< Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRO

  • 0:00 - 0:05
    என் பெயர் ஜென்ஸ் பெர்கென்ஸ்டன், நான்
    ஜெப் என்று அழைக்கப்படுகிறேன், நான் Minecraft இல் முன்னணி டெவலப்பராக உள்ளேன்.
  • 0:05 - 0:13
    எனக்கு தேவை பட்டதால் ப்ரோக்ராம்மிங் ஆரம்பித்தேன் mojang.com யில் எனக்கு 11அல்லது 12 வயது இருக்குமென்று நினைக்கிறேன்
  • 0:13 - 0:18
    விளையாட்டுகளை உருவாக்க. எனது தந்தையின் நண்பர் ஒருவர் என்று என்னிடம் கூறினார்
    விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்று என்னிடம் கூறினார்
  • 0:18 - 0:26
    நிரல் செய்வது எப்படி என்பதை அறிய. அதனால் எனக்கு கிடைத்தது அப்படித்தான் தொடங்கியது.
    நான் வடிவமைத்து கண்டுபிடிப்பதை விரும்புகிறேன்
  • 0:26 - 0:33
    விஷயங்களின் கட்டமைப்பு. அதைத்தான் நான்
    Minecraft பற்றி மிகவும் பிடிக்கும்.
  • 0:33 - 0:39
    கணினியின் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகும் மணிநேரம் அலெக்ஸ் அல்லது ஸ்டீவ்
    நகர்த்துவதன் மூலம் அறிவியல்
  • 0:39 - 0:46
    ஒரு Minecraft உலகின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட பகுதி வழியாக. பாரம்பரிய நிரலாக்கமானது பொதுவாக
    உரையில் உள்ளது,
  • 0:46 - 0:51
    ஆனால் இன்று நாம் தடுப்பாகப் பயன்படுத்துவோம்: ஒரு அமைப்பு நீங்கள் இழுத்து விடக்கூடிய
    தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது
  • 0:51 - 0:58
    hood க்கு கீழ் ப்ரொஃக்ராமம் எழுதுங்கள், நீங்கள்
    ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கோட் நீங்கள் விரும்பும் கருத்துக்கள் உருவாக்குகிறீர்கள்.
  • 0:58 - 1:03
    கணினி புரோகிராமர்கள் என்ன கற்றுக் கொடுக்கிறார்களோ அதனை தினமும்
    பயன்படுத்தவும், அது கணினிக்கு அடித்தளமாகவும் இருக்கும்
  • 1:03 - 1:10
    விஞ்ஞானம். இங்கே மொஜாங்கில் நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம் Minecraft வேலை செய்வதற்கான
    கருத்துக்கள். உங்களுக்கு முன்னால்
  • 1:10 - 1:15
    தொடங்குங்கள், உங்கள் பாத்திரத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.அலெக்ஸ் தேர்வு செய்ய நான் செல்கிறேன் ஒரு நிரலுக்கான
    குறியீட்டை உருவாக்குவோம்
  • 1:15 - 1:23
    அது திரையைச் சுற்றி நகர உதவும்.
    உங்கள் திரை மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • 1:23 - 1:29

    இடதுபுறத்தில் Minecraft விளையாட்டு இடம் உள்ளது, எங்கே உங்கள் நிரல் இயங்கும். வழிமுறைகள்
  • 1:29 - 1:35
    ஒவ்வொரு லேவலுமும் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி என்பது கருவிப்பெட்டி
    மற்றும் இந்த தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றும்
  • 1:35 - 1:41
    அலெக்ஸின் செயல்களை வழிநடத்தும் ஒரு கட்டளை.
    வலதுபுறத்தில் உள்ள வெள்ளை இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது
  • 1:41 - 1:47
    ஒர்க் ஸ்பெஸ் மற்றும் ப்ரோக்ராம் களை நாங்கள் உருவாக்குவோம். நாம் நகர்வை (); block முன்னோக்கி இழுத்தால்
  • 1:47 - 1:53
    எங்கள் பணியிடத்திற்குச் சென்று, பின்னர் Run என்பதைக் கிளிக் செய்க, என்ன நடக்கிறது?
    அலெக்ஸ் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்
  • 1:53 - 2:00
    க்ரிட். நாம் ஏதாவது செய்ய விரும்பினால் என்ன செய்வது அவள் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்திய பிறகு? நம்மால் முடியும்
  • 2:00 - 2:05
    எங்கள் திட்டத்திற்கு மற்றொரு தொகுதியைச் சேர்க்கவும். நான் turnRight(); block தேர்வு செய்ய செல்கிறேன். நான் இழுத்து விடுவேன்
  • 2:05 - 2:11
    அது என் அடியில் moveForward(); ஆரஞ்சு கோடு தோன்றும் வரை அதனை பிளாக் செய்யவும்
    பிறகு கைவிடுவேன்
  • 2:11 - 2:17
    அது மற்றும் இரண்டு தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும். அழுந்தும் போது திரும்பும் ரன் செய்யவும்
    அலெக்ஸ் நிகழ்த்துவார்
  • 2:17 - 2:23
    மேலே இருந்து அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகள்
    எங்கள் பணியிடத்தில் கீழுள்ளது
    நீங்கள் எப்போதாவது விரும்பினால்
  • 2:23 - 2:29
    ஒரு பிளாக் ஐ நீக்க, அதை ஸ்டாக் லிருந்து toolbox க்கு இழுக்கவும் உங்கள் மாற்றங்களைச்
    செயல்தவிர்க்க
  • 2:29 - 2:34
    நிலை எவ்வாறு தொடங்கியது என்பதைத் திரும்பப் பெற, மேல் வலதுபுறத்தில் ஸ்டார்ட்
    ஓவர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்
  • 2:34 - 2:41
    பணியிடத்தின் மூலையில்.இன்னும் ஒரு விஷயம்
    நீங்கள் டர்ன் பிளாக்ஸில் சிறிய
    சிறிய முக்கோணத்தைப் பார்க்கவா?
  • 2:41 - 2:47
    இந்த முக்கோணங்களை நீங்கள் எப்போது பார்த்தாலும், இதன் பொருள் நீங்கள் வேறு விருப்பத்தை தேர்வு
    செய்யலாம். செய்வோம்
  • 2:47 - 2:49
    குறியீட்டு தொடங்க!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Tamil subtitles

Revisions Compare revisions