< Return to Video

فن البازل (الألغاز)

  • 0:00 - 0:04
    في العشرين سنة الماضية كنت أقوم بتصميم الألغاز
  • 0:04 - 0:09
    وأنا هنا اليوم لأعطيكم
  • 0:09 - 0:11
    جولة صغيرة من أول لغز قمت بتصميمه
  • 0:11 - 0:13
    من خلال ما أٌقوم به الأن
  • 0:13 - 0:16
    أنا أقوم بتصميم الألغاز للكتب و الأشياء المطبوعة
  • 0:16 - 0:18
    فأنا مصمم الألغاز لمجلة Discover
  • 0:18 - 0:20
    قمت بذلك لمدة 10 سنوات
  • 0:20 - 0:22
    كان لدي لغز شهري
  • 0:22 - 0:25
    قمت أيضا بتصنيع الألعاب . كان الغالب منها ألعاب إلكترونية للكمبيوتر
  • 0:25 - 0:27
    قمت بتصميم ألغاز خاصة بلعبة Bejeweled (الجواهر)
  • 0:27 - 0:28
    (تصفيق)
  • 0:28 - 0:30
    لم أقم بإختراع لعبة الجواهر !! لا يمكنني نسبها لنفسي !
  • 0:30 - 0:33
    لذا , أول لغز صممته
  • 0:33 - 0:35
    في الصف السادس .. معلمي قال,
  • 0:35 - 0:37
    لنرى هذا الفتى .. هو يحب أن يصنع أشياء
  • 0:37 - 0:40
    سأخذ منه ورقة صغيرة وأعلقها على
  • 0:40 - 0:43
    السبورة الدراسية
  • 0:43 - 0:45
    فكرت بأنها مهمة عظيمة
  • 0:45 - 0:48
    و هنا كان أول فكرة قمت بها .. مع أنها لم تكن إلا شىء تافه !
  • 0:48 - 0:51
    فكرت بهذا الحرف .. هو حرف من الحروف الأبجدية
  • 0:51 - 0:53
    وهي مطوية مرة واحدة فقط
  • 0:53 - 0:58
    السؤال هو .. ما هو هذا الحرف إن فككنا الشكل المطوي؟
  • 0:58 - 1:00
    لمحة بسيطة : هي ليست حرف L
  • 1:00 - 1:02
    (ضحك)
  • 1:02 - 1:04
    يمكنها بالتأكيد أن تصبح L
  • 1:04 - 1:06
    لكن ماذا يمكنها أيضا أن تكون؟
  • 1:06 - 1:09
    نعم , كثرا منكم إجابته صحيحة
  • 1:09 - 1:12
    نعم نعم . شىء ذكي
  • 1:12 - 1:14
    و الأن هذا هو لغزي الأول .. ثم أدمنت ذلك
  • 1:14 - 1:18
    لقد صنعت شيئا جديدا .. كنت متحمسا جدا
  • 1:18 - 1:20
    لأنه كما تعلمون .. أني صنعت ألغاز الكلمات المتقاطعة
  • 1:20 - 1:23
    لكنه كان نوعا ما مثل أن تكون متمثلا في جسد شخصا أخر.
  • 1:23 - 1:25
    كان هذا شىء أصلي حقا .. أدمنت ذلك .
