่ได้ทำคลิปขึ้นมา,เพราะผมขี้เกียจ
  • 0:23 - 0:26
    ดังนั้นผมจะพูดถึงมันในคลิปนี้ด้วย
  • 0:26 - 0:31
    ตลอดจนการพูดคุยเชิงลึกกับทีมเชอร์รี่ที่งาน PAX Australia
  • 0:31 - 0:36
    แต่โปรดจำไว้,การสนทนานี้ส่วนใหญ่
    เกิดขึ้นที่บาร์หรือสถานที่ที่เข้าถึงแอลกอฮอล์ได้ง่าย
  • 0:36 - 0:39
    ดังนั้นความจำของผมอาจไม่ดีเท่าไร
  • 0:39 - 0:44
    ผมยังต้องการชี้แจงเรื่องข่าวลือเรื่อง-
    วันที่เกมจะวางขายที่หลายคนพูดถึงอยู่
  • 0:44 - 0:46
    จริงๆแล้วผมแค่พยายามทำคลิปเชี้ยนี่-
    ให้มันนานกว่า 10 นาทีก็แค่นั้น
  • 0:46 - 0:49
    ถ้าคุณไม่ชอบใจ,ก็ฟ้องผมดูสิ
  • 0:49 - 0:53
    อัปเดตนี้ยืนยันชัดเจนแล้วว่า-
  • 0:53 - 0:54
    ทีมเชอร์รี่ยังคงทำเกมอยู่
  • 0:54 - 0:58
    มีคนพูดอยู่ตลอดว่า"ทีมเชอร์รี่จะปล่อยเกมกระทันหันบ้างละ"
  • 0:58 - 1:00
    หรือไม่ก็"เกมมันเสร็จแล้วบ้างละ"
  • 1:00 - 1:02
    คือ. . .มันไม่ใช่เลย
  • 1:02 - 1:06
    ที่จริงแล้ว,ทีมเชอร์รี่พึ่งผ่านเดือนเร่งงานมาหลายเดือน
    เพื่อให้ทันต่อกำหนดการ
  • 1:06 - 1:11
    ในเดือนตุลาคม,วิลเลียมบอกผมว่าพวกเขา
    ได้เร่งงานในเดือนสิงหาคมและกำลังวางแผน-
  • 1:11 - 1:12
    ที่จะทำอีกครั้งในเดือนพฤศจิกายน
  • 1:12 - 1:15
    ผมถามทีมเชอร์รี่เรื่องขนาดของเกม Silksong
  • 1:15 - 1:19
    หรือว่าเกมมันจะเดินเป็นเส้นตรง-
    มากกว่าหรือน้อยกว่าเกม Hollow Knight
  • 1:19 - 1:21
    พวกเขากลับไม่สนใจตอบคำถามเหล่านั้น
  • 1:21 - 1:22
    แต่จากอัพเดทล่าสุด
  • 1:22 - 1:26
    เราอาจเดาได้ว่า Silksong,จะเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่กว่า
    Hollow Knight
  • 1:26 - 1:31
    ทีมเชอร์รี่เพิ่งเพิ่มศัตรูตัวที่ 165 เข้าไปในเกม
  • 1:31 - 1:34
    นี่ทำให้ Silksong มีจำนวนศัตรู-
    เกือบเท่ากับของ Hollow knight
  • 1:34 - 1:36
    ถ้าทีมเชอร์รี่วางแผนที่จะทำแบบนี้ต่อไปเรื่อยๆ
  • 1:36 - 1:41
    ตอนนั้นจำนวนศัตรูทั้งหมดใน Silksong
    คงมีมากกว่าใน Hollow Knight ได้อย่างไม่ยากเย็น
  • 1:41 - 1:44
    บล็อกโพสต์นี้ยังให้เราเห็นภาพของศัตรูสามตัวล่าสุด
  • 1:44 - 1:46
    ซึ่งอีกสองตัวเห็นเพียงเงา
  • 1:46 - 1:49
    ทีมเชอร์รี่ยังอธิบายว่าพวกปัญญานิ่มพวกนี้
    เป็นสมาชิกของกลุ่มนักวิชาการ,
  • 1:49 - 1:54
    อดีตคนดูแลขุมทรัพย์เก่าแก่ที่เต็มไปด้วยความรู้โบราณ
  • 1:54 - 1:59
    ศัตรูพวกนี้จะสู้กับ Hornet พร้อมกัน,
    เป็นสามพี่น้องมฤตยูที่คอยป้องกันจุดอ่อนซึ่งกันและกัน
