< Return to Video

Cách tôi sử dụng dữ liệu sinh học để kể chuyện hay hơn - và châm ngòi cho thay đổi xã hội

  • 0:01 - 0:05
    Suốt 15 năm qua,
    tôi đã cố gắng thay đổi suy nghĩ của bạn.
  • 0:06 - 0:10
    Tôi sử dụng văn hóa thịnh hành
    và công nghệ đang phát triển
  • 0:10 - 0:12
    để thay đổi các chuẩn mực văn hóa.
  • 0:12 - 0:16
    Tôi tạo ra trò chơi điện tử
    để thúc đẩy quyền con người,
  • 0:16 - 0:21
    tôi sản xuất hoạt hình để nâng cao
    nhận thức về luật nhập cư bất công
  • 0:21 - 0:25
    và tôi tạo ra các ứng dụng thực tế
    tăng cường dựa trên địa điểm
  • 0:25 - 0:28
    để thay đổi nhận thức
    về tình trạng vô gia cư
  • 0:28 - 0:29
    từ rất lâu trước khi có Pokémon Go.
  • 0:30 - 0:31
    (Tiếng cười)
  • 0:31 - 0:35
    Nhưng rồi tôi bắt đầu tự hỏi
    liệu một trò chơi hay ứng dụng
  • 0:35 - 0:37
    có thể thay đổi thái độ và hành vi không,
  • 0:37 - 0:40
    và nếu được,
    tôi có thể đo lường mức độ thay đổi không?
  • 0:40 - 0:43
    Lý giải khoa học
    đằng sau quá trình đó là gì?
  • 0:43 - 0:47
    Tôi đã chuyển sự tập trung từ
    tạo phương tiện truyền thông và công nghệ
  • 0:47 - 0:50
    sang đo lường tác động sinh học thần kinh
    của chúng.
  • 0:51 - 0:53
    Đây là điều tôi khám phá ra.
  • 0:53 - 0:57
    Trang web, thiết bị di động,
    thực tế ảo và tăng cường
  • 0:57 - 1:00
    tái tạo lại hệ thần kinh của ta.
  • 1:00 - 1:03
    Và chúng thay đổi cấu trúc não bộ của ta.
  • 1:04 - 1:09
    Công nghệ gần đây nhất tôi dùng để
    tác động tích cực đến trái tim và tâm trí
  • 1:09 - 1:13
    thực tế đang làm xói mòn chức năng
    não bộ cần thiết cho sự đồng cảm
  • 1:13 - 1:15
    và đưa ra quyết định.
  • 1:15 - 1:19
    Sự phụ thuộc của ta
    vào web và thiết bị điện tử
  • 1:19 - 1:23
    có thể kiểm soát
    cả nhận thức và tình cảm của chúng ta,
  • 1:23 - 1:27
    khiến ta giảm năng lực xã hội và cảm xúc,
  • 1:27 - 1:30
    và tôi cảm thấy mình đồng lõa
    trong quá trình phi nhân tính hóa này.
  • 1:31 - 1:36
    Tôi nhận ra trước khi tôi có thể tiếp tục
    truyền thông về các vấn đề xã hội,
  • 1:36 - 1:40
    tôi cần đảo ngược tác hại của công nghệ.
  • 1:41 - 1:44
    Để giải quyết điều này,
    tôi đã tự hỏi mình,
  • 1:44 - 1:47
    "Làm sao để chuyển
    các cơ chế của sự đồng cảm,
  • 1:47 - 1:51
    nhận thức, tình cảm
    và các khía cạnh về động lực,
  • 1:51 - 1:54
    vào một phương tiện mô phỏng
    các thành phần câu chuyện
  • 1:54 - 1:55
    thúc đẩy ta hành động?"
  • 1:57 - 2:01
    Để trả lời nó,
    tôi phải tạo dựng một cỗ máy.
  • 2:01 - 2:02
    (Tiếng cười)
  • 2:02 - 2:05
    Tôi đang phát triển phòng thí nghiệm
    sinh trắc học nguồn mở,
  • 2:05 - 2:09
    một hệ thống trí tuệ nhân tạo (AI)
    có tên Phòng thí nghiệm Hệ viền.
  • 2:09 - 2:10
    Phòng thí nghiệm không chỉ
  • 2:10 - 2:14
    ghi nhận phản xạ vô thức của não
    và cơ thể với truyền thông và công nghệ
  • 2:14 - 2:17
    mà còn sử dụng học máy
    để tạo ra nội dung tương thích
  • 2:17 - 2:20
    dựa trên những phản xạ sinh học này.
  • 2:21 - 2:24
    Mục tiêu của tôi là tìm ra
    sự kết hợp thành phần câu chuyện nào
  • 2:24 - 2:26
    có sức hấp dẫn và gây hưng phấn nhất
  • 2:26 - 2:28
    với đối tượng khán giả cụ thể
  • 2:28 - 2:33
    để giúp các tổ chức văn hóa, giáo dục
    và công bằng xã hội
  • 2:33 - 2:36
    truyền thông hiệu quả hơn.
  • 2:36 - 2:39