  • 1:25 - 1:28
    قرأت عامود مارتين جاردنر في مجلة Scientific American
  • 1:28 - 1:32
    في تلك الفترة قررت أن أكرس كل نفسي ووقتي بشكل كامل لهذا العمل
  • 1:32 - 1:35
    الأن يجب أن أتوقف قليلا وأوضح , ماذا أقصد باللغز؟
  • 1:35 - 1:38
    اللغز هو مشكلة .. نجد متعة في حلها
  • 1:38 - 1:40
    ونجد الحل الصحيح
  • 1:40 - 1:44
    "ممتعة في حلها" , هي عكس المشاكل اليومية
  • 1:44 - 1:47
    التي بصراحة , ليست ألغاز جيدة التصميم
  • 1:47 - 1:49
    أنتم تعرفون , يمكن أن يكون لهم حل
  • 1:49 - 1:52
    ربما تأخذ وقت أطول , لم يكتب أحد القواعد فيها بوضوح لنعرفها
  • 1:52 - 1:54
    من صنعها؟
  • 1:54 - 1:56
    إن الحياة ليست قصة جميلة مكتوبة
  • 1:56 - 1:59
    لذلك نحن نحتاج إلى كتاب ليصنعوا الأفلام
  • 1:59 - 2:02
    جيد , أنا أخذ مشاكل الحياة اليومية , وأصنع منها ألغاز
  • 2:02 - 2:05
    وبالنسبة للإجابة الصحيحة , بالطبع يمكن أن يكون عدة إجابات صحيحة
  • 2:05 - 2:07
    ألغاز كثيرة لها أكثر من حل واحد
  • 2:07 - 2:09
    لكن هذا مختلف عن نوعين أخرين من اللعب
  • 2:09 - 2:11
    لعب الأطفال , الألعاب الأخرى
  • 2:11 - 2:14
    وألعاب الأطفال, أقصد بها شىء تلعب به وليس هناك هدف محدد من اللعبة
  • 2:14 - 2:16
    يمكنك أن تصنع بناء من المكعبات
  • 2:16 - 2:18
    يمكنك أن تصنع بها أي شىء تريد
  • 2:18 - 2:21
    أو الألعاب التنافسية مثل الشطرنج
  • 2:21 - 2:24
    أن لا تحاول إلى حل مشكلة .. لكنك تستطيع أن تصنع لغز شطرنج
  • 2:24 - 2:29
    لكن الهدف الحقيقي من اللعبة أن تهزم من يلاعبك
  • 2:29 - 2:31
    أنا أرى أن الألغاز هي فن
  • 2:31 - 2:34
    إنها قديمة جدا , إنها منذ بداية كتابة التاريخ
  • 2:34 - 2:36
    إنها جملة صغيرة , مثل النكتة
  • 2:36 - 2:40
    قصيدة , خدعة سحرية أو أغنية , شىء مجمل جدا
  • 2:40 - 2:43
    في أقل الأحوال هي مسلية
  • 2:43 - 2:46
    لكن في أحسن الأحوال يمكنها أن تصنع أكثر من ذلك
  • 2:46 - 2:48
    يمكنها أن تصنع إنطباعات لاتنسى.
  • 2:48 - 2:50
    التقدم في وظيفتي الذي سوف تشاهدوه
  • 2:50 - 2:54
    هو التوجه لصنع ألغاز تعطي أفكار وإنطباعات لا تنسى
  • 2:54 - 2:57
    لذا , شىء واحد وجدته مبكرا , عندما بدأت في تصميم ألعاب الكمبيوتر
  • 2:57 - 3:00
    أنه يمكنك أن تصنع ألغاز تغير تصوراتك أن شخصيا.
  • 3:00 - 3:03
    سأريكم كيف , هذه واحد مهمة
  • 3:03 - 3:06
    هناك صورة شخصين لونهم أسود , أو زهرية بيضاء في المنتصف
  • 3:06 - 3:08
    هذه تسمى a figure-ground illusion.
  • 3:08 - 3:10
    الفنان M.C. Escher إتسغل ذلك
  • 3:10 - 3:12
    في بعض أعماله الفنية الرائعة.
  • 3:12 - 3:14
    هنا عندنا نهار و ليل.
  • 3:14 - 3:17
    هذا ما فعلته بـ a figure-ground illusion.
  • 3:22 - 3:24
    إذا . عندنا "figure" بالأسود.
  • 3:24 - 3:26
    و "figure" بالأبيض .
  • 3:26 - 3:29
    وهي كلها جزء من نفس التصميم.
  • 3:29 - 3:31
    الخلفية لأحدهما هي الأخر.
  • 3:31 - 3:33
    في الأصل حاولت أن أصنع الكلمات "figure" و "ground"
  • 3:33 - 3:36
    لكني لم أستطيع . أدركت ذلك , ثم غيرت المشكلة
  • 3:36 - 3:38
    إن كلها "figure" .
  • 3:38 - 3:40
    (ضحك)
  • 3:40 - 3:43
    أشياء قليلة أخرى . هذا هو أسمي.
  • 3:43 - 3:48
    وهذا يتحول إلى إسم أول كتاب لي , "الإبدال" أو "Inversions."
  • 3:48 - 3:52
    أنواع التصميم هذه تعرف الأن بإسم "ambigram".
  • 3:52 - 3:54
    سأريكم إثنين أخرين , عندنا هنا
  • 3:54 - 3:57
    الأرقام من 1 إلى 10 , الحروف من صفر إلى تسعة , الحقيقة.