  • 2:00 - 2:06
    มันช่างน่าตื่นเต้นเพราะใน Hollow Knight
    บอสที่สู้พร้อมกันสามตัวมีเพียง Sisters of Battle
  • 2:06 - 2:09
    และมันก็เป็นหนึ่งในบอสที่ดีที่สุดในเกม
  • 2:09 - 2:12
    และจากการที่ Hornet มีความเร็วและการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
  • 2:12 - 2:15
    ผมเดาว่าการต่อสู้นี้มันจะเข้มข้นขึ้นไปอีก
  • 2:15 - 2:19
    ที่น่าสนใจกว่าคือ,ตัวละครพวกนี้
    "เคยปกป้องขุมทรัพย์แห่งความรู้"
  • 2:19 - 2:21
    ผมเดาว่าพวกมันกำลังปกป้องห้องสมุดบางอย่าง
  • 2:21 - 2:25
    ที่น่าจะตั้งอยู่ในเมือง Gilded City ที่เราเคยได้ยินกันมา
  • 2:25 - 2:28
    เพื่อนสี่ขาของเราคนนี้ดูเหมือนจะมาจากบริเวณที่นั้น
  • 2:28 - 2:31
    มีบางคนบอกว่าหมอนี่ดูเหมือนกับ Godseeker เลย
  • 2:31 - 2:34
    แต่การที่ตัวละครสองตัวมีสีเดียวกัน
    ไม่ได้หมายความว่าพวกมันเกี่ยวข้องกันเสมอไปนะ
  • 2:34 - 2:38
    แบบว่า, Godseeker เกี่ยวข้องกับ Gorgeous Husk ด้วยไหม?
  • 2:38 - 2:41
    แล้ว Grimace กับ Thanos เกี่ยวข้องกับ Waluigi ไหม?
  • 2:41 - 2:46
    แต่ส่วนที่ยอดเยี่ยมในอัพเดทนี้คงเป็นการเปิดตัว-
    เพลงใหม่สองเพลงในซาวด์แทร็กของเกม Silksong
  • 2:46 - 2:50
    แน่นอนว่า Chrisopher Larkin,
    ได้กลับมาแต่งเพลงให้กับเกม Silksong อีกครั้ง
  • 2:50 - 2:54
    แต่ครั้งนี้เขามีเงินมากมายจากทีมเชอร์รี่
  • 2:54 - 2:56
    เพลงของ Hollow Knight,ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นแบบดิจิทัล
  • 2:56 - 3:00
    แต่คราวนี้ดนตรีได้ถูกบรรเลงและบันทึก-
  • 3:00 - 3:04
    โดยสมาชิกของวง Adelaide Symphony Orchestra
  • 3:04 - 3:10
    นอกจากนี้เพลงในเกม Silksong
    จะเน้นใช้เครื่องสายมากกว่าเปียโน
  • 3:10 - 3:13
    จากที่ฟังตัวอย่างของเพลงทั้งสอง,มันยอดเยี่ยมมาก
  • 3:13 - 3:15
    เพลง Lace,ให้ความรู้สึกผันแปรและตื่นเต้น
  • 3:15 - 3:17
    ในขณะที่เพลง Bonebottom,นั้นให้ความรู้สึกอึมครึม
  • 3:17 - 3:23
    คล้ายกับหลายๆเพลงในเกม Hollow Knight
    แต่ทั้งยังฟังดูใหม่และดูเป็นต้นฉบับอยู่
  • 3:23 - 3:26
    ในตอนนี้มี 30เพลงในเกม Silksong
  • 3:26 - 3:30
    ซึ่งซี้ให้เห็นว่าใน Silksong มีเพลงมีมากกว่า
    เกม Hollow Knight ที่มีอยู่เพียง 26 เพลง
  • 3:30 - 3:36
    แต่ใน Hollow Knight นั้นมีเพลงเพิ่มเติมอีก 15 เพลง,
    จากซาวด์แทร็ก Gods and Nightmares
  • 3:36 - 3:40
    ซึ่งในทางเทคนิคแล้ว,หากนับเพลงที่เรียบเรียงขึ้นมาใหม่ด้วย Hollow Knight จะมีเพลงมากกว่า
