0:00:00.269,0:00:05.930 Acht maanden voordat The Last of Us [br]klaar was, begon Naughty Dog eindelijk... 0:00:05.930,0:00:08.500 ...aan diens gebruikersinterface. 0:00:08.500,0:00:14.020 'Sommige UI-elementen waren er in grote[br]lijnen al', aldus designer Alexandria... 0:00:14.020,0:00:18.930 ...Neonakis, 'maar er was nog geen[br]algemene HUD-design, en veel... 0:00:18.930,0:00:21.100 ...dingen waren nog onduidelijk.' 0:00:21.100,0:00:26.150 Dat bewijst dat de UI een[br]ondergewaardeerd aspect... 0:00:26.150,0:00:27.560 ...van game-ontwikkeling kan zijn. 0:00:27.560,0:00:28.970 Een irritante bijkomstigheid, die[br]lastminute gemaakt wordt. 0:00:28.970,0:00:32.870 Ik vind dat het onderschat wordt,[br]want de UI kan veel impact hebben... 0:00:32.870,0:00:39.250 ...op hoe een game eruit ziet, werkt[br]en voelt. 0:00:39.250,0:00:42.610 Daarom wil ik in deze aflevering de overlap[br]onderzoeken tussen UI en... 0:00:42.610,0:00:48.750 ...gamedesign: hoe veranderen[br]staminameters onze speelstijl? 0:00:48.750,0:00:54.630 UI omvat veel verschillende dingen. 0:00:54.630,0:00:59.150 Onlinelobby's, inventarissen, dialogen,[br]craftmenu's, winkelpagina's, enzovoort. 0:00:59.150,0:01:05.769 In deze video focus ik me echter op [br]de heads-up display, oftewel de HUD. 0:01:05.769,0:01:13.179 Alles wat je ziet bovenop de gameplay,[br]middenin de actie. 0:01:13.179,0:01:17.819 De eerst vraag is: welk doel heeft de HUD,[br]en wat heeft... 0:01:17.819,0:01:23.270 ...de speler er aan? 0:01:23.270,0:01:25.189 Om die vraag te beantwoorden, deel[br]ik de HUD op in twee delen: 0:01:25.189,0:01:30.189 de metertjes en de previews. 0:01:30.189,0:01:34.130 Meestal denken we bij HUDs [br]aan de metertjes. 0:01:34.130,0:01:37.829 Die laten normaal onzichtbare informatie[br]zien aan... 0:01:37.829,0:01:42.310 ...de speler. 0:01:42.310,0:01:43.310 De gezondheid van een personage zit verstopt[br]in de code, maar een gezondheidsbalk... 0:01:43.310,0:01:48.409 ..kan die zichtbaar maken. 0:01:48.409,0:01:50.270 AI-gedrag is moeilijk te doorgronden[br]zonder visuele hulpmiddelen... 0:01:50.270,0:01:56.770 ...zoals aanvalsindicatoren. 0:01:56.770,0:01:58.590 Door camarabeperkingen kan belangrijke info onzichtbaar zijn, tenzij het wordt... 0:01:58.590,0:02:03.439 ...belicht met indicatoren of een minikaart. 0:02:03.439,0:02:07.090 Met de metertjes kunnen spelers de staat van de gamewereld begrijpen... 0:02:07.090,0:02:11.799 ...waar ze vervolgens weer op kunnen inspelen. 0:02:11.799,0:02:15.700 Hier een casestudy van de deckbuilder Slay the Spire. 0:02:15.700,0:02:20.326 In de eerste ontwikkelingsfase gaven vijanden geen indicatie van wat ze van plan waren. 0:02:20.326,0:02:25.219 Spelers wisten dus niet wanneer ze moesten blocken of aanvallen, en deden... 0:02:25.219,0:02:29.670 ...dus maar wat. 0:02:29.670,0:02:31.250 Als oplossing voegde de ontwikkelaar deze indicatoren toe om te laten zien wat... 0:02:31.250,0:02:36.420 ...de vijand hierna doet. 0:02:36.420,0:02:37.450 Nu kunnen spelers betere keuzes maken over welke... 0:02:37.450,0:02:41.750 ...strategieën ze moeten toepassen. 0:02:41.750,0:02:44.780 Dat zijn de metertjes. 