復健好枯燥──用遊戲代替吧!
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0:01 - 0:06在我成長期間,
我真的好喜歡玩捉迷藏。 -
0:06 - 0:10但是有一次,我以為
爬上樹會找到很棒的藏匿點, -
0:10 - 0:13可是我跌了下來,摔斷了手臂。
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0:13 - 0:17一年級開學時我其實是
身體裹著大石膏去學校的。 -
0:18 - 0:22六個星期後拆下石膏,
但那時候我還不能伸手臂, -
0:22 - 0:25我必須去復健才能彎曲及伸展。
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0:25 - 0:28一天要做一百次,每星期做七天。
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0:29 - 0:32我幾乎都沒做,
因為我發現那很枯燥又很痛, -
0:32 - 0:36結果我又花了六個星期才好轉。
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0:37 - 0:40多年以後,我媽媽得了五十肩,
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0:40 - 0:44導致肩膀又痛又僵硬。
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0:44 - 0:47這個我大半輩子
都相信有超能力的人, -
0:47 - 0:50突然間需要幫忙才能穿衣吃飯。
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0:51 - 0:54她每個星期都去看物理治療師,
但就像我一樣, -
0:54 - 0:56她幾乎都沒做居家復健運動,
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0:56 - 0:59所以她花了五個多月
才覺得好一點。 -
1:00 - 1:03我媽和我兩個都需要做復健,
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1:03 - 1:05過程是做一套重複運動,
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1:05 - 1:10讓身體的靈活度能恢復到
和意外受傷前一樣。 -
1:10 - 1:12首先,物理治療師會在旁指導病人,
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1:12 - 1:15但是之後病人就要在家做復健運動。
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1:15 - 1:19但是病人發現物理治療
很枯燥、讓人洩氣又難懂, -
1:19 - 1:22而且要很久才看得到成效。
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1:22 - 1:27很可惜,患者不合作的
機率可高達 70%。 -
1:27 - 1:30這意味著大部分的病人
都不做指定的運動, -
1:30 - 1:34因而要花更長的時間才會好轉。
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1:34 - 1:37所有的物理治療師都同意
特別設計的運動 -
1:37 - 1:39能減少康復所需的時間,
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1:39 - 1:41但是病人缺乏動機去做這些運動。
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1:42 - 1:47所以我與三個朋友,
我們都是軟體達人, -
1:47 - 1:49我們問自己,
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1:49 - 1:54如果病人能用玩的
走上康復之路不是很有趣嗎? -
1:54 - 1:56我們開始著手寫麥拉 (MIRA) ,
一套微軟的軟體平台, -
1:56 - 1:59利用 Kinect 體感裝置,
即動態捕捉攝影機, -
1:59 - 2:03將傳統的運動轉變成電玩。
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2:04 - 2:08我已與我的物理治療師
約好要做某種治療。 -
2:08 - 2:11來看看這怎麼用。
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2:14 - 2:17第一個遊戲要我
讓一隻蜜蜂上下飛 -
2:17 - 2:19以採集花粉存到蜂巢,
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2:19 - 2:22同時還要避開其他的蟲子。
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2:22 - 2:25我以伸展及彎曲手臂
來控制這隻蜜蜂, -
2:25 - 2:29就像我七歲時
拿掉石膏後要做的一樣。 -
2:30 - 2:33在設計遊戲時,
我們先與物理治療師談過, -
2:33 - 2:36瞭解病人需要做什麼樣的動作。
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2:36 - 2:38然後我們製作出一套遊戲
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2:38 - 2:41給患者簡單又能激勵他們的
治療目標來遵循。 -
2:41 - 2:43但是這套軟體非常容易客製,
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2:43 - 2:47物理治療師也能
設計他們自己的運動。 -
2:47 - 2:49我的物理治療師用這套軟體
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2:49 - 2:51錄下她自己示範肩關節外展,
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2:51 - 2:55這是我媽媽當年得五十肩時
要做的動作之一。 -
2:55 - 2:59我可以跟著治療師
在螢幕左邊的示範, -
2:59 - 3:03同時在右邊看見
自己做這項推薦動作。 -
3:03 - 3:05我覺得我更想做也更有信心,
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3:05 - 3:07因為我與我的治療師併肩運動,
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3:07 - 3:11一起做我的治療師認為
對我最有益的動作。 -
3:11 - 3:14這基本上讓物理治療師能擴大應用,
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3:14 - 3:18設計出他們認為最佳的運動。
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3:18 - 3:22這是為避免跌倒
而設計的拍賣會遊戲, -
3:22 - 3:25為了強化肌肉及改善平衡能力。