    Phòng thí nghiệm Hệ viền bao gồm hai phần:
  • 2:39 - 2:41
    một phương tiện kể chuyện
    và một cỗ máy truyền thông.
  • 2:42 - 2:47
    Trong khi một đối tượng xem hoặc tương tác
    với nội dung truyền thông,
  • 2:47 - 2:51
    phương tiện kể chuyện tham gia đồng bộ hóa
    dữ liệu thời gian thực từ sóng não,
  • 2:51 - 2:54
    dữ liệu sinh lý như nhịp tim,
    lưu lượng máu, nhiệt độ cơ thể
  • 2:54 - 2:56
    và co bóp cơ,
  • 2:56 - 2:59
    cũng như theo dõi hành vi mắt
    và biểu cảm khuôn mặt.
  • 3:00 - 3:04
    Dữ liệu được thu thập ở vị trí quan trọng
    nơi có tình tiết nổi bật,
  • 3:04 - 3:07
    tương tác nhân vật
    hoặc góc máy bất thường xảy ra.
  • 3:08 - 3:11
    Như cảnh cuối của
    "Trò chơi vương quyền, Huyết hôn,"
  • 3:11 - 3:13
    khi bất ngờ,
  • 3:13 - 3:15
    mọi người đều chết.
  • 3:15 - 3:16
    (Tiếng cười)
  • 3:17 - 3:20
    Dữ liệu khảo sát về niềm tin chính trị
    của người đó,
  • 3:20 - 3:23
    cùng với dữ liệu tâm lý học
    và nhân khẩu học,
  • 3:23 - 3:25
    được tích hợp vào hệ thống
  • 3:25 - 3:28
    để hiểu rõ hơn về cá nhân.
  • 3:29 - 3:30
    Để tôi nêu ra một ví dụ.
  • 3:32 - 3:37
    Đối chiếu sở thích xem TV với quan điểm về
    các vấn đề chính trị xã hội của mọi người
  • 3:37 - 3:41
    tiết lộ rằng những người Mỹ coi nhập cư
    là một trong ba vấn đề đáng quan tâm nhất
  • 3:41 - 3:44
    thường có xu hướng hâm mộ phim "Xác sống",
  • 3:45 - 3:48
    và họ thường xem để tăng sự phấn khích,
  • 3:48 - 3:49
    đó là thứ có thể đo lường được.
  • 3:50 - 3:54
    Đặc điểm sinh học của một người
    và phản xạ của họ qua khảo sát
  • 3:54 - 3:59
    được kết hợp thành cơ sở dữ liệu
    để tạo nên dấu ấn truyền thông độc đáo.
  • 3:59 - 4:03
    Rồi mô hình dự đoán của chúng tôi tìm
    khuôn mẫu giữa các dấu ấn truyền thông
  • 4:03 - 4:05
    và nói cho tôi biết thành phần nào
    của câu chuyện
  • 4:05 - 4:09
    có khả năng khơi gợi hành động vị tha
  • 4:09 - 4:11
    hơn là sự thờ ơ và phiền muộn.
  • 4:11 - 4:14
    Càng nhiều dấu ấn được đưa vào
    cơ sở dữ liệu
  • 4:14 - 4:17
    thông qua các phương tiện
    từ chương trình truyền hình tới trò chơi,
  • 4:17 - 4:19
    các mô hình dự đoán lại càng chính xác.
  • 4:20 - 4:24
    Tóm lại, tôi đang phác thảo
    bộ gen truyền thông đầu tiên.
  • 4:24 - 4:28
    (Tiếng vỗ tay và cổ vũ)
  • 4:32 - 4:35
    Trong khi bộ gen của con người
    xác định tất cả các gen liên quan
  • 4:35 - 4:37
    thuộc chuỗi ADN,
  • 4:38 - 4:41
    cơ sở dữ liệu ngày càng tăng của dấu ấn
    truyền thông sẽ cho phép tôi
  • 4:41 - 4:45
    xác định ADN truyền thông
    cho mỗi cá nhân cụ thể.
  • 4:46 - 4:49
    Phương tiện kể chuyện
    của Phòng thí nghiệm Hệ viền
  • 4:50 - 4:53
    đã giúp các nhà sáng tạo nội dung
    tinh chỉnh cách kể chuyện,
  • 4:53 - 4:57
    để nó cộng hưởng với khán giả mà họ
    hướng tới ở mức độ cá nhân.
  • 4:59 - 5:01
    Các phần khác
    của Phòng thí nghiệm Hệ viền,
  • 5:01 - 5:03
    cỗ máy truyền thông,
  • 5:03 - 5:08
    sẽ đánh giá cách truyền thông khơi gợi
    phản ứng cảm xúc và sinh lý,
  • 5:08 - 5:10
    rồi lấy những bối cảnh
    từ một thư viện nội dung
  • 5:10 - 5:13
    để nhắm tới ADN truyền thông
    cụ thể của một người.
  • 5:14 - 5:18
    Áp dụng trí tuệ nhân tạo
    vào dữ liệu sinh trắc học
  • 5:18 - 5:21
    tạo nên một trải nghiệm
    cá nhân hóa thực thụ.
  • 5:21 - 5:26
