< Return to Video

Cara saya menggunakan data biologis untuk menyajikan cerita yang lebih baik -- dan memicu perubahan sosial

  • 0:01 - 0:05
    Selama 15 tahun terakhir saya
    mencoba mengubah pikiran Anda.
  • 0:06 - 0:10
    Pekerjaan saya memanfaatkan
    budaya populer dan teknologi munculan
  • 0:10 - 0:11
    untuk menggeser norma budaya.
  • 0:12 - 0:16
    Saya menciptakan permainan video
    untuk mempromosikan hak asasi manusia,
  • 0:16 - 0:21
    animasi untuk meningkatkan kesadaran
    tentang hukum imigrasi yang tidak adil,
  • 0:21 - 0:25
    bahkan membuat aplikasi realitas
    tertambah berbasis lokasi
  • 0:25 - 0:28
    untuk mengubah persepsi tentang tunawisma
  • 0:28 - 0:29
    jauh sebelum permainan Pokemon Go ada.
  • 0:30 - 0:31
    (Tertawa)
  • 0:31 - 0:35
    Lalu saya mulai berpikir,
    benarkah permainan atau aplikasi
  • 0:35 - 0:37
    dapat mengubah sikap dan perilaku,
  • 0:37 - 0:40
    dan jika bisa, dapatkah saya
    mempelajari perubahan itu?
  • 0:40 - 0:43
    Apa ilmu di balik proses itu?
  • 0:43 - 0:47
    Jadi saya mengubah fokus
    dari pembuatan media dan teknologi
  • 0:47 - 0:50
    menjadi pengukuran efek neurobiologis.
  • 0:51 - 0:53
    Saya menemukan fakta seperti berikut:
  • 0:53 - 0:57
    jaringan, peranti bergerak,
    realitas maya dan realitas tertambah
  • 0:57 - 1:00
    menyusun ulang sistem saraf kita
  • 1:00 - 1:03
    dan benar-benar mengubah
    struktur otak kita.
  • 1:04 - 1:08
    Teknologi yang digunakan untuk memengaruhi
    hati dan pikiran secara positif
  • 1:09 - 1:13
    ternyata malah mengikis fungsi
    otak yang diperlukan untuk mengatur empati
  • 1:13 - 1:15
    dan pengambilan keputusan.
  • 1:15 - 1:19
    Bahkan, ketergantungan kita
    pada jaringan dan peranti bergerak
  • 1:19 - 1:23
    bisa mengambil alih
    kemampuan kognitif dan afektif,
  • 1:23 - 1:27
    yang memengaruhi kompetensi
    sosial dan emosional kita
  • 1:27 - 1:30
    dan saya merasa bertanggung jawab
    terhadap dehumanisasi ini.
  • 1:31 - 1:36
    Saya menyadari bahwa sebelum melanjutkan
    pembuatan media tentang masalah sosial,
  • 1:36 - 1:40
    saya perlu merekayasa balik
    efek teknologi yang berbahaya.
  • 1:41 - 1:44
    Untuk mengatasi ini saya bertanya
    kepada diri sendiri,
  • 1:44 - 1:47
    "Bagaimana saya bisa
    memindahkan mekanisme aspek empati,
  • 1:47 - 1:51
    kognitif, afektif dan motivasi,
  • 1:51 - 1:54
    ke dalam mesin yang
    mensimulasikan bahan narasi
  • 1:54 - 1:55
    untuk mengambil tindakan?"
  • 1:57 - 2:01
    Untuk menjawab ini, saya harus
    membuat sebuah mesin.
  • 2:01 - 2:02
    (Tertawa)
  • 2:02 - 2:05
    Saya mengembangkan laboratorium
    biometrik sumber-terbuka,
  • 2:05 - 2:09
    sebuah sistem AI, yang saya
    beri nama Lab Limbic.
  • 2:09 - 2:10
    Lab itu bukan hanya menangkap
  • 2:10 - 2:14
    respons bawah sadar otak dan
    tubuh melalui media dan teknologi
  • 2:14 - 2:17
    tetapi juga menggunakan pembelajaran
    mesin untuk mengadaptasi
  • 2:17 - 2:20
    konten berdasarkan respons biologis.
  • 2:21 - 2:24
    Tujuan saya adalah untuk mempelajari
    jenis kombinasi bahan narasi
  • 2:24 - 2:26
    yang paling menarik dan
    merangsang minat
  • 2:26 - 2:28
    khalayak tertentu
  • 2:28 - 2:33
    sehingga memungkinkan keadilan sosial,
    budaya dan organisasi pendidikan
