1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 في العشرين سنة الماضية كنت أقوم بتصميم الألغاز 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 وأنا هنا اليوم لأعطيكم 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 جولة صغيرة من أول لغز قمت بتصميمه 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 من خلال ما أٌقوم به الأن 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 أنا أقوم بتصميم الألغاز للكتب و الأشياء المطبوعة 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 فأنا مصمم الألغاز لمجلة Discover 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 قمت بذلك لمدة 10 سنوات 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 كان لدي لغز شهري 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 قمت أيضا بتصنيع الألعاب . كان الغالب منها ألعاب إلكترونية للكمبيوتر 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 قمت بتصميم ألغاز خاصة بلعبة Bejeweled (الجواهر) 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (تصفيق) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 لم أقم بإختراع لعبة الجواهر !! لا يمكنني نسبها لنفسي ! 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 لذا , أول لغز صممته 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 في الصف السادس .. معلمي قال, 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 لنرى هذا الفتى .. هو يحب أن يصنع أشياء 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 سأخذ منه ورقة صغيرة وأعلقها على 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 السبورة الدراسية 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 فكرت بأنها مهمة عظيمة 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 و هنا كان أول فكرة قمت بها .. مع أنها لم تكن إلا شىء تافه ! 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 فكرت بهذا الحرف .. هو حرف من الحروف الأبجدية 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 وهي مطوية مرة واحدة فقط 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 السؤال هو .. ما هو هذا الحرف إن فككنا الشكل المطوي؟ 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 لمحة بسيطة : هي ليست حرف L 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (ضحك) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 يمكنها بالتأكيد أن تصبح L 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 لكن ماذا يمكنها أيضا أن تكون؟ 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 نعم , كثرا منكم إجابته صحيحة 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 نعم نعم . شىء ذكي 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 و الأن هذا هو لغزي الأول .. ثم أدمنت ذلك 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 لقد صنعت شيئا جديدا .. كنت متحمسا جدا 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 لأنه كما تعلمون .. أني صنعت ألغاز الكلمات المتقاطعة 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 لكنه كان نوعا ما مثل أن تكون متمثلا في جسد شخصا أخر. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 كان هذا شىء أصلي حقا .. أدمنت ذلك . 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 قرأت عامود مارتين جاردنر في مجلة Scientific American 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 في تلك الفترة قررت أن أكرس كل نفسي ووقتي بشكل كامل لهذا العمل 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 الأن يجب أن أتوقف قليلا وأوضح , ماذا أقصد باللغز؟ 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 اللغز هو مشكلة .. نجد متعة في حلها 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 ونجد الحل الصحيح 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 "ممتعة في حلها" , هي عكس المشاكل اليومية 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 التي بصراحة , ليست ألغاز جيدة التصميم 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 أنتم تعرفون , يمكن أن يكون لهم حل 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 ربما تأخذ وقت أطول , لم يكتب أحد القواعد فيها بوضوح لنعرفها 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 من صنعها؟ 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 إن الحياة ليست قصة جميلة مكتوبة 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 لذلك نحن نحتاج إلى كتاب ليصنعوا الأفلام 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 جيد , أنا أخذ مشاكل الحياة اليومية , وأصنع منها ألغاز 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 وبالنسبة للإجابة الصحيحة , بالطبع يمكن أن يكون عدة إجابات صحيحة 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 ألغاز كثيرة لها أكثر من حل واحد 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 لكن هذا مختلف عن نوعين أخرين من اللعب 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 لعب الأطفال , الألعاب الأخرى 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 وألعاب الأطفال, أقصد بها شىء تلعب به وليس هناك هدف محدد من اللعبة 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 يمكنك أن تصنع بناء من المكعبات 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 يمكنك أن تصنع بها أي شىء تريد 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 أو الألعاب التنافسية مثل الشطرنج 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 أن لا تحاول إلى حل مشكلة .. لكنك تستطيع أن تصنع لغز شطرنج 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 لكن الهدف الحقيقي من اللعبة أن تهزم من يلاعبك 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 أنا أرى أن الألغاز هي فن 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 إنها قديمة جدا , إنها منذ بداية كتابة التاريخ 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 إنها جملة صغيرة , مثل النكتة 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 قصيدة , خدعة سحرية أو أغنية , شىء مجمل جدا 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 في أقل الأحوال هي مسلية 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 لكن في أحسن الأحوال يمكنها أن تصنع أكثر من ذلك 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 يمكنها أن تصنع إنطباعات لاتنسى. 