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Clay Shirky: ¿Por qué SOPA es una mala idea?

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    Empezaré con esto:
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    Un cartel escrito a mano
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    que vi en una panadería familiar
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    de mi antiguo barrio en Brooklyn hace unos años.
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    El local tenía una de esas máquinas
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    para imprimir en placas de azúcar.
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    Los niños podían llevar dibujos
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    y allí les imprimían una placa
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    para decorar la torta de cumpleaños.
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    Por desgracia, uno de las cosas que amaban dibujar
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    eran las caricaturas.
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    Les gustaba dibujar a La Sirenita
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    a los pitufos, al ratón Mickey.
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    Pero resulta que era ilegal
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    imprimir los dibujos del ratón Mickey
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    en la placa de azúcar.
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    Violaba la propiedad intelectual.
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    Vigilar la propiedad intelectual
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    en las tortas de cumpleaños
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    era una molestia tal
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    que College Bakery dijo
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    "Saben qué, abandonaremos el negocio.
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    Si eres aficionado
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    ya no tendrás acceso a nuestra máquina.
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    Si quieren decorar una torta con dibujos
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    tienen que usar una imagen del catálogo
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    sólo para profesionales".
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    Y ahora hay dos leyes en el Congreso.
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    Una se llama SOPA y la otra PIPA.
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    SOPA significa "Ley de freno a la piratería en línea".
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    Viene del Senado.
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    PIPA se abrevia PROTECTIP,
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    que es acrónimo en inglés de
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    "Prevenir amenazas reales en línea
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    a la creatividad económica
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    y el robo de la propiedad intelectual",
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    porque los congresistas que ponen estos nombres
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    se nota que disponen de mucho tiempo.
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    Y tanto SOPA como PIPA
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    pretenden esto.
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    Quieren aumentar el costo
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    de la propiedad intelectual
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    hasta que las personas abandonen el negocio
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    de ofrecer estas posibilidades a los aficionados.
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    Y proponen hacerlo
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    identificando a los sitos
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    que infringen ostensiblemente la propiedad intelectual.
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    Los proyectos de ley no aclaran
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    cómo van a identificar a esos sitios,
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    pero quieren eliminarlos del sistema de nombres de dominio.
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    Quieren sacarlos del sistema de nombres de dominio.
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    El sistema de nombres de dominio
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    convierte nombres legibles como google.com
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    en esas direcciones que
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    esperan las máquinas
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    74.125.226.212.
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    El problema de este modelo de censura,
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    de identificar un sitio
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    y tratarlo de eliminar del sistema de nombres de dominio,
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    es que no funcionará.
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    Y uno pensaría que es un problema bastante grande para una ley
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    pero al parecer al Congreso no le ha molestado demasiado.
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    Pero no funcionará
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    porque se puede ingresar 74.125.226.212 en el navegador
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    o ponerlo en un enlace
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    o encontrarlo en Google.
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    La cantidad de vigilancia
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    en torno al problema
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    es lo preocupante de la propuesta.
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    Pero para entender cómo llega el Congreso a redactar un proyecto
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    de ley que no cumple su objetivo declarado
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    pero que tiene muchos efectos secundarios perniciosos
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    hay que entender un poco la historia de fondo.
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    La historia de fondo es que
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    SOPA y PIPA, como legislación,
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    en gran parte son producto de las empresas
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    de medios fundadas en el siglo XX.
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    El siglo XX fue un gran momento para las empresas de medios
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    porque por todos lados había escasez.
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    Si tenías un programa de TV
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    no tenía que ser mejor que todos los programas de la historia;
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    sólo tenía que ser mejor
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    que los otros dos programas
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    que había al mismo tiempo;
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    un umbral muy bajo
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    de competencia.
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    O sea que
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    con un contenido promedio
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    uno tenía, gratis, un tercio del público de EE.UU.,
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    decenas de millones de usuarios
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    sin hacer nada
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    demasiado exigente.
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    Era como estar autorizado a imprimir dinero
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    y tener un barril de tinta gratis.
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    Pero la tecnología fue avanzando.
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    Y, muy lentamente, a fines del siglo XX
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    empezó a erosionarse esa escasez
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    y no me refiero a la tecnología digital,
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    sino a la analógica.
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    Cintas de casete, grabadoras de vídeo,
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    incluso la humilde fotocopiadora
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    abrieron oportunidades
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    para que nos comportemos
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    de forma que asombró a las empresas de medios.
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    Porque resultó ser que
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    no somos adictos a la televisión.
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    No nos gusta solamente consumir.
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    Nos gusta consumir
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    pero cada vez que aparecen nuevas tecnologías
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    resulta que también nos gusta producir
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    y compartir.
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    Y esto asustó a las empresas de medios,
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    las asustó en todo momento.
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    Jack Valenti, el agente principal
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    de la Asociación Cinematográfica de EE.UU.,
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    una vez comparó a la feroz grabadora de vídeo
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    con Jack el Destripador
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    y al pobre e indefenso Hollywood
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    con una mujer sola en su casa.