  • 3:57 - 4:00
    كل حرف هنا هو أحد هذه الأرقام.
  • 4:00 - 4:03
    بدون قسوة الـ ambigram هي تقليدية
  • 4:03 - 4:06
    أنا أحب أن أؤكد على معنى الـ ambigram .
  • 4:06 - 4:08
    هنا كلمة "mirror." , لا هي لا تقرأ أعلها مثل من أسفلها
  • 4:08 - 4:12
    بنفس الطريقة
  • 4:12 - 4:14
    وزميل رائع من المختبر الاعلامي
  • 4:14 - 4:18
    الذي أصبح رئيسا لـRISD , هو John Maeda .
  • 4:18 - 4:22
    صنعت هذه له , إنها نوع من الخدع البصرية
  • 4:22 - 4:23
    (ضحك)
  • 4:25 - 4:30
    ومؤخرا في مجلة "Magic"
  • 4:30 - 4:32
    صنعت عدد من الـ ambigrams بأسامي ساحرة.
  • 4:32 - 4:37
    إذا عندنا هنا Penn and Teller , أعلها مثل أسفلها .
  • 4:37 - 4:40
    وهم يظهرون كجزء من أعمالي.
  • 4:40 - 4:42
    حسنا , لنعود إلى لوحة العرض
  • 4:42 - 4:44
    أشكركم جدا.
  • 4:44 - 4:46
    والأن , النظر إلى هذا مسلي
  • 4:46 - 4:49
    الأن كيف تنفذ هذه بالتبادل؟
  • 4:49 - 4:51
    لبعض الوقت أنا كنت مصمم واجهات
  • 4:51 - 4:53
    و لذلك فكرت كثيرا عن التفاعل
  • 4:53 - 4:55
    حسنا , دعونا أولا نبسط لغز "وهم الزهرية"
  • 4:55 - 4:57
    أصنع الشىء على اليمين
  • 4:57 - 4:59
    الأن لو تستطيع أن تأخذ الزهرية السوداء
  • 4:59 - 5:01
    ستبدو مثل الرقم الذي بأﻷعلى.
  • 5:01 - 5:03
    لو أمكنك أخذ المنطقة البيضاء
  • 5:03 - 5:05
    ستبدو مثل الرقم الذي بالأسفل.
  • 5:05 - 5:07
    حسنا , أنت لا تستطيع أن تفعل ذلك بشكل مادي ,
  • 5:07 - 5:09
    لكن في الكمبيوتر يمكنك أن تفعل ذلك , هيا نتحول إلى الكمبيوتر.
  • 5:09 - 5:13
    وها هي , figure ground .
  • 5:13 - 5:16
    الهدف هنا هو أن تأخذ القطعة من اليسار
  • 5:16 - 5:19
    وتصنعهم ليظهروا مثل الشكل الذي على اليمين.
  • 5:19 - 5:21
    وهذا يتبع القاعدة التي قلتها,
  • 5:21 - 5:24
    أي منطقة سوداء تحيط بالأبيض يمكن أن تؤخذ.
  • 5:24 - 5:26
    لكن هذا صحيح أيضا في أي منطقة بيضاء.
  • 5:26 - 5:28
    اذا , نحن نملك منطقة بيضاء في المنتصف,
  • 5:28 - 5:30
    ويمكنك أن تلتقطها .
  • 5:30 - 5:32
    سأذهب الأن خطوة أخرى أبعد
  • 5:32 - 5:34
    إذا ها هي -
  • 5:34 - 5:36
    هذه قطعتان , حركهما معا,
  • 5:36 - 5:39
    والأن هي قطعة نشطة .
  • 5:39 - 5:41
    حقيقي , يمكنك أن تدخل بداخل تصور شخص
  • 5:41 - 5:43
    وتعطيهم خبرة معينة.
  • 5:43 - 5:45
    إنها مثل المثل القديم الذي يقول
  • 5:45 - 5:47
    "يمكنك أن تقول لشخص ما , شىء ما
  • 5:47 - 5:49
    وتظهره , لكن إن فعلوه بأنفسهم سوف يتعلموه"
  • 5:49 - 5:51
    هنا شىء أخر يمكنك أن تفعله.
  • 5:51 - 5:53
    هذه لعبة تسمى ساعة الذروة .
  • 5:53 - 5:55
    هذه من روائع تصميم الألغاز
  • 5:55 - 5:57
    بحانب مكعبات روبيك .