  • 3:41 - 3:48
    (*เพลง City of Tears - Action Loop)
  • 3:48 - 3:49
    และเพลงยิบย่อยอื่นๆ
  • 3:50 - 3:57
    (*เพลง Beast's Den Room Trap)
  • 3:57 - 4:01
    กล่าวคือ,แค่ 30 เพลงยังไม่ค่อยน่าประทับใจเท่าไร
  • 4:01 - 4:04
    ขอโทษด้วยนะคุณ Christopher Larkin,
    แต่คุณจะต้องต้องทำให้ดีกว่านั้น
  • 4:04 - 4:09
    จากโพสต์นี้เรายังรู้อีกว่าว่าทีมเชอร์รี่ยังคงใช้ชื่อ Bonebottom
    (*อนึ่ง เรายังไม่รู้ว่า Bonebottom มันคือโซนไหนกันแน่)
  • 4:09 - 4:12
    และมันจะเป็นเมืองเริ่มต้นในเกม Silksong
  • 4:12 - 4:14
    เอาตรงๆนะ,ผมชักจะเริ่มเห็นด้วยกับชื่อนี้แล้วสิ
  • 4:14 - 4:17
    จริงๆแล้วมันมีความคล้องจองกันอยู่
  • 4:17 - 4:20
    ในเกม Hollow Knight หมู่บ้านเริ่มต้นนั้นถูกเรียกว่า Dirtmouth
  • 4:20 - 4:22
    ในขณะที่ The Knight เข้าสู่อาณาจักร Hallownest จาก-
    ทางปาก
  • 4:22 - 4:25
    Hornet จะเข้าสู่อาณาจักร Pharloom จากทางก้น
  • 4:25 - 4:28
    และนั่นคือทั้งหมดที่เราได้จากอัพเดทอันใหม่นี้
  • 4:28 - 4:33
    โดยรวมแล้ว,ทีมเชอร์รี่ยังคงทำเกมอยู่-
    กำลังเพิ่มเนื้อหาให้มากขึ้นเรื่อยๆ
  • 4:33 - 4:37
    ทีมเชอร์รี่ยังต้องการที่จะเน้นว่า,
    พวกเขาไม่ได้แค่เพิ่มเนื้อหาแบบส่งเดช
  • 4:37 - 4:39
    และพวกเขารู้ตัวว่ากำลังทำอะไรอยู่
  • 4:39 - 4:42
    ผมไม่สนหรอก,ต่อให้พวกเขาเพิ่มเควสเสริม-
  • 4:42 - 4:47
    ที่ให้ Hornet ใช้พลังแมงมุมของเธอ
    ไปส่งพิซซ่าในเมืองแมนฮัตตัน,ผมก็ยังจะเล่นมัน
  • 4:47 - 4:50
    ผมจะกลับไปพูดเรื่องอัพเดทก่อนหน้านี้
  • 4:50 - 4:52
    ที่ผมไม่ได้ทำวิดีโอไว้นั้น
  • 4:52 - 4:57
    แต่ก่อนอื่นเรามาคุยเรื่องที่มีคนคาดเดาวันวางจำหน่ายเกมก่อน
  • 4:57 - 5:01
    มันมี "ข่าวหลุด" ที่ปรากฏขึ้นภายใน 9 เดือนที่ผ่านมา
  • 5:01 - 5:06
    ปกติแล้วสตีมต้องการให้ผู้พัฒนาใส่วันที่เกมจะวางจำหน่าย
  • 5:06 - 5:08
    เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเพิ่มเกมลงในฐานข้อมูล
  • 5:08 - 5:13
    ทีมเชอร์รี่ได้ใส่วันที่ 12 มิถุนายน 2020 ไว้,
    เหมือนเป็นวันที่ชั่วคราว
  • 5:13 - 5:16
    แต่มันดันถูกเปิดเผยโดยไม่ทราบสาเหตุ
  • 5:16 - 5:19
    ไม่มีทางที่จะรู้ได้ว่าทีมเชอร์รี่เลือกวันนั้นโดยมีจุดประสงค์
  • 5:19 - 5:22
    หรือเป็นเพียงการสุ่มวันขึ้นมามั่วๆ
  • 5:22 - 5:26
    ถ้ามันเป็นวันที่พวกเขาตั้งเป้าไว้จริงๆ,
    ดูเหมือนพวกเขากำลังจะพลาดวันนั้นไป
  • 5:26 - 5:30