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    Ese era el grado de retórica.
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    Por eso las industrias de medios
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    rogaban, insistían, exigían
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    que el Congreso hiciera algo.
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    Y el Congreso hizo algo.
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    A principio de los 90, aprobó la ley
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    que lo cambió todo.
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    Es la ley de grabación de audio
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    de 1992.
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    La ley de grabación de audio de 1992 decía que
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    si las personas hacen copias de la radio
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    y luego hacen mezclas para sus amigos
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    eso no es un crimen. Está bien.
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    Grabar, remezclar
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    y compartir con los amigos está bien.
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    Pero si uno hace muchísimas copias de alta calidad para venderlas
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    eso no está bien.
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    Pero el asunto de las copias
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    bueno, está permitido.
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    Pensaron que habían aclarado el problema
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    estableciendo una distinción clara
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    entre las copias legales y las ilegales.
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    Pero las empresas de medios no querían eso.
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    Querían que el Congreso
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    prohibiera las copias y punto.
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    Por eso cuando se aprobó la ley de grabación de audio de 1992
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    las empresas de medios desistieron de la idea
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    de lo legal contra lo ilegal en las copias
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    porque estaba claro
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    que si el Congreso actuaba en ese marco
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    ampliaría los derechos ciudadanos
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    de participación en el entorno mediático.
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    Por eso optaron por el plan B.
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    Les llevó bastante tiempo idear el plan B.
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    El plan B cobró forma definitiva
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    en 1998;
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    se llamó "Ley de propiedad intelectual en el milenio digital".
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    Era una legislación complicada, con muchos resortes legales.
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    Pero la Asociación Cinematográfica
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    quería legalizar la venta de material
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    digital no duplicable
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    El pequeño detalle es que tal cosa no existe.
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    Sería, como dijo una vez Ed Felton,
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    "Como distribuir agua
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    no mojada".
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    Los bits se copian. Así operan las computadoras.
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    Es un efecto secundario de sus operaciones comunes.
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    Por eso para fingir que era posible
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    vender bits no duplicables
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    la Asociación Cinematográfica
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    hizo obligatorio el uso de sistemas
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    que impidieran la copia en los dispositivos.
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    Cada reproductor de DVD, consola de juegos,
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    televisor o computadora que lleváramos a casa
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    sin importar qué pensábamos cuando los compramos
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    podían ser bloqueados por la industria de medios
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    si ellos quisieran poner eso como condición de venta del contenido.
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    Y para asegurarse de que no nos daríamos cuenta
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    o de que no activaríamos esas capacidades
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    en los dispositivos de propósito general
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    también prohibieron
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    que pudiéramos reactivar
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    la posibilidad de copiar ese contenido.
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    La Asociación Cinematográfica
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    marca el momento en el que
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    las empresas de medios abandonan
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    la distinción entre legal e ilegal
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    y directamente trata de impedir la copia
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    por medios técnicos.
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    La Asociación Cinematográfica causó muchas complicaciones, y sigue en eso,
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    pero en este ámbito, de frenar el intercambio,
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    no ha tenido mucho éxito.
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    La razón principal por la que no funcionó
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    es que Internet resultó ser mucho más popular y potente
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    de lo imaginado.
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    La música mezclada en casa o los cuentos de fans
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    no existen comparado con lo que vemos hoy
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    en Internet.
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    Estamos en un mundo en el que
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    gran parte de los ciudadanos de EE.UU.
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    de más de 12 años
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    comparten cosas en línea.
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    Compartimos textos, imágenes,
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    audio y video.
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    Algunas cosas que compartimos son propias.
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    Otras cosas las hemos encontrado.
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    Algunas de las cosas que compartimos
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    son producto de lo que hicimos con lo que encontramos
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    y todo esto horroriza a esas industrias.
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    PIPA y SOPA
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    son la etapa 2.
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    La Asociación Cinematográfica fue drástica:
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    queremos entrar a tu computadora,
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    queremos entrar a tu televisor, a tu consola de juegos,
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    y evitar que haga lo que
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    en la tienda dijeron que haría;
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    PIPA y SOPA son medulares;
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    dicen: queremos ir a cualquier parte del mundo
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    y censurar contenido.
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    El mecanismo para lograrlo, como dije,
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    es sacar a todos los que
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    apunten a esas direcciones IP.
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    Hay que sacarlos de los motores de búsqueda,
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    sacarlos de los directorios que están en línea,
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    sacarlos de las listas de usuarios.
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    Y dado que los mayores productores de contenidos de Internet
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    no son Google ni Yahoo,
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    somos nosotros,
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    somos el objeto de la vigilancia.
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    Porque al final
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    la amenaza real
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    para la promulgación de PIPA y SOPA
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    es nuestra capacidad de compartir unos con otros.
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    El riesgo de PIPA y SOPA
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    es invertir un concepto jurídico antiquísimo:
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    uno es inocente hasta que se demuestre
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    lo contrario, y cambiarlo a
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    culpable hasta que se demuestre lo contrario.