  • 5:57 - 5:59
    إذا عندنا هنا موقف سيارات مزدحم
  • 5:59 - 6:01
    والسيارات في كل مكان.
  • 6:01 - 6:04
    الهدف هو إخراج السيارة الحمراء , إنها لغز من نوعية تحريك القطع
  • 6:04 - 6:06
    صنعت بواسطة شركة Think Fun.
  • 6:06 - 6:08
    إنها جيدة جدا , أنا أحب هذا اللغز .
  • 6:08 - 6:11
    حسنا , هي نلعب واحدة , هنا لغز بسيط جدا.
  • 6:11 - 6:13
    حسنا , هذا بسيط جدا , لنضيف قطعة أخرى.
  • 6:13 - 6:15
    إذا , كيف تحل هذه ؟
  • 6:15 - 6:17
    حرك الزرقاء خارج الطريق.
  • 6:17 - 6:19
    هنا , لنجعلها أصعب قليلا , مازالت سهلة ,
  • 6:19 - 6:22
    الأن سنجعلها أصعب.
  • 6:22 - 6:24
    الأن هذه أكثر صعوبة.
  • 6:24 - 6:26
    تعرف؟ ماذا تفعل هنا؟
  • 6:26 - 6:28
    الخطوة الأولى ستصبح ماذا؟
  • 6:28 - 6:32
    ستحرك الزرقاء خطوة لأعلى لتجعل الزرقاء الفاتحة تتحرك خطوة إلى اليمين.
  • 6:32 - 6:35
    و يمكنك أن تصنع ألغاز مثل هذه , ولا يمكن حلها إطلاقا.
  • 6:35 - 6:37
    تلك الأربعة المحتجزة. لا يمكنك فصلهم.
  • 6:37 - 6:39
    أريد أن أصنع تطوير.
  • 6:39 - 6:41
    أنا لم أتي بالفكرة الأصلية . لكن هذه طريقة أخرى
  • 6:41 - 6:44
    عملت كمبتكر للتطوير
  • 6:44 - 6:46
    وجئت بهذه , ساعة الذروة للسكك الحديدية
  • 6:46 - 6:49
    إنها مثل اللعبة الأصلية بإستثناء اني قدمت قطعة جديدة,
  • 6:49 - 6:52
    قطعة مربعة , يمكنك أن تحريكها رأسيا وأفقيا
  • 6:52 - 6:55
    في اللعبة الأصلية السيارات تتحرك للأمام والخلف فقط.
  • 6:55 - 6:58
    وصنع لها مجموعة من المستويات
  • 6:58 - 7:00
    الأن أجعلها متاحة للمدارس
  • 7:00 - 7:02
    و تحتوي على التمارين التي تظهر لك
  • 7:02 - 7:04
    ليس فقط كيف تحل هذه الألغاز,
  • 7:04 - 7:07
    لكن كيف تستخرج المبادىء التي تجعلك تحلها
  • 7:07 - 7:11
    الألغاز الحسابية او المشاكل العلمية , مجالات أخرى.
  • 7:11 - 7:14
    لذا , أنا مهتم جدا لتعليمك كيف تصنع ألغاز خاصة بك
  • 7:14 - 7:16
    كما صنعتهم أنا
  • 7:16 - 7:19
    Gary Trudeau يطلق على نفسه ,محقق رسام كريكاتير .
  • 7:19 - 7:22
    لأنه يقوم بالكثير من الأبحاث قبل أن يرسم كريكاتير
  • 7:22 - 7:25
    في مجلة Discover , أنا صانع ألغاز محقق
  • 7:25 - 7:27
    أنا مهتم بالتسلسل الجيني
  • 7:27 - 7:30
    و قلت . " حسنا , كيف تأتي للأرض بسلسلة
  • 7:30 - 7:33
    من الأزواج الأساسية في الحمض النووي DNA ؟ "
  • 7:33 - 7:35
    قطع الحمض النووي DNA , وأتبع القطع الفردية,
  • 7:35 - 7:37
    وبعدها أنظر إلى التداخلات ,
  • 7:37 - 7:39
    وببساطة أربطهم من الحواف , وقلت
  • 7:39 - 7:42
    "هذا نوع من الألغاز المتداخلة "jigsaw" , بإستثناء القطع المتداخلة"
  • 7:42 - 7:45
    وهذا ما صنعته لمجلة Discover .
  • 7:45 - 7:47
    وهي يجب ان كون قابلة للحل في المجلة.