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 التقدم في وظيفتي الذي سوف تشاهدوه 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 هو التوجه لصنع ألغاز تعطي أفكار وإنطباعات لا تنسى 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 لذا , شىء واحد وجدته مبكرا , عندما بدأت في تصميم ألعاب الكمبيوتر 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 أنه يمكنك أن تصنع ألغاز تغير تصوراتك أن شخصيا. 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 سأريكم كيف , هذه واحد مهمة 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 هناك صورة شخصين لونهم أسود , أو زهرية بيضاء في المنتصف 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 هذه تسمى a figure-ground illusion. 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 الفنان M.C. Escher إتسغل ذلك 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 في بعض أعماله الفنية الرائعة. 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 هنا عندنا نهار و ليل. 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 هذا ما فعلته بـ a figure-ground illusion. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 إذا . عندنا "figure" بالأسود. 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 و "figure" بالأبيض . 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 وهي كلها جزء من نفس التصميم. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 الخلفية لأحدهما هي الأخر. 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 في الأصل حاولت أن أصنع الكلمات "figure" و "ground" 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 لكني لم أستطيع . أدركت ذلك , ثم غيرت المشكلة 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 إن كلها "figure" . 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (ضحك) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 أشياء قليلة أخرى . هذا هو أسمي. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 وهذا يتحول إلى إسم أول كتاب لي , "الإبدال" أو "Inversions." 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 أنواع التصميم هذه تعرف الأن بإسم "ambigram". 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 سأريكم إثنين أخرين , عندنا هنا 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 الأرقام من 1 إلى 10 , الحروف من صفر إلى تسعة , الحقيقة. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 كل حرف هنا هو أحد هذه الأرقام. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 بدون قسوة الـ ambigram هي تقليدية 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 أنا أحب أن أؤكد على معنى الـ ambigram . 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 هنا كلمة "mirror." , لا هي لا تقرأ أعلها مثل من أسفلها 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 بنفس الطريقة 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 وزميل رائع من المختبر الاعلامي 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 الذي أصبح رئيسا لـRISD , هو John Maeda . 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 صنعت هذه له , إنها نوع من الخدع البصرية 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (ضحك) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 ومؤخرا في مجلة "Magic" 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 صنعت عدد من الـ ambigrams بأسامي ساحرة. 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 إذا عندنا هنا Penn and Teller , أعلها مثل أسفلها . 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 وهم يظهرون كجزء من أعمالي. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 حسنا , لنعود إلى لوحة العرض 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 أشكركم جدا. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 والأن , النظر إلى هذا مسلي 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 الأن كيف تنفذ هذه بالتبادل؟ 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 لبعض الوقت أنا كنت مصمم واجهات 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 و لذلك فكرت كثيرا عن التفاعل 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 حسنا , دعونا أولا نبسط لغز "وهم الزهرية" 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 أصنع الشىء على اليمين 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 الأن لو تستطيع أن تأخذ الزهرية السوداء 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 ستبدو مثل الرقم الذي بأﻷعلى. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 لو أمكنك أخذ المنطقة البيضاء 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 ستبدو مثل الرقم الذي بالأسفل. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 حسنا , أنت لا تستطيع أن تفعل ذلك بشكل مادي , 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 لكن في الكمبيوتر يمكنك أن تفعل ذلك , هيا نتحول إلى الكمبيوتر. 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 وها هي , figure ground . 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 الهدف هنا هو أن تأخذ القطعة من اليسار 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 وتصنعهم ليظهروا مثل الشكل الذي على اليمين. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 وهذا يتبع القاعدة التي قلتها, 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 أي منطقة سوداء تحيط بالأبيض يمكن أن تؤخذ. 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 لكن هذا صحيح أيضا في أي منطقة بيضاء. 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 اذا , نحن نملك منطقة بيضاء في المنتصف, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 ويمكنك أن تلتقطها . 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 سأذهب الأن خطوة أخرى أبعد 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 إذا ها هي - 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 هذه قطعتان , حركهما معا, 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 والأن هي قطعة نشطة . 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 حقيقي , يمكنك أن تدخل بداخل تصور شخص 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 وتعطيهم خبرة معينة. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 إنها مثل المثل القديم الذي يقول 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 "يمكنك أن تقول لشخص ما , شىء ما 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 وتظهره , لكن إن فعلوه بأنفسهم سوف يتعلموه" 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 هنا شىء أخر يمكنك أن تفعله. 