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    No se podrá compartir
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    hasta que no demostremos
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    que no compartimos algo
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    que no les gusta.
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    De repente, la carga de la prueba de legal vs ilegal
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    cae sobre nosotros
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    y sobre los servicios
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    que podrían ofrecernos nuevas opciones.
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    Y aunque costara 10 centavos
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    vigilar a un usuario,
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    eso destruiría un servicio
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    de cien millones de usuarios.
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    Esa es la Web que tienen en mente.
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    Imaginen este cartel en todos lados
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    salvo que en vez de decir College Bakery
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    imaginen que dice YouTube
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    Facebook y Twitter.
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    Imaginen que dice TED,
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    porque los comentarios no pueden vigilarse
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    a costos aceptables.
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    Los efectos reales de SOPA y PIPA
  • 10:15 - 10:18
    serán diferentes a los efectos propuestos.
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    De hecho, la amenaza
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    es esta inversión de la carga de la prueba
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    por la que, de repente,
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    nos toman a todos por ladrones
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    en momentos en los que tenemos la libertad de crear,
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    para producir o compartir.
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    Y la gente que nos brinda esas posibilidades
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    los YouTubes, los Facebooks, los Twitters y los TEDs
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    se ocuparán
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    de vigilarnos
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    o están a la caza de infracciones.
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    Hay dos cosas que pueden hacer
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    para frenar esto.
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    Una cosa es simple, la otra complicada.
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    Una es fácil y la otra difícil.
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    La cosa simple, la cosa fácil, es esta:
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    si son ciudadanos estadounidenses
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    llamen a sus representantes, a sus senadores.
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    Si miramos quiénes
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    firman el proyecto de ley SOPA
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    o los que firman PIPA
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    verán que han recibido en forma acumulativa
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    millones y millones de dólares
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    de las industrias de medios tradicionales.
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    Uds. no tienen millones y millones de dólares
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    pero pueden llamar a sus representantes
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    y recordarles que Uds. votan,
  • 11:25 - 11:28
    y pueden pedirles que no los traten como ladrones
  • 11:28 - 11:30
    y sugerirles que Uds. prefieren
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    que no destruyan la Web.
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    Y si no son ciudadanos estadounidenses
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    pueden contactar a sus conocidos en EE.UU.
  • 11:37 - 11:39
    y animarles a que hagan lo mismo.
  • 11:39 - 11:41
    Porque esto parece un asunto nacional
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    pero no lo es.
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    Estas industrias no se contentarán
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    con destruir nuestra Web.
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    Si la destruyen, lo harán en todo el mundo.
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    Esa es la parte fácil.
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    Eso es lo simple.
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    Lo tarea difícil es
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    estar listos porque hay más.
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    SOPA es otra versión de COICA,
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    propuesta el año pasado, que no se aprobó.
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    Y todo se remonta
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    al fracaso de la Asociación
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    para impedir el intercambio por medios técnicos.
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    Se remonta a la ley de grabación de audio
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    que horrorizó a esas industrias.
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    Porque todo este asunto
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    de sugerir que alguien infringe la ley
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    y luego juntar evidencia para aportarla,
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    todo resulta muy complicado.
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    "Preferiríamos no hacerlo",
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    dicen las industrias de contenidos.
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    Buscan evitar hacer eso.
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    No quieren distinciones legales
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    entre intercambio legal e ilegal.
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    Quieren que el intercambio se acabe.
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    PIPA y SOPA no son rarezas, no son anomalías,
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    no son eventualidades.
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    Son una vuelta de tuerca más del engranaje
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    que ha estado actuando durante 20 años.
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    Y si lo derrotamos, como espero que suceda,
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    aún falta más.
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    Porque hasta que convenzamos al Congreso
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    de que la forma de tratar las faltas a la propiedad intelectual
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    es como se hizo con Napster o YouTube,
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    que es con un juicio adecuado, con presentación
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    de pruebas, hechos, y evaluación de resarcimientos
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    como en las sociedades democráticas.
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    Esa es la manera de manejarlo.
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    Mientras tanto
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    lo difícil es estar preparados.
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    Porque ese es el mensaje de PIPA y SOPA.
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    Time Warner quiere
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    que todos nosotros volvamos al sofá
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    a consumir
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    -no a producir, ni compartir-
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    y deberíamos decir "No".
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    Gracias.
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    (Aplausos)
Title:
Clay Shirky: ¿Por qué SOPA es una mala idea?
Speaker:
Clay Shirky
Description:

¿Qué significa un proyecto de ley como el PIPA/SOPA para nuestro mundo de intercambio pleno? En las oficinas de TED, Clay Shirky hace un manifiesto; una llamada a defender nuestra libertad de crear, analizar, vincularnos y compartir, en lugar de consumir pasivamente.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
13:39
Sebastian Betti added a translation

Spanish subtitles

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