    เพราะพวกเขามัวใส่โน่นใส่นี่เข้าไปเรื่อยๆในเกม
  • 5:30 - 5:33
    ดังนั้นผมยังคงยึดตามที่ผมเคยคิดไว้คือ-
    ช่วงกลางปีถึงท้ายปี ค.ศ. 2020
  • 5:33 - 5:35
    แต่มันเป็นเพียงความเห็นส่วนตัวเท่านั้น
  • 5:35 - 5:38
    อ้างอิงจากทีมเชอร์รี่,เวลาเกมนี้เดินตาม Cherry-time
    (*Cherry-time คือมีม,มีที่มาจากการที่ทีมเชอร์รี่ ปล่อยGodmasterช้ากว่ากำหนดการในตอนแรกหลายเดือน)
  • 5:38 - 5:41
    ดังนั้นเกมจะวางจำหน่ายเมื่อมันพร้อม
  • 5:41 - 5:44
    อีกอย่างนึงที่เราสามารถพิจารณาได้คือ"เวลาในการพัฒนา"
  • 5:44 - 5:45
    อ้างอิงจากทีมเชอร์รี่-
  • 5:45 - 5:50
    Silksong เริ่มพัฒนาหลังจากที่วางจำหน่าย HK ได้ไม่กี่เดือน
  • 5:50 - 5:54
    หมายความว่าเกมนี้พัฒนามาแล้วเกือบ 3 ปี
  • 5:54 - 5:59
    ในขณะที่ HK เริ่มพัฒนาเดือนพฤศจิกายน 2014
    ถึงกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2017 (* 2 ปี 4 เดือน)
  • 5:59 - 6:03
    ด้วยตรรกะนี้, Silksong น่าจะใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้ว
  • 6:03 - 6:06
    แต่มีรายละเอียดยิบย่อยที่ผมต้องการแสดงให้เห็น
  • 6:06 - 6:10
    ทีมเชอร์รี่ได้พัฒนาเกม Hollow Knight -
    มาประมาณ 6 เดือนก่อนที่ตั้ง Kickstarter
  • 6:10 - 6:14
    หลังจาก Kickstarter, พวกเขาต้องพอร์ตตัวเกมทั้งหมด-
    ไปยัง ​Unity (*ชื่อเครื่องมือสร้างเกม)
  • 6:14 - 6:17
    และวิลเลียมยังต้องเรียนรู้วิธีการใช้เครื่องมือใหม่นี้ด้วย
  • 6:17 - 6:21
    หลังจากที่สร้าง Hollow Knight เสร็จ,
    เดฟคาซีก็ออกจากทีมเชอร์รี่
  • 6:21 - 6:27
    ทำให้วิลเลียมและอาริต้องพัฒนาเกม Silksong
    และเนื้อหาเสริมของเกม Hollow Knight กันเพียงสองคน
  • 6:27 - 6:31
    ดังนั้นขนาดของทีมจึงเล็กลงอยู่พักหนึ่ง-
    หลังจากที่ Hollow Knight ได้วางจำหน่าย
  • 6:31 - 6:37
    พวกเขายังต้องจ้าง Sharkjump Studio,
    เพื่อพอร์ตเกมลง Nintendo Switch, PS4 และ Xbox One
  • 6:37 - 6:42
    กระทั่งปี 2018 ทีมเชอร์รี่จึงได้จ้างแจ็คไวน์-
    เพื่อช่วยในการพัฒนาเกม
  • 6:42 - 6:45
    และอย่างที่เรารู้กันแจ็คไวน์เป็นนักเขียนโค้ดขี้กาก-
  • 6:45 - 6:47
    ฉะนั้นเขาอาจไม่ได้ช่วยอะไรในการพัฒนาเลย
  • 6:47 - 6:51
    ใช่แล้ว, Silksong ถูกพัฒนามาแล้วเกือบ 3 ปี
  • 6:51 - 6:54
    แต่มีสิ่งอื่นๆมากมายเกิดขึ้นในเวลานั้นเช่นกัน
  • 6:54 - 7:01
    จากที่กล่าวมา, Silksong ได้รับอานิสงส์จากการ-
    ที่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานโค้ดของเกม Hollow Knight