  • 2:33 - 2:36
    menciptakan media yang lebih efektif.
  • 2:36 - 2:39
    Lab Limbic terdiri dari dua komponen:
  • 2:39 - 2:41
    mesin narasi dan mesin media.
  • 2:42 - 2:47
    Saat subjek menatap atau
    berinteraksi dengan konten media,
  • 2:47 - 2:51
    mesin narasi menerima dan menyinkronkan
    data waktu nyata dari gelombang otak,
  • 2:51 - 2:54
    data biofisik seperti detak jantung,
    aliran darah, suhu tubuh
  • 2:54 - 2:56
    dan kontraksi otot,
  • 2:56 - 2:59
    serta pelacakan mata
    dan ekspresi wajah.
  • 3:00 - 3:04
    Data diambil di lokasi utama,
    tempat munculnya titik plot kritis,
  • 3:04 - 3:07
    interaksi karakter atau sudut
    kamera yang tidak normal.
  • 3:08 - 3:11
    Seperti adegan terakhir
    "Game of Thrones, Red Wedding,"
  • 3:11 - 3:13
    ketika tiba-tiba
  • 3:13 - 3:15
    semua orang tewas.
  • 3:15 - 3:16
    (Tertawa)
  • 3:17 - 3:20
    Data survei tentang
    keyakinan politik seorang individu,
  • 3:20 - 3:23
    berikut data psikografis dan data
    demografisnya,
  • 3:23 - 3:25
    diintegrasikan ke dalam sistem
  • 3:25 - 3:28
    untuk menggali pemahaman
    individu yang lebih dalam.
  • 3:29 - 3:30
    Saya berikan Anda sebuah contoh.
  • 3:32 - 3:37
    Mencocokkan preferensi TV dengan pandangan
    individu tentang masalah keadilan sosial
  • 3:37 - 3:41
    membuktikan orang Amerika yang menempatkan
    imigrasi di antara 3 kepentingan utama
  • 3:41 - 3:44
    cenderung menjadi penggemar
    "The Walking Dead,"
  • 3:45 - 3:48
    dan mereka menonton serial itu
    untuk meningkatkan adrenalin
  • 3:48 - 3:49
    yang terkendali.
  • 3:50 - 3:54
    Tanda tangan biologis
    dan respons survei individu
  • 3:54 - 3:59
    dirangkai dalam basis data
    untuk membuat jejak media yang unik.
  • 3:59 - 4:03
    Kemudian model prediksi kami
    menemukan pola di antara jejak media
  • 4:03 - 4:05
    dan memberi informasi bahan narasi
  • 4:05 - 4:09
    yang cenderung melibatkan
    perilaku altruistik,
  • 4:09 - 4:11
    bukan kesedihan dan apati.
  • 4:11 - 4:14
    Semakin banyak jejak di dalam basis data
  • 4:14 - 4:17
    yang melintasi medium dari acara
    televisi episodik ke permainan,
  • 4:17 - 4:19
    semakin baik model prediksi yang muncul.
  • 4:20 - 4:24
    Singkatnya, saya berhasil memetakan
    genom media pertama.
  • 4:24 - 4:28
    (Tepuk tangan)
  • 4:32 - 4:35
    Genom manusia mengidentifikasi
    semua gen yang terlibat
  • 4:35 - 4:37
    dalam pengurutan DNA manusia,
  • 4:38 - 4:41
    basis data yang berkembang dari jejak
    media bisa saya gunakan untuk
  • 4:41 - 4:45
    menentukan DNA media
    bagi individu tertentu.
  • 4:46 - 4:49
    Mesin narasi Limbic Lab
  • 4:50 - 4:53
    membantu pembuat konten
    menyempurnakan cerita
  • 4:53 - 4:57
    sehingga memengaruhi sasaran
    khalayak pada tingkat individu.
  • 4:59 - 5:01
    Komponen Lab Limbic lainnya,
  • 5:01 - 5:03
    mesin media,
  • 5:03 - 5:08
    mengevaluasi cara media memunculkan
    respons emosional dan fisiologis,
  • 5:08 - 5:10
    lalu mengambil adegan dari pustaka konten
  • 5:10 - 5:13
    yang ditujukan untuk DNA media
    pada individu tertentu.
  • 5:14 - 5:18
    Menerapkan kecerdasan buatan (AI)
    untuk data biometrik
  • 5:18 - 5:21
    akan menciptakan pengalaman
    yang bersifat sangat pribadi,