0:02:44.780,0:02:46.090 Previews laten zien wat er gebeurt als je op een knop drukt... 0:02:46.090,0:02:50.760 ...of een actie uitvoert. 0:02:50.760,0:02:52.320 Een voorbeeld: de pop-upknoppen voor contextuele acties... 0:02:52.320,0:02:57.480 ...zoals 'druk op X om de deur te openen' of 'druk op E om in het massagraf te springen'. 0:02:57.480,0:03:02.950 Wat. 0:03:02.950,0:03:03.950 Eh. 0:03:03.950,0:03:04.950 Andere voorbeelden: een boog waarmee je kunt zien waar... 0:03:04.950,0:03:08.420 ...je granaat land. 0:03:08.420,0:03:09.450 Een indicator die je laat zien waar je je enterhaak kan gebruiken. 0:03:09.450,0:03:12.710 Een signaal dat je laat zien welke vijand je in je vizier hebt. 0:03:12.710,0:03:15.740 Of deze lijn waarmee je ziet waar je XCOM-eenheid heengaat. 0:03:15.740,0:03:21.060 Door previews weten spelers wat de consequenties zijn van de acties... 0:03:21.060,0:03:25.050 ...die ze kunnen nemen, voordat ze ze daadwerkelijk uitvoeren. 0:03:25.050,0:03:28.069 Zo kunnen spelers handelen met zélfvertrouwen in plaats van blínd vertrouwen. 0:03:28.069,0:03:32.790 Laten we ons richten op Shovel Knight. 0:03:32.790,0:03:35.930 Spector Knight heeft een dash-slashmove, waarmee hij... 0:03:35.930,0:03:41.120 ...dwars door bepaalde objecten kan dashen. 0:03:41.120,0:03:44.940 Eerst had de ontwikkelaar dit belicht met een simpele poseverandering... 0:03:44.940,0:03:49.840 ...maar het bleek dat dit spelers niet voldoende informeerde over waar of wanneer deze... 0:03:49.840,0:03:55.920 ...actie kan gebeuren, of waar het personage aan het eind terecht komt. 0:03:55.920,0:04:00.800 Uiteindelijk voegden de ontwikkelaars een indicator toe wanneer je in de buurt komt van objecten. 0:04:00.800,0:04:06.540 Dit laat duidelijk zien wanneer je de dash-slash kan uitvoeren... 0:04:06.540,0:04:10.980 ...en waar je daarna landt. 0:04:10.980,0:04:15.630 Die toevoeging was 'de belangrijkste verandering om de dash-slash begrijpelijk te maken'... 0:04:15.630,0:04:20.959 ...aldus de herinnering. 0:04:20.959,0:04:24.340 0:04:24.340,0:04:30.250 0:04:30.250,0:04:34.130 0:04:34.130,0:04:40.680 0:04:40.680,0:04:45.129 0:04:45.129,0:04:48.169 0:04:48.169,0:04:52.590 0:04:52.590,0:04:56.300 0:04:56.300,0:05:01.159 0:05:01.159,0:05:05.580 0:05:05.580,0:05:11.960 0:05:11.960,0:05:16.159 0:05:16.159,0:05:21.029 0:05:21.029,0:05:25.820 0:05:25.820,0:05:30.159 0:05:30.159,0:05:32.419 0:05:32.419,0:05:38.110 0:05:38.110,0:05:41.990 0:05:41.990,0:05:44.330 0:05:44.330,0:05:48.650 0:05:48.650,0:05:52.919 0:05:52.919,0:05:56.729 0:05:56.729,0:05:59.860 0:05:59.860,0:06:04.600 0:06:04.600,0:06:08.740 0:06:08.740,0:06:12.430 0:06:12.430,0:06:18.159 0:06:18.159,0:06:20.500 0:06:20.500,0:06:24.800 0:06:24.800,0:06:25.900 0:06:25.900,0:06:29.979 0:06:29.979,0:06:34.449 0:06:34.449,0:06:40.349 0:06:40.349,0:06:44.440 0:06:44.440,0:06:48.939 0:06:48.939,0:06:51.050 0:06:51.050,0:06:56.436 0:06:56.436,0:06:57.680 0:06:57.680,0:07:03.430 0:07:03.430,0:07:10.580 0:07:10.580,0:07:15.029 0:07:15.029,0:07:20.839 0:07:20.839,0:07:26.900 0:07:26.900,0:07:31.099 0:07:31.099,0:07:32.099 0:07:32.099,0:07:36.459 0:07:36.459,0:07:41.529 0:07:41.529,0:07:45.849 