  • 7:01 - 7:07
    วิลเลียมยังบอกผมอีกว่า"การออกแบบพวกบอสและศัตรูก็ง่ายขึ้นในตอนนี้ที่พวกเขามีฐานข้อมูลโค้ดขนาดใหญ่-
  • 7:07 - 7:09
    ที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้"
  • 7:09 - 7:13
    หรือไม่เขาก็พูดอะไรประมาณนั้น,ผมไม่แน่ใจเหมือนกัน
    ผมไม่ใช่นักพัฒนาเกมหรือโปรแกรมเมอร์สักหน่อย
  • 7:13 - 7:15
    ผมแค่ยืนตรงนั้นแล้วก็พยักหน้า
  • 7:15 - 7:20
    ใช่แล้ว,เราสามารถคาดการณ์วันที่เกมจะวางจำหน่ายได้จากหลายสิ่ง
  • 7:20 - 7:25
    ผมคิดว่าหากมันยิ่งใช้เวลาทำนานมากเท่าไร,
    พวกเราก็ได้เนื้อหามากขึ้นเท่านั้น
  • 7:25 - 7:26
    ผมจึงไม่ได้สนใจมันเท่าไร
  • 7:26 - 7:31
    เรามาสนใจอัพเดทในเดือนมิถุนายน(2019)กันดีกว่า
  • 7:31 - 7:36
    ในอัพเดทนี้เราได้รู้ชื่อสถานที่ที่ดูเศร้าโศกนี้, Greymoor
  • 7:36 - 7:40
    มันเป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยหมอกและหอคอยที่ทรุดโทรม
  • 7:40 - 7:43
    บริเวณนี้เต็มไปด้วยพวกสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Crawbug
  • 7:43 - 7:46
    ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นสัตว์ประเภทพวกทำรังแบบคดเคี้ยว
  • 7:46 - 7:50
    และผู้คนที่เคยดูแลดินแดนแห่งนี้ได้ถูกครอบงำ
  • 7:50 - 7:52
    ดูเหมือนว่าการที่ "ถูกครอบงำ" ในเกม Silksong
  • 7:52 - 7:55
    เป็นเหมือนกับการที่ "ติดเชื้อ" ในเกม Hollow Knight
  • 7:55 - 7:58
    นั้นหมายความว่าคุณสามารถฆ่าคนพวกนี้-
    ได้โดยไม่ต้องรู้สึกผิด
  • 7:58 - 7:59
    มันเยี่ยมไปเลย
  • 7:59 - 8:04
    บนยอดของ Greymoor, มีพวก Dustroach ถูกกักเอาไว้ในเล้า
  • 8:04 - 8:08
    สิ่งมีชีวิตพวกนี้มีความอยากที่ไม่รู้จักพอ
    และขยายพันธุ์ได้อย่างรวดเร็ว
  • 8:08 - 8:11
    แต่ผมไม่คิดว่าเราได้เห็นพวก dustroach สักตัว
  • 8:11 - 8:14
    แต่ก็ยังดีที่ได้รู้ว่าพวกมันอยู่ที่นั้น. . .คิดว่างั้นนะ
  • 8:14 - 8:18
    ทีมเชอร์รี่ยังอธิบายต่ออีกว่า Greymoor
    เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาเคยสร้างมา
  • 8:18 - 8:22
    และ Hornet จะค้นพบความลับอีกมาก, เจอเพื่อนใหม่ๆ
  • 8:22 - 8:25
    และดวลกับศัตรูสายแทงสุดอันตราย
  • 8:25 - 8:28
    ศัตรูสายแทงในที่นี้อาจหมายถึง Lace
  • 8:28 - 8:32
    แต่ผมขอเดาว่าในเกมนี้คงมีพวกศัตรูสายแทงอีกเยอะเชี้ยๆ
  • 8:32 - 8:36
    ในอัพเดทนี้ยังยืนยันอีกว่าเกม Silksong
    จะยังใช้ระบบแผนที่แบบเดียวกับเกม Hollow Knight
  • 8:36 - 8:41
