The Power of Video Game HUDs
-
0:00 - 0:06Acht maanden voordat The Last of Us
klaar was, begon Naughty Dog eindelijk... -
0:06 - 0:08...aan diens gebruikersinterface.
-
0:08 - 0:14'Sommige UI-elementen waren er in grote
lijnen al', aldus designer Alexandria... -
0:14 - 0:19...Neonakis, 'maar er was nog geen
algemene HUD-design, en veel... -
0:19 - 0:21...dingen waren nog onduidelijk.'
-
0:21 - 0:26Dat bewijst dat de UI een
ondergewaardeerd aspect... -
0:26 - 0:28...van game-ontwikkeling kan zijn.
-
0:28 - 0:29Een irritante bijkomstigheid, die
lastminute gemaakt wordt. -
0:29 - 0:33Ik vind dat het onderschat wordt,
want de UI kan veel impact hebben... -
0:33 - 0:39...op hoe een game eruit ziet, werkt
en voelt. -
0:39 - 0:43Daarom wil ik in deze aflevering de overlap
onderzoeken tussen UI en... -
0:43 - 0:49...gamedesign: hoe veranderen
staminameters onze speelstijl? -
0:49 - 0:55UI omvat veel verschillende dingen.
-
0:55 - 0:59Onlinelobby's, inventarissen, dialogen,
craftmenu's, winkelpagina's, enzovoort. -
0:59 - 1:06In deze video focus ik me echter op
de heads-up display, oftewel de HUD. -
1:06 - 1:13Alles wat je ziet bovenop de gameplay,
middenin de actie. -
1:13 - 1:18De eerst vraag is: welk doel heeft de HUD,
en wat heeft... -
1:18 - 1:23...de speler er aan?
-
1:23 - 1:25Om die vraag te beantwoorden, deel
ik de HUD op in twee delen: -
1:25 - 1:30de metertjes en de previews.
-
1:30 - 1:34Meestal denken we bij HUDs
aan de metertjes. -
1:34 - 1:38Die laten normaal onzichtbare informatie
zien aan... -
1:38 - 1:42...de speler.
-
1:42 - 1:43De gezondheid van een personage zit verstopt
in de code, maar een gezondheidsbalk... -
1:43 - 1:48..kan die zichtbaar maken.
-
1:48 - 1:50AI-gedrag is moeilijk te doorgronden
zonder visuele hulpmiddelen... -
1:50 - 1:57...zoals aanvalsindicatoren.
-
1:57 - 1:59Door camarabeperkingen kan belangrijke info onzichtbaar zijn, tenzij het wordt...
-
1:59 - 2:03...belicht met indicatoren of een minikaart.
-
2:03 - 2:07Met de metertjes kunnen spelers de staat van de gamewereld begrijpen...
-
2:07 - 2:12...waar ze vervolgens weer op kunnen inspelen.
-
2:12 - 2:16Hier een casestudy van de deckbuilder Slay the Spire.
-
2:16 - 2:20In de eerste ontwikkelingsfase gaven vijanden geen indicatie van wat ze van plan waren.
-
2:20 - 2:25Spelers wisten dus niet wanneer ze moesten blocken of aanvallen, en deden...
-
2:25 - 2:30...dus maar wat.
-
2:30 - 2:31Als oplossing voegde de ontwikkelaar deze indicatoren toe om te laten zien wat...
-
2:31 - 2:36...de vijand hierna doet.
-
2:36 - 2:37Nu kunnen spelers betere keuzes maken over welke...
-
2:37 - 2:42...strategieën ze moeten toepassen.
-
2:42 - 2:45Dat zijn de metertjes.
-
2:45 - 2:46Previews laten zien wat er gebeurt als je op een knop drukt...
-
2:46 - 2:51...of een actie uitvoert.
-
2:51 - 2:52Een voorbeeld: de pop-upknoppen voor contextuele acties...
-
2:52 - 2:57...zoals 'druk op X om de deur te openen' of 'druk op E om in het massagraf te springen'.
-
2:57 - 3:03Wat.
-
3:03 - 3:04Eh.
-
3:04 - 3:05Andere voorbeelden: een boog waarmee je kunt zien waar...
-
3:05 - 3:08...je granaat land.
-
3:08 - 3:09Een indicator die je laat zien waar je je enterhaak kan gebruiken.
-
3:09 - 3:13Een signaal dat je laat zien welke vijand je in je vizier hebt.
-
3:13 - 3:16Of deze lijn waarmee je ziet waar je XCOM-eenheid heengaat.
-
3:16 - 3:21Door previews weten spelers wat de consequenties zijn van de acties...
-
3:21 - 3:25...die ze kunnen nemen, voordat ze ze daadwerkelijk uitvoeren.
-
3:25 - 3:28Zo kunnen spelers handelen met zélfvertrouwen in plaats van blínd vertrouwen.
-
3:28 - 3:33Laten we ons richten op Shovel Knight.
-
3:33 - 3:36Spector Knight heeft een dash-slashmove, waarmee hij...
-
3:36 - 3:41...dwars door bepaalde objecten kan dashen.
-
3:41 - 3:45Eerst had de ontwikkelaar dit belicht met een simpele poseverandering...
-
3:45 - 3:50...maar het bleek dat dit spelers niet voldoende informeerde over waar of wanneer deze...
-
3:50 - 3:56...actie kan gebeuren, of waar het personage aan het eind terecht komt.
-
3:56 - 4:01Uiteindelijk voegden de ontwikkelaars een indicator toe wanneer je in de buurt komt van objecten.
-
4:01 - 4:07Dit laat duidelijk zien wanneer je de dash-slash kan uitvoeren...
-
4:07 - 4:11...en waar je daarna landt.