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 هذه لعبة تسمى ساعة الذروة . 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 هذه من روائع تصميم الألغاز 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 بحانب مكعبات روبيك . 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 إذا عندنا هنا موقف سيارات مزدحم 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 والسيارات في كل مكان. 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 الهدف هو إخراج السيارة الحمراء , إنها لغز من نوعية تحريك القطع 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 صنعت بواسطة شركة Think Fun. 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 إنها جيدة جدا , أنا أحب هذا اللغز . 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 حسنا , هي نلعب واحدة , هنا لغز بسيط جدا. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 حسنا , هذا بسيط جدا , لنضيف قطعة أخرى. 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 إذا , كيف تحل هذه ؟ 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 حرك الزرقاء خارج الطريق. 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 هنا , لنجعلها أصعب قليلا , مازالت سهلة , 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 الأن سنجعلها أصعب. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 الأن هذه أكثر صعوبة. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 تعرف؟ ماذا تفعل هنا؟ 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 الخطوة الأولى ستصبح ماذا؟ 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 ستحرك الزرقاء خطوة لأعلى لتجعل الزرقاء الفاتحة تتحرك خطوة إلى اليمين. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 و يمكنك أن تصنع ألغاز مثل هذه , ولا يمكن حلها إطلاقا. 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 تلك الأربعة المحتجزة. لا يمكنك فصلهم. 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 أريد أن أصنع تطوير. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 أنا لم أتي بالفكرة الأصلية . لكن هذه طريقة أخرى 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 عملت كمبتكر للتطوير 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 وجئت بهذه , ساعة الذروة للسكك الحديدية 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 إنها مثل اللعبة الأصلية بإستثناء اني قدمت قطعة جديدة, 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 قطعة مربعة , يمكنك أن تحريكها رأسيا وأفقيا 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 في اللعبة الأصلية السيارات تتحرك للأمام والخلف فقط. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 وصنع لها مجموعة من المستويات 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 الأن أجعلها متاحة للمدارس 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 و تحتوي على التمارين التي تظهر لك 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 ليس فقط كيف تحل هذه الألغاز, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 لكن كيف تستخرج المبادىء التي تجعلك تحلها 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 الألغاز الحسابية او المشاكل العلمية , مجالات أخرى. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 لذا , أنا مهتم جدا لتعليمك كيف تصنع ألغاز خاصة بك 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 كما صنعتهم أنا 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 Gary Trudeau يطلق على نفسه ,محقق رسام كريكاتير . 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 لأنه يقوم بالكثير من الأبحاث قبل أن يرسم كريكاتير 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 في مجلة Discover , أنا صانع ألغاز محقق 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 أنا مهتم بالتسلسل الجيني 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 و قلت . " حسنا , كيف تأتي للأرض بسلسلة 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 من الأزواج الأساسية في الحمض النووي DNA ؟ " 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 قطع الحمض النووي DNA , وأتبع القطع الفردية, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 وبعدها أنظر إلى التداخلات , 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 وببساطة أربطهم من الحواف , وقلت 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 "هذا نوع من الألغاز المتداخلة "jigsaw" , بإستثناء القطع المتداخلة" 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 وهذا ما صنعته لمجلة Discover . 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 وهي يجب ان كون قابلة للحل في المجلة. 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 أن تعرف لا يمكنك أن تقطع القطع و تظل تنقلهم. 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 وهذه هي القطع التسع , ويجب عليك أن تضعهم في هذه الشبكة . 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 وعليك أن تختار القطع التي تتداخل مع بعضها 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 هناك حل واحد , ليس بتلك الصعوبة. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 ولكنها تتطلب بعض الإصرار. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 وعندما تنتهي , ستصنع هذا التصميم 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 كلمة "helix" 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 لذا هذا نوع من الألغاز يأتي من المحتوى, 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 بدلا من العكس 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 هنا زوجين أخرين , من الألغاز الفيزيائية 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 بأي طريقة سوف تقع هذه؟ 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 أحدها 50 جنيه , 30 جنيه و 10 جنيه 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 وبالإعتماد على وزن كل مبلغ 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 سوف يقعون في إتجهات مختلفة 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 و هذا لغز يعتمد على خلط الألوان. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 قسمت هذه الصورة إلى سماوي , أرجواني , أصفر , أسود, 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 الألوان الأساسية , ثم نخلط الألوان المفصولة 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 ونحصل على تلك الصور الغريبة 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 أي ألوان مزجت مع بعضها للحصول على هذه الصور؟ 