    แต่ครั้งนี้ Hornet จะเจอกับ Shakra แทน Cornifer
  • 8:41 - 8:45
    Shakra กำลังตามหาเจ้านายของเธอ
    ที่ตัวหายไปในเหตุการณ์ลึกลับ
  • 8:45 - 8:51
    Shakra เป็นส่วนหนึ่งของแคลน
    ซึ่งแต่ละแคลนมีทักษะด้านงานหัตถกรรมเป็นของตัวเอง
  • 8:51 - 8:55
    เราอาจได้เห็นพวกแมลงแบบ Shakra อีกมาก
    ในระหว่างการผจญภัยของ Hornet
  • 8:55 - 8:56
    และในตอนท้ายของโพสต์นี้
  • 8:56 - 9:01
    ทีมเชอร์รี่บอกว่าพวกเขากำลังติดต่อไปยังผู้คนในชุมชนเกมHK
  • 9:01 - 9:02
    เพื่อหาคนมาพากย์เสียงเป็นตัวละครในเกม
  • 9:02 - 9:06
    วิลเลียมและอาริพากย์เสียงส่วนใหญ่ในเกม Hollow Knight
  • 9:06 - 9:10
    แต่ครั้งนี้ดูเหมือนว่าพวกเขาได้ตัดสินใจ
    ที่จะใช้บริการภายนอกจากชุมชน
  • 9:10 - 9:12
    อาจเป็นเพราะว่าพวกเขาเป็นพวกผู้พัฒนาเกมที่ขี้เกียจ
    (*ยืนยันแล้วว่านักพัฒนาพวกนี้ขี้เกียจ)
  • 9:12 - 9:15
    Lace พากย์เสียงโดยมิซูกิ ฮาซิโมโตะ
  • 9:15 - 9:19
    สมาชิกชุมชนแฟนอาร์ตของเกม Hollow Knight
  • 9:19 - 9:20
    และผมรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่
  • 9:20 - 9:21
    ไม่
  • 9:21 - 9:23
    ผมไม่ได้พากย์เสียงอะไรในเกม Silksong เลย
  • 9:23 - 9:26
    แต่ผมกำลังเรียนคอร์สพากย์เสียงแสนแพง
  • 9:26 - 9:29
    เผื่อว่าทีมเชอร์รี่ตัดสินใจเรียกตัวผม
  • 9:29 - 9:33
    ตอนนี้ผมมีรายละเอียดอีกเล็กๆน้อยๆ
    จากอัพเดทก่อนหน้าของเดือนมิถุนายน
  • 9:33 - 9:36
    ที่ทีมเชอร์รี่พูดถึงตัวละครต่างๆในเกม
  • 9:36 - 9:39
    ตัวละครตัวนี้ได้ยืนยันแล้วว่าชื่อ Trobbio
  • 9:39 - 9:40
    หมอนี่เป็นเจ้าแห่ง
  • 9:40 - 9:41
    เวที
  • 9:41 - 9:42
    หวี
  • 9:42 - 9:43
    และ เดอะวอยซ์
  • 9:43 - 9:48
    หมอนี่เป็นผีเสื้อสีสันสดใสที่แสวงหาชื่อเสียง
    และความรักไปทั่วทั้งอาณาจักร Pharloom
  • 9:48 - 9:50
    และในตอนนี้หมอนี่เป็นตัวละครที่ผมชอบที่สุด
  • 9:50 - 9:52
    เรายังได้รู้รายละเอียดเพิ่มเติมของ Sherma
  • 9:52 - 9:55
    เห็นได้ชัดว่าหมอนี่ต้องการความช่วยเหลืออยู่เสมอ
  • 9:55 - 9:57
    ผมไม่แปลกใจเลย
  • 9:57 - 10:01
    หมอนี่ถูกอธิบายว่า-
    เป็นนักแสวงบุญสายการเดินทางที่เกี่ยวข้องกับจิตวิญญาณ
  • 10:01 - 10:07
    แนวคิดที่ว่า,พวกแมลงพากันเดินทางไปยัง Pharloom
    เพื่อประกอบพิธีบางอย่างได้ถูกนำเสนอตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัวเกม Silksong
  • 10:07 - 10:10
    แต่จริงๆแล้วแนวคิดนี้มันมีมาสักพักละ
  • 10:10 - 10:14
