< Return to Video

我如何以生物數據更佳地敘事和引發社會變革

  • 0:01 - 0:05
    我 15 年來一直嘗試
    改變大家的想法。
  • 0:06 - 0:10
    我從事用流行文化和新興技術
  • 0:10 - 0:12
    改變文化規範的工作。
  • 0:12 - 0:16
    我曾用電子遊戲來倡導人權,
  • 0:16 - 0:21
    曾用動畫片來提高
    對不公平移民法案的意識,
  • 0:21 - 0:25
    甚至做過以定位擴增實境的應用
  • 0:25 - 0:28
    來改變對無家可歸者的看法,
  • 0:28 - 0:29
    比 Pokemon Go 早多了。
  • 0:30 - 0:31
    (笑聲)
  • 0:31 - 0:35
    之後我思考是否有遊戲或應用
  • 0:35 - 0:37
    能夠真正改變態度和行為?
  • 0:37 - 0:40
    如果有,能否衡量這改變?
  • 0:40 - 0:43
    其過程背後的科學依據是什麼?
  • 0:43 - 0:47
    所以我把工作的重心
    從製作媒體和技術
  • 0:47 - 0:50
    轉移至測量其神經生物學效應。
  • 0:51 - 0:53
    我發現
  • 0:53 - 0:57
    網路、移動設備、
    虛擬實境和擴增實境的技術
  • 0:57 - 1:00
    在改寫我們的神經系統,
  • 1:00 - 1:03
    的的確確在改變我們的大腦結構。
  • 1:04 - 1:09
    我一直以來用做
    正向影響心靈和思想的技術
  • 1:09 - 1:12
    實際上正在逐漸侵蝕大腦中
  • 1:12 - 1:15
    對同理心和決策力不可或缺的功能。
  • 1:15 - 1:19
    事實上我們對網路和移動設備的依賴
  • 1:19 - 1:23
    可能正取代我們的認知和情感能力,
  • 1:23 - 1:27
    令我們的社交和情感功能變得低下,
  • 1:27 - 1:30
    而我覺得自己正是這非人性化的幫兇。
  • 1:31 - 1:36
    我意識到在繼續製作
    有關社會話題的媒體之前
  • 1:36 - 1:40
    得要扭轉科技的不良影響。
  • 1:41 - 1:44
    為解決此一問題,我反問自己:
  • 1:44 - 1:47
    「怎樣才能把同理心的機理,
  • 1:47 - 1:51
    其認知、情感和動機方面的原理,
  • 1:51 - 1:55
    轉化成能夠促使我們
    模擬、陳述故事的行動引擎?
  • 1:57 - 2:01
    為回答此一問題,
    我必須造一台機器。
  • 2:01 - 2:02
    (笑聲)
  • 2:02 - 2:05
    我一直在開發
    開源的生物計量實驗室,
  • 2:05 - 2:09
    我稱此一人工智慧系統為
    大腦邊緣實驗室。
  • 2:09 - 2:10
    這實驗室不僅能夠準確記錄
  • 2:10 - 2:14
    大腦和身體對媒體
    和技術的無意識反應,
  • 2:14 - 2:16
    還能利用機器學習
  • 2:16 - 2:20
    基於這些生物學反應來改寫內容。
  • 2:21 - 2:24
    我的目標是找出
    哪些敘述成分的組合
  • 2:24 - 2:28
    最吸引、最激勵特定目標的觀眾,
  • 2:28 - 2:33
    從而使社會正義、文化和教育組織
  • 2:33 - 2:36
    能夠製作出更有效的媒體內容。
  • 2:36 - 2:39
    大腦邊緣實驗室由兩部分組成:
  • 2:39 - 2:41
    敘事引擎和媒體機器。
  • 2:42 - 2:47
    當受試者觀看或與媒體內容互動時,
  • 2:47 - 2:51
    敘事引擎會同步採集
    實時的腦波數據,
  • 2:51 - 2:54
    像是心跳、血流量、體溫
  • 2:54 - 2:56
    和肌肉收縮等等的生物物理數據,
  • 2:56 - 2:59
    也會追蹤眼球運動和面部的表情。
  • 3:00 - 3:04
    在關鍵點準確記錄數據,
    像是關鍵情節點、
  • 3:04 - 3:05
    角色互動
  • 3:05 - 3:07
    或不尋常鏡頭角度的發生時刻。
  • 3:08 - 3:11
    像是在《權力遊戲》裡
    〈紅色婚禮〉
  • 3:11 - 3:13
    觸目驚心的最後一幕,
  • 3:13 - 3:15
    賓客全都死了。
  • 3:15 - 3:16
    (笑聲)
  • 3:17 - 3:20
    受試者政治信仰的問卷數據
  • 3:20 - 3:23
    和他們心理、人口統計的調查數據,
  • 3:23 - 3:25
    也被整合在了系統裡,
  • 3:25 - 3:28
    以獲取對個體更深層的了解。
  • 3:29 - 3:30
    舉個例子。
  • 3:32 - 3:37
    匹配人們對電視節目的偏好
    與其對社會公平事件的看法,
  • 3:37 - 3:41
    揭示出把移民問題列為
    三個最關注議題之一的美國人
  • 3:41 - 3:45
    更可能是《陰屍路》的粉絲,
  • 3:45 - 3:48
    常為刺激腎上腺素的分泌而收看,
  • 3:48 - 3:49
    這可被量得出來。
  • 3:50 - 3:54
    各人的生物學信號與其問卷的回答
  • 3:54 - 3:59