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 تجعلك تفكر في الألوان 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 وأخيرا , ما أفعله الأن هو ShuffleBrain.com 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 موقع إنترنت يمكنك زيارته , لقد بدأته مع زوجتي Amy-Jo Kim. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 يمكنها بسهولة أن تصعد هنا لتتحدث عن عملها بنفسها 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 نحن نصع ألعاب ذكية لوسائل الإعلام الإجتماعية. 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 سأشرح ماذا يعني ذلك , نحن نبحث في ثلاث إتجاهات مختلفة. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 هذا ما تفعله صناعة الألعاب في الوقت الحالي 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 أول شىء , كما تعرفون , لوقت طويل 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 ألعاب الكمبيوتر كانت تعني شىء مثل لعبة Doom 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 بهذه اللعبة تطلق النار على بعض الأشياء , ألعاب عنيفة جدا , سريعة جدا , 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 تستهدف طبقة المراهقين . صحيح ؟ هم أكثر من يلعبون ألعاب الكمبيوتر. 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 حسنا خمن ؟ هذا يتغير 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 لعبة الجواهر المرصعة Bejeweled نجحت نجاحا ساحقا 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 ما يسمى بألعاب المباريات 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 واللاعبين الأساسيين أكثر من عمر 35 , وهن نساء. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 بعدها مؤخرا لعبة "فرقة الروك" Rock Band حققت نجاحا كبيرا 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 وهي اللعبة التي يمكنك أن تلعبها مع أشخاص أخرين 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 إنها واقعية جدا , إنها لا تشبه أي لعبة تقليدية 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 هذا أصبح الشكل المهيمن على الألعاب الإكترونية 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 والأن مع ذلك أشياء مشوقة حدثت 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 التوجه لصنع ألعاب جيدة لك. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 لماذا؟ حسنا نحن جيل الطفرة السكانية الكبيرة 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 في الماضي كنا نأكل أكل صحي, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 نحن نمارس الرياضة , لكن ماذا عن عقولنا؟ 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 أوه لا , أباؤنا أصيبوا بالزهايمر , نحن نفع شىء أفضل. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 إتضح أن لعبة الكلمات المتقاطعة تستطيع أن توقع بعض تأثيرات الزهايمر. 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 لذلك , صنعت ألعاب مثل Brain Age لـ جهاز ألعاب Nintendo DS الكثير من النجاح 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 الكثير من الناس يلعبون لعب Sudoku , في الحقيقة أن بعض الأطباء وصفوها كعلاج. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 وبعد ذلك الثالثة هي الإعلام الإجتماعي , وما يحدث على الإنترنت . 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 كل شخص الأن يرى نفسه مبدع , 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 وليس فقط مشاهد 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 و ماذا أضاف ذلك؟ 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 هذا ما نراه يحدث 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 أضاف ألعاب تناسب الحياة الصحية 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 إنهم جزء من حياتنا , وليسوا دائما جزء منفصل 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 وهم الإثنين , جزء جيد لك , وهم أيضا ممتعون 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 أنا رجل ألغاز , وزوجتي خبيرة في الإعلام الإجتماعي 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 ونحن قررنا أن نمزج مهارتنا 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 لعبتنا الأولى تسمى Photo Grab , اللعبة تأخذ دقيقة و 20 ثانية تقريبا 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 هذه هي المرة الأولى التي تلعب لعبتي. حسنا 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 لنرى ما يمكن أن نفعله , هناك 3 صور 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 وعندنا 24 ثانية 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 أين هي؟ 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 سألعب باسرع ما يمكنني 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 لكن لو يمكنك أن تراها , أصرخ بالإجابة 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 حصلت على أكثر - أسفل , حسنا , نعم أين هي؟ 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 نعم . هناك , حسنا . J-O و - 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 أنا أخمن هذا الجزء , نحن حصلنا على القوس , هذا القوس مفيد 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 هذا شعره 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 نعم , هذه سهلة . حسنا. إذا .. أااه! حسنا إلى التالية 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 حسنا , هذه هي العدسة 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 أي أحد؟ 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 يبدو كشكل أسود , إذا أين هذا؟ 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 هذه هي الزاوية 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 نعم , لعبت هذه الصورة من قبل, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 لكن حتى عندما أصنع ألغازي - 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 و يمكنك أن تضع صورك هنا 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 ونحن عندنا أشخاص حول العالم يقومون بضلك في الوقت الحالي 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 هذا نحن . زوروا موقعنا ShuffleBrain.com 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 لو تريدوا أن تجربوها بأنفسكم , شكرا لكم 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (تصفيق)