    เราเพิ่งได้รับเอกสารต้นฉบับเรื่องราวของเกม Hollow Knight
  • 10:14 - 10:18
    ที่ทีมเชอร์รี่มอบให้กับผู้สนับสนุนหลังจากที่ kickstarter จบลง
  • 10:18 - 10:23
    เอกสารนี้ค่อนข้างจะเก่ามากและ
    ดูเหมือนจะไม่มีอะไรที่ถูกนำมาใช้จริงในเกม
  • 10:23 - 10:28
    แต่ในส่วนหนึ่งของคำอธิบายถึงบริเวณต่างๆ
    มีส่วนนึงได้กล่าวถึง Forest of Bones
  • 10:28 - 10:33
    ซึ่งเป็นบริเวณที่ถูกตัดออกจากเกม HK
    ที่ต่อมาได้ถูกย้ายไปยังเกม Silksong
  • 10:33 - 10:38
    ในเอกสารกล่าวว่าพวกแมลงจะมาประกอบพิธีกรรมกันที่
    Forest of Bones
  • 10:38 - 10:40
    เพื่อค้นหา Holy Grounds
  • 10:40 - 10:42
    เรามีภาพของ Holy Grounds เพียงภาพเดียว
  • 10:42 - 10:45
    จะมีโอกาศไหมที่บริเวณนี้จะไปโผล่ในเกม Silksong ด้วย
  • 10:45 - 10:48
    ผมเดาว่ามันคงจะต่างออกไปมาก
  • 10:48 - 10:52
    เพราะจากการที่มีหน้ากากของพวก Dreamer
    แปะอยู่บนผนังเต็มไปหมด
  • 10:52 - 10:55
    บางทีนี้อาจจะเป็นสถานที่ที่ Sherma และคนอื่นๆกำลังเดินทางไป
  • 10:56 - 10:59
    และเราก็ยังได้ข้อมูลของ Garmond และ Zaza
    เพิ่มเติมอีกนิดหน่อยด้วย
  • 10:59 - 11:02
    สองคนนี้กำลังมองหาบ้านหลังใหม่
  • 11:02 - 11:05
    และในขณะที่ Garmond เป็นคนที่พูด
  • 11:05 - 11:07
    Zaza นั้นดันเป็นคนที่ฉลาดกว่า
  • 11:07 - 11:12
    ผมไม่รู้ว่าควรรู้สึกยังไงกับความสัมพันธ์นี้
    แต่ผมหลีกเลี่ยงที่จะตั้งคำถามมากมาย
  • 11:12 - 11:14
    ลองจินตนาการว่าคุณกำลังขี่ม้า
  • 11:14 - 11:15
    ที่ฉลาดกว่าคุณดูสิ
  • 11:15 - 11:18
    มันคงไม่ตลกหรอก,มันทำให้คุณดูเหมือนไองั่ง
  • 11:18 - 11:24
    ข้อมูลสุดท้ายที่เรามีมันเกี่ยวกับราชินีมด
    ที่เราได้เห็นกันในวิดีโอเปิดตัวของเกม Silksong
  • 11:24 - 11:30
    เธอมีชื่อว่าราชินีนักล่า Carmelitia
    และวิลเลียมบอกกับผมว่าเธอเป็นตัวละครของผู้สนับสนุน
  • 11:30 - 11:35
    เป็นการยืนยันแล้วว่านี้เป็นตัวละครของผู้สนับสนุน
    ตัวที่ 3 จากทั้งหมด 6 ตัว
  • 11:35 - 11:41
    ยังมีบอสเหลืออีก 3 ตัวและดันเจี้ยนที่ยังไม่ปรากฏ-
    ตามสัญญาที่ได้ให้ไว้ในช่วง Kickstarter
  • 11:41 - 11:42
    และนี้คือทั้งหมด
  • 11:42 - 11:46
    จนกว่าทีมเชอร์รี่จะอัพเดทข่าวครั้งหน้า,แล้วพบกันใหม่ทุกคน
  • 11:46 - 11:48
    ผมคิดว่า...
  • 11:48 - 11:49
    เดือนเมษายน
Title:
Finally... A Silksong Update!
Description:

more » « less
Duration:
11:49

Thai subtitles

Revisions