-
4:11 - 4:16Die toevoeging was 'de belangrijkste verandering om de dash-slash begrijpelijk te maken'...
-
4:16 - 4:21...aldus de herinnering.
-
4:21 - 4:24
-
4:24 - 4:30
-
4:30 - 4:34
-
4:34 - 4:41
-
4:41 - 4:45
-
4:45 - 4:48
-
4:48 - 4:53
-
4:53 - 4:56
-
4:56 - 5:01
-
5:01 - 5:06
-
5:06 - 5:12
-
5:12 - 5:16
-
5:16 - 5:21
-
5:21 - 5:26
-
5:26 - 5:30
-
5:30 - 5:32
-
5:32 - 5:38
-
5:38 - 5:42
-
5:42 - 5:44
-
5:44 - 5:49
-
5:49 - 5:53
-
5:53 - 5:57
-
5:57 - 6:00
-
6:00 - 6:05
-
6:05 - 6:09
-
6:09 - 6:12
-
6:12 - 6:18
-
6:18 - 6:20
-
6:20 - 6:25
-
6:25 - 6:26
-
6:26 - 6:30
-
6:30 - 6:34
-
6:34 - 6:40
-
6:40 - 6:44
-
6:44 - 6:49
-
6:49 - 6:51
-
6:51 - 6:56
-
6:56 - 6:58
-
6:58 - 7:03
-
7:03 - 7:11
-
7:11 - 7:15
-
7:15 - 7:21
-
7:21 - 7:27
-
7:27 - 7:31
-
7:31 - 7:32
-
7:32 - 7:36
-
7:36 - 7:42
-
7:42 - 7:46
-
7:46 - 7:48
-
7:48 - 7:53
-
7:53 - 7:55
-
7:55 - 8:00
-
8:00 - 8:06
-
8:06 - 8:12
-
8:12 - 8:14
-
8:14 - 8:19
-
8:19 - 8:20
-
8:20 - 8:24
-
8:24 - 8:27
-
8:27 - 8:32
-
8:32 - 8:37
-
8:38 - 8:42
-
8:42 - 8:44
-
8:44 - 8:50
-
8:50 - 8:53
-
8:53 - 8:58
-
8:58 - 9:03
-
9:03 - 9:05
-
9:05 - 9:10
-
9:10 - 9:14
-
9:14 - 9:20
-
9:20 - 9:23
-
9:23 - 9:29
-
9:29 - 9:32
-
9:32 - 9:37
-
9:37 - 9:42
-
9:42 - 9:47
-
9:47 - 9:51
-
9:51 - 9:56
-
9:56 - 10:01
-
10:01 - 10:07
-
10:07 - 10:11
-
10:11 - 10:13
-
10:13 - 10:16
-
10:16 - 10:20
-
10:20 - 10:25
-
10:25 - 10:30
-
10:30 - 10:34
-
10:34 - 10:36
-
10:36 - 10:37
-
10:37 - 10:42
-
10:42 - 10:44
-
10:44 - 10:49
-
10:49 - 10:52
-
10:52 - 10:57
-
10:57 - 11:00
-
11:00 - 11:05
-
11:05 - 11:07
-
11:07 - 11:11
-
11:11 - 11:13
-
11:13 - 11:20
-
11:20 - 11:21
-
11:21 - 11:26
-
11:26 - 11:30
-
11:30 - 11:32
-
11:32 - 11:37
-
11:37 - 11:38
-
11:38 - 11:41
-
11:41 - 11:45
-
11:45 - 11:50
-
11:50 - 11:53
-
11:53 - 11:58
-
11:58 - 11:59
-
11:59 - 12:03
-
12:03 - 12:04
-
12:04 - 12:08
-
12:08 - 12:09
-
12:09 - 12:14
-
12:14 - 12:16
-
12:16 - 12:21
-
12:21 - 12:25
-
12:25 - 12:30
-
12:30 - 12:33
-
12:33 - 12:39
-
12:39 - 12:40
-
12:40 - 12:45
-
12:45 - 12:50
-
12:50 - 12:55
-
12:55 - 13:00
-
13:00 - 13:04
-
13:04 - 13:06
-
13:06 - 13:11
-
13:11 - 13:16
-
13:16 - 13:18
-
13:18 - 13:23
-
13:23 - 13:28
-
13:28 - 13:30
-
13:30 - 13:36
-
13:36 - 13:39
-
13:39 - 13:42
-
13:42 - 13:46
-
13:46 - 13:52
-
13:52 - 13:57
-
13:57 - 14:00
-
14:00 - 14:04
-
14:04 - 14:09
-
14:09 - 14:15
-
14:15 - 14:20
-
14:20 - 14:24
-
14:24 - 14:30
-
14:30 - 14:36
-
14:36 - 14:43
-
14:43 - 14:46
-
14:46 - 14:49
-
14:49 - 14:54
-
14:54 - 14:59
-
14:59 - 15:04
-
15:04 - 15:05
-
15:05 - 15:10
-
15:10 - 15:13
-
15:13 - 15:16
-
15:16 - 15:21
-
15:21 - 15:24
-
15:24 - 15:29
-
15:29 - 15:34
-
15:34 - 15:37
-
15:37 - 15:42
-
15:42 - 15:46
-
15:46 - 15:51
-
15:51 - 15:54
-
15:54 - 15:57
-
15:57 - 16:04
-
16:04 - 16:07
-
16:07 - 16:13
-
16:13 - 16:14
-
16:14 - 16:20
-
16:20 - 16:22
-
16:22 - 16:27
-
16:27 - 16:28
-
16:28 - 16:29
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs | |
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs | |
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs | |
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs | |
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs | |
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs | |
![]() |
Kevin Krikhaar edited Dutch subtitles for The Power of Video Game HUDs |