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3:25 - 3:28身為患者,
我必須做坐下起立等動作, -
3:28 - 3:29我起立時,
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3:29 - 3:32我就對我想買的東西出價競標。
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3:32 - 3:34(笑聲)
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3:34 - 3:37我的祖母再過兩天就要 82 歲了,
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3:37 - 3:39超過 80 歲的人有 50% 的機率
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3:39 - 3:41每年至少跌倒一次,
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3:41 - 3:44導致骨盆骨折,或甚至更糟的情況。
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3:44 - 3:48肌力不足及平衡感變差
是跌倒的首要原因, -
3:48 - 3:52所以透過特定運動
來徹底改變這些問題, -
3:52 - 3:54就能幫助像我祖母一樣的老人家
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3:54 - 3:57更安全、更獨立的生活久一點。
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3:57 - 4:00在我的運動時間結束後,
麥拉會很快地向我顯示 -
4:00 - 4:03在這段期間我的進展如何。
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4:04 - 4:06我剛剛為大家示範了
三種不同的遊戲, -
4:06 - 4:08分別針對小孩、大人及老人家。
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4:08 - 4:11這些可用在矯形科或
神經科的病人身上, -
4:11 - 4:14但我們很快就會提供
用於自閉症孩童、 -
4:14 - 4:16精神健康或言語治療的選項。
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4:17 - 4:19我的物理治療師可以
回去看我的病歷資料, -
4:19 - 4:22並看看在我的練習時間內
所收集到的資料。 -
4:22 - 4:25她可以看我如何移動,
我得多少分, -
4:25 - 4:28我移動關節的速度有多快…等等。
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4:28 - 4:31我的物理治療師可以用這一切
來調整我的療法。 -
4:32 - 4:34我很高興這個版本現在
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4:34 - 4:37在歐美超過十個診所使用,
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4:37 - 4:39而且我們現在正在研發家用版。
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4:39 - 4:44我們想讓物理治療師
能開這種數位治療處方, -
4:44 - 4:47並幫助患者在家用玩的達到康復。
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4:48 - 4:51如果當時在我媽媽或我需要
物理治療時有像這樣的工具, -
4:51 - 4:55我們遵循醫囑的過程就會更順利,
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4:55 - 4:58或許就能好得更快了。
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4:58 - 5:00謝謝。
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5:00 - 5:02(掌聲)
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5:02 - 5:06湯姆瑞利:柯思明,
告訴我這個硬體是什麼, -
5:06 - 5:07他們好快就收走了。
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5:07 - 5:10那是哪家製造的?多少錢?
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5:10 - 5:13柯思明:那是做示範用的
微軟平板電腦 Surface Pro 3, -
5:13 - 5:17但你只需要一部電腦
及美金 120 元的 Kinect 體感就夠了。 -
5:17 - 5:20湯:Kinect 體感
就是大家拿來玩 Xbox -
5:20 - 5:213D 遊戲的,是嗎?
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5:21 - 5:23柯:沒錯,但是你不用 Xbox,
你只需要一部攝影機。 -
5:23 - 5:26湯:是,所以這是
不到美金一千元的解決方案。 -
5:26 - 5:29柯:正是,四百元,
你絕對可以用它。 -
5:29 - 5:32湯:現在你在診所做臨床試驗。
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5:32 - 5:33柯:是的。
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5:33 - 5:36湯:之後希望能成功研發家用版,
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5:36 - 5:37我就可以在遠端運動,
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5:37 - 5:40門診治療師也能
看到我的進展和類似的東西。 -
5:40 - 5:41柯:沒錯。
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5:41 - 5:44湯:好酷。非常感謝你。
柯:謝謝。 -
5:44 - 5:45(掌聲)
- Title:
- 復健好枯燥──用遊戲代替吧!
- Speaker:
- 柯思明
- Description:
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你才受了傷,做了一小時的物理治療後,正在回家的路上。你一點都不想在家自己做難懂的復健運動,而且這還要花好長的時間才能看到成效。TED 研究會員柯思明示範了一套好玩又便宜的解決方案,將枯燥的物理治療運動變成電玩,並提供非常清楚的使用說明。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:57
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