  • 7:47 - 7:49
    أن تعرف لا يمكنك أن تقطع القطع و تظل تنقلهم.
  • 7:49 - 7:54
    وهذه هي القطع التسع , ويجب عليك أن تضعهم في هذه الشبكة .
  • 7:54 - 7:57
    وعليك أن تختار القطع التي تتداخل مع بعضها
  • 7:57 - 7:59
    هناك حل واحد , ليس بتلك الصعوبة.
  • 7:59 - 8:01
    ولكنها تتطلب بعض الإصرار.
  • 8:01 - 8:03
    وعندما تنتهي , ستصنع هذا التصميم
  • 8:03 - 8:08
    كلمة "helix"
  • 8:08 - 8:11
    لذا هذا نوع من الألغاز يأتي من المحتوى,
  • 8:11 - 8:13
    بدلا من العكس
  • 8:13 - 8:16
    هنا زوجين أخرين , من الألغاز الفيزيائية
  • 8:16 - 8:18
    بأي طريقة سوف تقع هذه؟
  • 8:18 - 8:21
    أحدها 50 جنيه , 30 جنيه و 10 جنيه
  • 8:21 - 8:23
    وبالإعتماد على وزن كل مبلغ
  • 8:23 - 8:25
    سوف يقعون في إتجهات مختلفة
  • 8:25 - 8:27
    و هذا لغز يعتمد على خلط الألوان.
  • 8:27 - 8:30
    قسمت هذه الصورة إلى سماوي , أرجواني , أصفر , أسود,
  • 8:30 - 8:32
    الألوان الأساسية , ثم نخلط الألوان المفصولة
  • 8:32 - 8:34
    ونحصل على تلك الصور الغريبة
  • 8:34 - 8:37
    أي ألوان مزجت مع بعضها للحصول على هذه الصور؟
  • 8:37 - 8:39
    تجعلك تفكر في الألوان
  • 8:39 - 8:42
    وأخيرا , ما أفعله الأن هو ShuffleBrain.com
  • 8:42 - 8:46
    موقع إنترنت يمكنك زيارته , لقد بدأته مع زوجتي Amy-Jo Kim.
  • 8:46 - 8:49
    يمكنها بسهولة أن تصعد هنا لتتحدث عن عملها بنفسها
  • 8:49 - 8:51
    نحن نصع ألعاب ذكية لوسائل الإعلام الإجتماعية.
  • 8:51 - 8:55
    سأشرح ماذا يعني ذلك , نحن نبحث في ثلاث إتجاهات مختلفة.
  • 8:55 - 8:58
    هذا ما تفعله صناعة الألعاب في الوقت الحالي
  • 8:58 - 9:01
    أول شىء , كما تعرفون , لوقت طويل
  • 9:01 - 9:03
    ألعاب الكمبيوتر كانت تعني شىء مثل لعبة Doom
  • 9:03 - 9:06
    بهذه اللعبة تطلق النار على بعض الأشياء , ألعاب عنيفة جدا , سريعة جدا ,
  • 9:06 - 9:09
    تستهدف طبقة المراهقين . صحيح ؟ هم أكثر من يلعبون ألعاب الكمبيوتر.
  • 9:09 - 9:11
    حسنا خمن ؟ هذا يتغير
  • 9:11 - 9:13
    لعبة الجواهر المرصعة Bejeweled نجحت نجاحا ساحقا
  • 9:13 - 9:16
    ما يسمى بألعاب المباريات
  • 9:16 - 9:20
    واللاعبين الأساسيين أكثر من عمر 35 , وهن نساء.
  • 9:20 - 9:22
    بعدها مؤخرا لعبة "فرقة الروك" Rock Band حققت نجاحا كبيرا
  • 9:22 - 9:24
    وهي اللعبة التي يمكنك أن تلعبها مع أشخاص أخرين
  • 9:24 - 9:27
    إنها واقعية جدا , إنها لا تشبه أي لعبة تقليدية
  • 9:27 - 9:31
    هذا أصبح الشكل المهيمن على الألعاب الإكترونية
  • 9:31 - 9:33
    والأن مع ذلك أشياء مشوقة حدثت
  • 9:33 - 9:36
    التوجه لصنع ألعاب جيدة لك.