0:07:45.849,0:07:48.089 0:07:48.089,0:07:52.839 0:07:52.839,0:07:54.960 0:07:54.960,0:07:59.879 0:07:59.879,0:08:06.300 0:08:06.300,0:08:11.699 0:08:11.699,0:08:13.800 0:08:13.800,0:08:18.830 0:08:18.830,0:08:20.319 0:08:20.319,0:08:23.740 0:08:23.740,0:08:27.419 0:08:27.419,0:08:31.639 0:08:31.639,0:08:36.740 0:08:37.760,0:08:42.310 0:08:42.310,0:08:44.280 0:08:44.280,0:08:49.570 0:08:49.570,0:08:52.620 0:08:52.620,0:08:57.745 0:08:57.745,0:09:02.585 0:09:02.585,0:09:05.460 0:09:05.460,0:09:09.550 0:09:09.550,0:09:13.890 0:09:13.890,0:09:19.560 0:09:19.560,0:09:23.440 0:09:23.440,0:09:28.910 0:09:28.910,0:09:32.310 0:09:32.310,0:09:37.100 0:09:37.100,0:09:41.600 0:09:41.600,0:09:47.120 0:09:47.120,0:09:50.760 0:09:50.760,0:09:55.560 0:09:55.560,0:10:01.380 0:10:01.380,0:10:06.590 0:10:06.590,0:10:11.430 0:10:11.430,0:10:13.030 0:10:13.030,0:10:15.910 0:10:15.910,0:10:20.370 0:10:20.370,0:10:25.020 0:10:25.020,0:10:29.560 0:10:29.560,0:10:33.970 0:10:33.970,0:10:35.500 0:10:35.500,0:10:36.920 0:10:36.920,0:10:41.940 0:10:41.940,0:10:44.260 0:10:44.260,0:10:48.580 0:10:48.580,0:10:52.090 0:10:52.090,0:10:57.051 0:10:57.051,0:11:00.220 0:11:00.220,0:11:05.360 0:11:05.360,0:11:06.700 0:11:06.700,0:11:10.990 0:11:10.990,0:11:13.360 0:11:13.360,0:11:19.790 0:11:19.790,0:11:20.890 0:11:20.890,0:11:25.590 0:11:25.590,0:11:29.990 0:11:29.990,0:11:31.740 0:11:31.740,0:11:37.180 0:11:37.180,0:11:38.305 0:11:38.305,0:11:40.620 0:11:40.620,0:11:44.610 0:11:44.610,0:11:49.530 0:11:49.530,0:11:53.360 0:11:53.360,0:11:58.100 0:11:58.100,0:11:59.100 0:11:59.100,0:12:03.380 0:12:03.380,0:12:04.380 0:12:04.380,0:12:08.260 0:12:08.260,0:12:09.260 0:12:09.260,0:12:14.430 0:12:14.430,0:12:16.490 0:12:16.490,0:12:21.200 0:12:21.200,0:12:25.110 0:12:25.110,0:12:30.250 0:12:30.250,0:12:33.030 0:12:33.030,0:12:38.550 0:12:38.550,0:12:40.010 0:12:40.010,0:12:45.010 0:12:45.010,0:12:49.720 0:12:49.720,0:12:54.620 0:12:54.620,0:12:59.860 0:12:59.860,0:13:03.880 0:13:03.880,0:13:05.670 0:13:05.670,0:13:11.130 0:13:11.130,0:13:16.280 0:13:16.280,0:13:18.070 0:13:18.070,0:13:23.190 0:13:23.190,0:13:27.970 0:13:27.970,0:13:29.580 0:13:29.580,0:13:35.590 0:13:35.590,0:13:39.230 0:13:39.230,0:13:42.270 0:13:42.270,0:13:45.810 0:13:45.810,0:13:52.090 0:13:52.090,0:13:57.200 0:13:57.200,0:13:59.620 0:13:59.620,0:14:04.470 0:14:04.470,0:14:09.180 0:14:09.180,0:14:14.650 0:14:14.650,0:14:20.230 0:14:20.230,0:14:23.640 0:14:23.640,0:14:30.070 0:14:30.070,0:14:35.730 0:14:35.730,0:14:42.510 0:14:42.510,0:14:46.480 0:14:46.480,0:14:48.870 0:14:48.870,0:14:54.050 0:14:54.050,0:14:58.910 0:14:58.910,0:15:03.850 0:15:03.850,0:15:05.240 0:15:05.240,0:15:09.920 0:15:09.920,0:15:13.330 0:15:13.330,0:15:16.090 0:15:16.090,0:15:21.280 0:15:21.280,0:15:23.580 0:15:23.580,0:15:29.360 0:15:29.360,0:15:34.279 0:15:34.279,0:15:36.590 0:15:36.590,0:15:42.410 0:15:42.410,0:15:46.450 0:15:46.450,0:15:50.540 0:15:50.540,0:15:53.561 0:15:53.561,0:15:57.380 0:15:57.380,0:16:04.160 0:16:04.160,0:16:06.860 0:16:06.860,0:16:13.080 0:16:13.080,0:16:14.350 0:16:14.350,0:16:19.520 0:16:19.520,0:16:22.170 0:16:22.170,0:16:26.540 0:16:26.540,0:16:27.540 0:16:27.540,0:16:28.690