    組成各自獨一無二的媒體印記
    被紀錄入資料庫。
  • 3:59 - 4:03
    接著我們的預測模型
    會尋找媒體印記之間的規律,
  • 4:03 - 4:05
    告訴我哪些敘事成分
  • 4:05 - 4:09
    更有可能引起利他行為,
  • 4:09 - 4:11
    而不是引起痛苦、冷漠。
  • 4:11 - 4:14
    從電視劇到遊戲,
  • 4:14 - 4:17
    資料庫裡的媒體印記越多,
  • 4:17 - 4:19
    預測的模型就越好。
  • 4:20 - 4:24
    總之,我正在繪製
    第一個媒體基因組。
  • 4:24 - 4:28
    (掌聲和歡呼聲)
  • 4:32 - 4:37
    人類基因組確定了所有
    與人類 DNA 序列相關的基因,
  • 4:38 - 4:40
    而不斷增長的媒體印記資料庫
  • 4:40 - 4:45
    最終將幫助我確定
    特定人物的媒體 DNA。
  • 4:46 - 4:50
    大腦邊緣實驗室的敘事引擎已經能
  • 4:50 - 4:53
    幫助內容創作者完善其敘事方式,
  • 4:53 - 4:57
    使目標觀眾和他們
    在個體層面上產生共鳴。
  • 4:59 - 5:01
    大腦邊緣實驗室的另外一部分,
  • 5:01 - 5:03
    媒體機器,
  • 5:03 - 5:08
    將會評估媒體如何引起
    觀眾情感和生理上的反應,
  • 5:08 - 5:10
    並從資料庫中提取
  • 5:10 - 5:13
    針對特定個人的媒體 DNA 內容。
  • 5:14 - 5:18
    針對生物特徵數據使用人工智慧
  • 5:18 - 5:21
    能夠創造真正個性化的體驗,
  • 5:21 - 5:26
    基於即時的無意識反應來調整內容。
  • 5:27 - 5:30
    試想倘若非盈利組織和媒體製作者
  • 5:30 - 5:35
    能在觀眾體驗內容的當下
    測量他們的感受,
  • 5:35 - 5:37
    從而動態調整節目內容,將會如何?
  • 5:37 - 5:40
    我相信這是媒體的未來。
  • 5:41 - 5:44
    迄今,大部分媒體和社會變革戰略
  • 5:44 - 5:47
    已嘗試過吸引普羅大眾,
  • 5:47 - 5:50
    但是未來是為每一個人
    量身打造媒體的時代。
  • 5:51 - 5:54
    因為實時評估媒體消費
  • 5:54 - 5:57
    和自動製作媒體內容會變成常態,
  • 5:57 - 6:01
    我們很快會利用心理學、
    生物識別技術和人工智慧
  • 6:01 - 6:05
    為我們的渴望量身打造媒體。
  • 6:06 - 6:10
    它們就像是基於
    我們 DNA 的個性化醫療。
  • 6:10 - 6:12
    我稱之為「生物媒體」。
  • 6:13 - 6:15
    我正與(南加州大學的)
    Norman Lear Center 一起
  • 6:15 - 6:18
    對大腦邊緣實驗室進行前瞻研究,
  • 6:18 - 6:22
    研究對象是排名前 50 的電視劇。
  • 6:22 - 6:25
    但是我正掙扎於道德困境中。
  • 6:25 - 6:29
    如果設計的工具能被轉成武器,
  • 6:29 - 6:30
    我應該造嗎?
  • 6:32 - 6:35
    開源的實驗室是為鼓勵使用和包容,
  • 6:35 - 6:38
    但我同樣冒著可能會讓
  • 6:38 - 6:40
    強勢政府和盈利企業
  • 6:40 - 6:42
    私自佔用平台的風險,
  • 6:42 - 6:44
    為的是捏造新聞、市場營銷
  • 6:44 - 6:46
    和其他形式的大規模的說服。
  • 6:47 - 6:49
    因此對我而言
  • 6:49 - 6:52
    使我的研究能像基改標籤那樣
  • 6:52 - 6:54
    對外行人全然透明至關重要。
  • 6:55 - 6:58
    然而這還不夠。
  • 6:59 - 7:01
    作為技術創新者,
  • 7:01 - 7:03
    我們有責任
  • 7:03 - 7:06
    不但反思現在的技術
  • 7:06 - 7:10
    如何塑造文化價值觀和社會行為,
  • 7:10 - 7:15
    也要主動挑戰未來科技的發展軌跡。
  • 7:15 - 7:19
    我希望我們做出道德承諾,
  • 7:19 - 7:21
    獲取身體的信息
  • 7:21 - 7:25
    是為了創造出真實和正義的故事,
  • 7:25 - 7:27
    將媒體和科技
  • 7:27 - 7:31
    從有害的武器轉變成敘事的良藥。
  • 7:31 - 7:32
    謝謝大家。
  • 7:32 - 7:34
    (掌聲和歡呼聲)
Title:
我如何以生物數據更佳地敘事和引發社會變革
Speaker:
海蒂·博威爾
Description:

什麼樣的故事促使我們行動? 為回答這問題,富有創造力的技術專家海蒂·博威爾(Heidi Boisvert)正在測量人腦和身體如何在不知不覺中回應不同的媒體。 她展示如何使用這些數據來確定激發同情心和正義的特定敘事成分,並引發大規模的社會變革。

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:49

Chinese, Traditional subtitles

Revisions