    Trải nghiệm tạo ra nội dung tương thích
    dựa trên phản xạ vô thức thời gian thực.
  • 5:27 - 5:33
    Tưởng tượng nếu nhà sản xuất truyền thông
    và tổ chức phi lợi nhuận có thể đo lường
  • 5:33 - 5:35
    cảm nhận của khán giả khi trải qua nó
  • 5:35 - 5:37
    và thay đổi nội dung nhanh chóng.
  • 5:37 - 5:40
    Tôi tin đây là tương lai của truyền thông.
  • 5:41 - 5:44
    Tới nay, hầu hết các chiến lược
    truyền thông và thay đổi xã hội
  • 5:44 - 5:47
    đang cố gắng thu hút lượng lớn khán giả,
  • 5:47 - 5:50
    nhưng trong tương lai truyền thông
    sẽ được tùy biến cho từng cá nhân.
  • 5:51 - 5:54
    Đến khi việc đo lường mức tiêu thụ
    và sản xuất truyền thông tự động
  • 5:54 - 5:57
    thời gian thực trở thành chuẩn mực,
  • 5:57 - 6:01
    ta sẽ sớm tiêu thụ nội dung truyền thông
    được ra theo đúng sở thích của mình
  • 6:01 - 6:05
    bằng việc kết hợp tâm lý học,
    sinh trắc học và AI.
  • 6:06 - 6:10
    Nó giống như y học cá thể hóa
    dựa trên ADN của ta.
  • 6:10 - 6:12
    Tôi gọi nó là "truyền thông sinh học."
  • 6:13 - 6:16
    Hiện tôi đang thử Phòng thí nghiệm Hệ viền
    trong một nghiên cứu mới
  • 6:16 - 6:18
    với Trung tâm Norman Lear,
  • 6:18 - 6:22
    đó là xem xét 50 chương trình truyền hình
    đứng đầu bảng xếp hạng.
  • 6:22 - 6:25
    Nhưng tôi đang vật lộn với
    một tình huống khó xử về đạo đức.
  • 6:25 - 6:29
    Nếu tôi thiết kế một công cụ
    có khả năng biến thành vũ khí,
  • 6:29 - 6:30
    tôi có nên tạo ra nó?
  • 6:32 - 6:35
    Với phòng thí nghiệm nguồn mở giúp
    thúc đẩy việc tiếp cận và sự toàn diện,
  • 6:35 - 6:39
    tôi cũng gặp rủi ro trong việc
    khiến chính quyền
  • 6:39 - 6:42
    và các công ty hoạt động vì lợi nhuận
    chiếm dụng nền tảng này
  • 6:42 - 6:46
    để tạo ra tin giả, tiếp thị hay
    các hình thức thuyết phục đại chúng khác.
  • 6:47 - 6:51
    Vì vậy, với tôi, quan trọng là phải
    làm cho nghiên cứu của mình
  • 6:51 - 6:54
    minh bạch với khán giả như nhãn GMO vậy.
  • 6:55 - 6:58
    Tuy nhiên, điều này là chưa đủ.
  • 6:59 - 7:01
    Là những kỹ thuật viên sáng tạo,
  • 7:01 - 7:03
    chúng tôi có trách nhiệm
  • 7:03 - 7:08
    không chỉ phản ánh cách công nghệ
    định hình các giá trị văn hóa
  • 7:08 - 7:10
    và hành vi xã hội của ta,
  • 7:10 - 7:15
    mà còn phải chủ động thách thức
    đường đi của công nghệ trong tương lai.
  • 7:15 - 7:19
    Tôi hi vọng chúng tôi có thể
    cam kết về mặt đạo đức
  • 7:19 - 7:21
    khi thu thập trí tuệ con người
  • 7:21 - 7:25
    nhằm sáng tạo nên những câu chuyện giá trị
  • 7:25 - 7:27
    làm thay đổi truyền thông và công nghệ
  • 7:27 - 7:31
    từ vũ khí gây hại thành y học kể chuyện.
  • 7:31 - 7:32
    Xin cảm ơn.
  • 7:32 - 7:34
    (Vỗ tay và cổ vũ)
Title:
Cách tôi sử dụng dữ liệu sinh học để kể chuyện hay hơn - và châm ngòi cho thay đổi xã hội
Speaker:
Heidi Boisvert
Description:

Câu chuyện như thế nào sẽ thôi thúc chúng ta hành động? Để trả lời câu hỏi này, nhà công nghệ sáng tạo Heidi Boisvert đo lường cách não bộ và cơ thể phản ứng một cách vô thức với các phương tiện truyền thông khác nhau. Cô ấy cho thấy cách mình sử dụng dữ liệu này để xác định các thành phần câu chuyện cụ thể truyền cảm hứng cho sự đồng cảm và công lý - và châm ngòi cho thay đổi xã hội quy mô lớn.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:49

Vietnamese subtitles

Revisions