  • 9:36 - 9:38
    لماذا؟ حسنا نحن جيل الطفرة السكانية الكبيرة
  • 9:38 - 9:41
    في الماضي كنا نأكل أكل صحي,
  • 9:41 - 9:43
    نحن نمارس الرياضة , لكن ماذا عن عقولنا؟
  • 9:43 - 9:47
    أوه لا , أباؤنا أصيبوا بالزهايمر , نحن نفع شىء أفضل.
  • 9:47 - 9:51
    إتضح أن لعبة الكلمات المتقاطعة تستطيع أن توقع بعض تأثيرات الزهايمر.
  • 9:51 - 9:56
    لذلك , صنعت ألعاب مثل Brain Age لـ جهاز ألعاب Nintendo DS الكثير من النجاح
  • 9:56 - 10:00
    الكثير من الناس يلعبون لعب Sudoku , في الحقيقة أن بعض الأطباء وصفوها كعلاج.
  • 10:00 - 10:03
    وبعد ذلك الثالثة هي الإعلام الإجتماعي , وما يحدث على الإنترنت .
  • 10:03 - 10:06
    كل شخص الأن يرى نفسه مبدع ,
  • 10:06 - 10:08
    وليس فقط مشاهد
  • 10:08 - 10:10
    و ماذا أضاف ذلك؟
  • 10:10 - 10:12
    هذا ما نراه يحدث
  • 10:12 - 10:15
    أضاف ألعاب تناسب الحياة الصحية
  • 10:15 - 10:18
    إنهم جزء من حياتنا , وليسوا دائما جزء منفصل
  • 10:18 - 10:21
    وهم الإثنين , جزء جيد لك , وهم أيضا ممتعون
  • 10:21 - 10:24
    أنا رجل ألغاز , وزوجتي خبيرة في الإعلام الإجتماعي
  • 10:24 - 10:26
    ونحن قررنا أن نمزج مهارتنا
  • 10:26 - 10:29
    لعبتنا الأولى تسمى Photo Grab , اللعبة تأخذ دقيقة و 20 ثانية تقريبا
  • 10:29 - 10:31
    هذه هي المرة الأولى التي تلعب لعبتي. حسنا
  • 10:31 - 10:34
    لنرى ما يمكن أن نفعله , هناك 3 صور
  • 10:34 - 10:36
    وعندنا 24 ثانية
  • 10:36 - 10:38
    أين هي؟
  • 10:38 - 10:40
    سألعب باسرع ما يمكنني
  • 10:40 - 10:43
    لكن لو يمكنك أن تراها , أصرخ بالإجابة
  • 10:43 - 10:46
    حصلت على أكثر - أسفل , حسنا , نعم أين هي؟
  • 10:46 - 10:50
    نعم . هناك , حسنا . J-O و -
  • 10:50 - 10:53
    أنا أخمن هذا الجزء , نحن حصلنا على القوس , هذا القوس مفيد
  • 10:53 - 10:56
    هذا شعره
  • 10:56 - 11:01
    نعم , هذه سهلة . حسنا. إذا .. أااه! حسنا إلى التالية
  • 11:01 - 11:03
    حسنا , هذه هي العدسة
  • 11:03 - 11:05
    أي أحد؟
  • 11:05 - 11:08
    يبدو كشكل أسود , إذا أين هذا؟
  • 11:08 - 11:11
    هذه هي الزاوية
  • 11:11 - 11:13
    نعم , لعبت هذه الصورة من قبل,
  • 11:13 - 11:15
    لكن حتى عندما أصنع ألغازي -
  • 11:15 - 11:17
    و يمكنك أن تضع صورك هنا
  • 11:17 - 11:21
    ونحن عندنا أشخاص حول العالم يقومون بضلك في الوقت الحالي
  • 11:21 - 11:23
    هذا نحن . زوروا موقعنا ShuffleBrain.com
  • 11:23 - 11:25
    لو تريدوا أن تجربوها بأنفسكم , شكرا لكم
  • 11:25 - 11:29
    (تصفيق)
Title:
فن البازل (الألغاز)
Speaker:
سكوت كيم
Description:

في مؤتمر الترفيه السنوي عام 2008 .. تحدث مصمم الألغاز الشهير سكوت كيم عن عقلية مصممي الألغاز .. مع أمثلة للعاملين بهذا المجال .. ويقدم بعض من أنواع الألغاز الشهيرة التي ألهمت الكثيرين من أحسن ما صنع من ألغاز .

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:29
Karim Ali edited Arabic subtitles for The art of puzzles
Karim Ali added a translation

Arabic subtitles

Revisions Compare revisions