  • 5:21 - 5:26
    yaitu mengadaptasi konten berdasarkan
    respons bawah sadar pada waktu nyata.
  • 5:27 - 5:33
    Bayangkan jika organisasi nirlaba
    dan pencipta media bisa mengukur perasaan
  • 5:33 - 5:35
    saat penonton merasakan sesuatu
  • 5:35 - 5:37
    dan mengubah konten dengan cepat.
  • 5:37 - 5:40
    Saya yakin, seperti inilah masa
    depan media.
  • 5:41 - 5:44
    Sebagian besar media
    dan strategi perubahan sosial,
  • 5:44 - 5:47
    saat ini, dibuat untuk memikat
    khalayak umum,
  • 5:47 - 5:50
    tetapi di masa depan, media akan
    dibuat khusus untuk setiap individu.
  • 5:51 - 5:54
    Ketika pengukuran waktu nyata
    konsumsi media
  • 5:54 - 5:57
    dan produksi media otomatis
    menjadi standar,
  • 5:57 - 6:01
    kita akan menikmati media yang disesuaikan
    langsung dengan keinginan individu,
  • 6:01 - 6:05
    menggunakan perpaduan
    psikografis, biometrik, dan AI.
  • 6:06 - 6:10
    Ini seperti obat yang diatur
    berdasarkan DNA individu.
  • 6:10 - 6:12
    Saya menyebutnya "biomedia."
  • 6:13 - 6:16
    Saat ini saya sedang menguji
    Lab Limbic dalam studi percontohan
  • 6:16 - 6:18
    bekerja sama dengan Norman Lear Center,
  • 6:18 - 6:22
    yang menempati urutan 50 teratas
    acara televisi episodik.
  • 6:22 - 6:25
    Tetapi saya bergumul
    dengan dilema etis.
  • 6:25 - 6:29
    Jika saya mampu mendesain alat
    yang bisa diubah menjadi senjata,
  • 6:29 - 6:30
    haruskah saya melakukannya?
  • 6:32 - 6:35
    Menjadikan lab sumber-terbuka untuk
    mendorong akses dan inklusivitas,
  • 6:35 - 6:39
    saya harus menanggung risiko
    pelibatan pemerintah yang kuat
  • 6:39 - 6:42
    dan perusahaan laba agar
    dapat menyesuaikan platform
  • 6:42 - 6:46
    untuk berita palsu, pemasaran
    atau bentuk-bentuk persuasi massa lainnya.
  • 6:47 - 6:51
    Hal itu sangat penting
    agar penelitian saya
  • 6:51 - 6:54
    transparan bagi khalayak,
    sama seperti label GMO.
  • 6:55 - 6:58
    Namun, itu saja belum cukup.
  • 6:59 - 7:01
    Sebagai ahli teknologi kreatif,
  • 7:01 - 7:03
    kami memiliki tanggung jawab
  • 7:03 - 7:08
    bukan hanya mempelajari cara teknologi
    saat ini membentuk nilai budaya
  • 7:08 - 7:10
    dan perilaku sosial,
  • 7:10 - 7:15
    tetapi secara aktif menantang
    lintasan teknologi masa depan.
  • 7:15 - 7:19
    Saya berharap kami dapat
    membuat komitmen etis
  • 7:19 - 7:21
    atas pemanfaatan kecerdasan tubuh
  • 7:21 - 7:25
    untuk kreasi otentik dan cerita
    yang jujur,
  • 7:25 - 7:27
    yang bisa mengubah media dan teknologi
  • 7:27 - 7:31
    dari senjata berbahaya menjadi
    pengobatan naratif.
  • 7:31 - 7:32
    Terima kasih.
  • 7:32 - 7:34
    (Tepuk tangan)
Title:
Cara saya menggunakan data biologis untuk menyajikan cerita yang lebih baik -- dan memicu perubahan sosial
Speaker:
Heidi Boisvert
Description:

Cerita macam apa yang menggerakkan kita untuk bertindak? Untuk menjawab pertanyaan ini, ahli teknologi kreatif Heidi Boisvert mempelajari cara kerja otak dan tubuh manusia, tanpa sadar, merespons berbagai media. Dia membahas cara menggunakan data ini untuk menentukan bahan narasi tertentu yang merangsang aspek empati dan keadilan--dan memicu perubahan sosial dalam skala besar.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:49

Indonesian subtitles

Revisions