-
என் பெயர் ஜென்ஸ் பெர்கென்ஸ்டன், நான்
ஜெப் என்று அழைக்கப்படுகிறேன், நான் Minecraft இல் முன்னணி டெவலப்பராக உள்ளேன்.
-
எனக்கு தேவை பட்டதால் ப்ரோக்ராம்மிங் ஆரம்பித்தேன் mojang.com யில் எனக்கு 11அல்லது 12 வயது இருக்குமென்று நினைக்கிறேன்
-
விளையாட்டுகளை உருவாக்க. எனது தந்தையின் நண்பர் ஒருவர் என்று என்னிடம் கூறினார்
விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்று என்னிடம் கூறினார்
-
நிரல் செய்வது எப்படி என்பதை அறிய. அதனால் எனக்கு கிடைத்தது அப்படித்தான் தொடங்கியது.
நான் வடிவமைத்து கண்டுபிடிப்பதை விரும்புகிறேன்
-
விஷயங்களின் கட்டமைப்பு. அதைத்தான் நான்
Minecraft பற்றி மிகவும் பிடிக்கும்.
-
கணினியின் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகும் மணிநேரம் அலெக்ஸ் அல்லது ஸ்டீவ்
நகர்த்துவதன் மூலம் அறிவியல்
-
ஒரு Minecraft உலகின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட பகுதி வழியாக. பாரம்பரிய நிரலாக்கமானது பொதுவாக
உரையில் உள்ளது,
-
ஆனால் இன்று நாம் தடுப்பாகப் பயன்படுத்துவோம்: ஒரு அமைப்பு நீங்கள் இழுத்து விடக்கூடிய
தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது
-
hood க்கு கீழ் ப்ரொஃக்ராமம் எழுதுங்கள், நீங்கள்
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கோட் நீங்கள் விரும்பும் கருத்துக்கள் உருவாக்குகிறீர்கள்.
-
கணினி புரோகிராமர்கள் என்ன கற்றுக் கொடுக்கிறார்களோ அதனை தினமும்
பயன்படுத்தவும், அது கணினிக்கு அடித்தளமாகவும் இருக்கும்
-
விஞ்ஞானம். இங்கே மொஜாங்கில் நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம் Minecraft வேலை செய்வதற்கான
கருத்துக்கள். உங்களுக்கு முன்னால்
-
தொடங்குங்கள், உங்கள் பாத்திரத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.அலெக்ஸ் தேர்வு செய்ய நான் செல்கிறேன் ஒரு நிரலுக்கான
குறியீட்டை உருவாக்குவோம்
-
அது திரையைச் சுற்றி நகர உதவும்.
உங்கள் திரை மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
-
இடதுபுறத்தில் Minecraft விளையாட்டு இடம் உள்ளது, எங்கே உங்கள் நிரல் இயங்கும். வழிமுறைகள்
-
ஒவ்வொரு லேவலுமும் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி என்பது கருவிப்பெட்டி
மற்றும் இந்த தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றும்
-
அலெக்ஸின் செயல்களை வழிநடத்தும் ஒரு கட்டளை.
வலதுபுறத்தில் உள்ள வெள்ளை இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது
-
ஒர்க் ஸ்பெஸ் மற்றும் ப்ரோக்ராம் களை நாங்கள் உருவாக்குவோம். நாம் நகர்வை (); block முன்னோக்கி இழுத்தால்
-
எங்கள் பணியிடத்திற்குச் சென்று, பின்னர் Run என்பதைக் கிளிக் செய்க, என்ன நடக்கிறது?
அலெக்ஸ் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்
-
க்ரிட். நாம் ஏதாவது செய்ய விரும்பினால் என்ன செய்வது அவள் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்திய பிறகு? நம்மால் முடியும்
-
எங்கள் திட்டத்திற்கு மற்றொரு தொகுதியைச் சேர்க்கவும். நான் turnRight(); block தேர்வு செய்ய செல்கிறேன். நான் இழுத்து விடுவேன்
-
அது என் அடியில் moveForward(); ஆரஞ்சு கோடு தோன்றும் வரை அதனை பிளாக் செய்யவும்
பிறகு கைவிடுவேன்
-
அது மற்றும் இரண்டு தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும். அழுந்தும் போது திரும்பும் ரன் செய்யவும்
அலெக்ஸ் நிகழ்த்துவார்
-
மேலே இருந்து அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகள்
எங்கள் பணியிடத்தில் கீழுள்ளது
நீங்கள் எப்போதாவது விரும்பினால்
-
ஒரு பிளாக் ஐ நீக்க, அதை ஸ்டாக் லிருந்து toolbox க்கு இழுக்கவும் உங்கள் மாற்றங்களைச்
செயல்தவிர்க்க
-
நிலை எவ்வாறு தொடங்கியது என்பதைத் திரும்பப் பெற, மேல் வலதுபுறத்தில் ஸ்டார்ட்
ஓவர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்
-
பணியிடத்தின் மூலையில்.இன்னும் ஒரு விஷயம்
நீங்கள் டர்ன் பிளாக்ஸில் சிறிய
சிறிய முக்கோணத்தைப் பார்க்கவா?
-
இந்த முக்கோணங்களை நீங்கள் எப்போது பார்த்தாலும், இதன் பொருள் நீங்கள் வேறு விருப்பத்தை தேர்வு
செய்யலாம். செய்வோம்
-
குறியீட்டு தொடங்க!